Outils pour utilisateurs

Outils du site


dieu:sebek

Ceci est une ancienne révision du document !


Sebek (Demi-dieu)

Symbole : tête de crocodile coiffée de plumes et de cornes
Plan d'origine : plan Matériel
Alignement : loyal mauvais
Attributions : eau, dangers des rivières, crocodiles, marais
Adorateurs : assassins, créatures reptiliennes, marins
Alignements des prêtres : LM, LN, NM
Domaines : Eau, Faune, Mal
Arme de prédilection : lance

Présentation

Fils difforme de Seth et de Nephtys, Sebek est une divinité pourvue d'une tête de crocodile et dont le corps est recouvert d'écailles épaisses. Il est doté d'une grosse queue de saurien, et de mains et de pieds larges et griffus. Il se montre parfois sous la forme d'un crocodile.

Dogme

Le credo fondamental de Sebek est “manger ou être mangé”. Ses adorateurs luttent pour se tailler une place dans un monde qui leur est hostile, pour être reconnus par le panthéon pharaonique et son clergé, et pour survivre face aux divinités bonnes et à leurs serviteurs. Le culte de Sebek est particulièrement conscient du peu de pouvoir qu'il détient. Il s'accroche à toutes les forces qu'il peut réunir, obéit aux lois du pays quand cela est nécessaire afin que la colère des autorités ne s'abatte pas sur sa tête et lutte pour survivre.

Clergé et temples

Les prêtres de Sebek tentent de coller au clergé des autres divinités du panthéon, comme si leur dieu en était un membre respecté. Ils en adoptent les traditions vestimentaires (robe blanche, crâne rasé pour les hommes) et montrent ouvertement leur symbole. Si cela ne suscite habituellement que moqueries, ils sont parfois agressés, en particulier par les prêtres chaotiques et violents de Bastet. Les prêtres et les paladins de Rê-Horakhty gardent toujours un œil sur eux et espèrent les prendre en flagrant délit afin de les remettre à la justice. Ils font donc tout ce qui est possible pour que leurs activités demeurent aussi respectables que possible - du moins quand on est susceptible de les voir.
Sebek possède peu de temples et ceux-ci sont généralement fréquentés par des marins qui font des offrandes afin de se garder des dangers de la rivière durant leurs périples. On le vénère également dans des sanctuaires privés dans l'ensemble des contrées pharaoniques.

Caractéristiques

Attaques spéciales : pouvoirs de domaines, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, attaque sournoise (+18d6), attaque mortelle (DD 27), poison, étreinte. Étreinte (Ext) : pour utiliser ce pouvoir, Sebek doit toucher à raide de son attaque de morsure. S'il parvient à maintenir sa prise, il inflige des dégâts de morsure à chaque round. Particularités : Immunités divines, RD (381+4), résistance au feu (23), comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 4,5 km, communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, esquive totale, esquive instinctive (ne peut pas être pris en tenaille, +4 contre les pièges), attaque handicapante, roulé-boulé, esquive surnaturelle, opportunisme, +5 aux jets de sauvegarde contre le poison, RM 35, aura divine (9 m, DD 20). Jets de sauvegarde : Réf +40, Vig +38, Vol +37. Caractéristiques : For 43, Dex 30, Con 27, Int 25, Sag 25, Cha 25. Compétences : Bluff +60, Connaissances (nature) +40, Connaissances (religion) +40, Déguisement +40, Déplacement silencieux +63, Détection +62, Diplomatie +14, Discrétion +63, Esti-mation +50, Évasion +63, Intimida-tion +62, Langage secret +62, Maîtrise des cordes +63, Perception auditive +62, Psychologie +60, Renseignements +30, Sens de la nature +40. Dons : Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Combat en aveugle, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Maîtrise du critique (lance), Science de l'initiative, Science de la charge à mains nues, Science du critique (lance), Souplesse du serpent, Succession d'enchaînements, Vigilance. Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation. Pouvoirs divins saillants. Attaque sournoise divine, Appel de créa-tures (crocodiles de toutes sortes, y compris les hélons), Modification de forme, Modification de taille. Pouvoirs de domaine. Renvoi ou destruction des créatures du feu, ou intimidation ou contrôle des créatures de l'eau, 10 fois/jour ; amitié avec les animaux, 3 fois/jour ; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Pouvoirs magiques. Sebek use de ces pouvoirs au niveau 13, à l'excep-don des sorts du Mal, qu'il lance au niveau 14. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 20 + niveau du sort. Apaisement des animaux, aura maudite, blasphème, brume acide, brume de dissimulation, cercle magique contre le Bien, changement de forme, communion avec la nature, cône de froid, contrôle de l'eau, convocation de monstres LX (en qualité de son du Mal uniquement), coquille anti vie, création de mort-vivant, domination d'animal, flétrissure, immobilisation d'animal, métamor-phose animale, mort rampante, nappe de. brouillard, nuée d'élémentaires (en qualité de sort d'eau uniquement), profanation, protection contre le Bien, rejet du Bien, répulsif, respiration aquatique, tempête de grêle, ténèbres maudites. Sorts d'assassin (4/4/4/2 ; DD de base égal à 17 + niveau du sort). Autres pouvoirs divins En qualité de demi-dieu, tout résultat de 1 qu'obtient Sebek aux jets d'at-taque et de sauvegarde est traité normalement et n'est pas un échec auto-matique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Sebek voit, entend, touche et sent dans un rayon de 4,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 4,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à deux endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pen-dant 3 heures au maximum. Perception des attribu-tions. Sebek ressent les crues des rivières qui menacent au moins mille personnes au moment où elles se produisent. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Sebek peut utili-ser Bluff, Éva-sion, Intimida-tion ou Langage secret, mais seule-ment si le DD du jet est inférieur ou égal à 15. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 2 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Sebek ne peut créer aucun objet magique.

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/sebek.1698848665.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/01 07:24 de natakusq