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dieu:seth

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Seth

Symbole : cobra lové
Plan d'origine : les Douze Heures de la Nuit
Alignement : chaotique mauvais
Attributions : ténèbres, Mal, nuit, tempêtes du désert, sécheresse
Adorateurs : assassins, créatures maléfiques, chevaliers noirs
Alignements des prêtres : CM, CN, NM
Domaines : Air, Chaos, Destruction, Force, Mal, Obscurité
Arme de prédilection : épieu ou lance

Présentation

Être constitué de Mal et de Chaos, Seth s'oppose à tout ce que les divinités pharaoniques représentent. Il ressemble à un homme puissant doté d'une tête bestiale rappelant celle d'un âne, avec un museau busqué et de longues oreilles droites. Il a également une longue queue fourchue. Il a parfois l'apparence d'un animal, comme un chien de chasse (lévrier ou sloughi), un hippopotame ou un sanglier.
Seth est le frère d'Osiris, d'Isis et de Nephtys, et fut l'époux de Nephtys avant de tuer son frère. Sa femme lui donna un seul enfant, Sebek.

Dogme

Seth assassina Osiris pour deux raisons : en raison de sa jalousie provoquée par l'aventure entre Osiris et Nephtys, et pour tenter de prendre la tête du panthéon, à laquelle Ré renonça et qu'Osiris était sur le point de réclamer. Il continue de lutter contre Rê-Horakhty pour le trône, mais il ne voit pas l'intérêt d'un gouvernement organisé. Le combat que Seth mène contre les autres divinités du panthéon est une affaire de pouvoir, pas d'empire. Il pense qu'il est le plus fort de tous les dieux et que sa force fait de lui le seul être capable de gouverner. Il perpétue cette idée de règne par la force au sein de son culte, dans lequel les prêtres assassins rivalisent les uns avec les autres dans leur quête de pouvoir et d'influence.
Selon Seth, ce qu'un individu suffisamment fort réclame lui appartient de droit. Le “droit divin” de souveraineté que Rê-Horakhty prêche n'a aucune valeur à ses yeux. Le pouvoir doit être exercé par celui qui est capable de s'en emparer et de le garder. L'autorité ne doit être respectée que lorsque l'on est assez fort pour faire appliquer sa volonté.

Clergé et temples

Les prêtres de Seth de bas niveau opèrent en secret, dissimulant leur identité et s'efforçant de n'avoir l'air de rien de plus que des citoyens travailleurs et bien intentionnés. Ils portent habituellement le symbole de leur dieu tatoué quelque part sur le corps, mais ne le montrent pas ouvertement, ni n'indiquent de quelque autre manière que ce soit leur croyance. Il s'agit d'une forme de préservation, sachant qu'ils se protègent autant des autorités civiles et religieuses que des prêtres de Seth de plus haut niveau, qui pourraient fort bien les considérer comme une menace envers leur propre place.
Au fur et à mesure qu'un individu progresse, il a de fortes chances de révéler, ou même de vanter, sa position. Les prêtres de sexe masculin se rasent souvent la tête, comme les autres prêtres du panthéon pharaonique, par défi envers l'affirmation orthodoxe selon laquelle ce ne sont pas de vrais prêtres. Cependant, ils préfèrent les armures noires aux robes blanches. Les prêtres de haut niveau deviennent souvent des chevaliers noirs.
Dans leur grande majorité, les adorateurs de Seth se rencontrent en secret, persuadés que les temples ne font qu'offrir une cible facile aux paladins de Rê-Horakhty et autres faiseurs de bien. Ils vénèrent leur maître dans des sanctuaires et des cavernes cachés. Cependant, de grands temples fortifiés consacrés du dieu se dressent dans les régions meulées du désert, protégés par des prêtres puissants et des mignons de Seth.

Caractéristiques

pouvoirs de domaines, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, contrôle ou intimidation des morts-vivants (prêtre) 12 fois/ jour, contrôle ou intimidation des morts-vivants (chevalier noir) 12 fois/jour (comme un Prê8), poison, châti-ment infernal (+9 à l'attaque et +10 aux dégâts), attaque sournoise (+3d6). Particularités : immuni-. tés divines, RD (511+4), résistance au feu (36), incanta-tion de sorts divins spontanée, guérison accélérée (36), comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 24 km, communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, détection du Bien, bénédiction impie, aura de désespoir, serviteur infernal, RM 48, aura divine (24 km, DD 35). Jets de sauvegarde* : Réf +66, Vig +68, Vol +68. *Fait toujours 20 aux jets de sauvegarde. Caractéristiques : For 40, Dex 29, Con 32, Int 29, Sag 32, Cha 29. Compétence? : Bluff +50, Concentration +67, Connaissance des sorts +45, Connaissances (mystères) +55, Connaissances (plans) +55, Connaissances (religion) +60, Contre-façon +45, Déguisement +45, Déplacement silencieux +70, Détection +69, Diplomatie +69, Discrétion +45, Équi-libre +45, Fouille +65, Intimidation +77, Langage secret +49, Per-ception auditive +69, Psychologie +72, Scrutation +35. *Fait toujours 20 aux jets de compétence. Dons : Arme de prédilection (lance), Attaque éclair, Attaque en puis-sance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Combat en aveugle, Contre-charge, Destruction d'arme, Efficacité des sorts accrue, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Extension d'effet, Extension de portée, Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique, Magie de guerre, Maîtrise du critique (lance), Mise à terre, Science de l'initiative, Science de la charge à mains nues, Science de la destruction d'arme, Science du critique (lance), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (lance), Succession d'enchaînements, Vigilance, Vision aveugle sur 1,50 m. Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Blessure sanglante, Changement de forme, Changement de forme supérieur, Contrôle de créatures (créatures mauvaises), Domaine supplémentaire (Air), Domaine supplémentaire (Destruction), Domaine supplémentaire (Force), Esquive divine, Frappe dévastatrice, Guérison accélérée divine, Imposition de malédiction, Inspiration divine (crainte), Maîtrise divine de l'Air, Messager de la mort, Modification de forme, Modification de taille, Onde de Chaos, Sens des batailles, Trait divin, Trait divin de zone. Pouvoirs de domaines. Renvoi ou destruction des créatures de la terre, ou intimidation ou contrôle des créatures le l'air, 16 fois/jour ; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au -niveau de lanceur de sorts ; châtiment, 16 fois/jour (une attaque bénéficie d'un bonus de +4 à l'attaque et d'un bonus de +10 aux dégâts) ; exploit physique, 16 fois/jour (bonus d'altération de +10 en For pendant 1 round) ; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Pouvoirs magiques. Seth use de ces pouvoirs au niveau 26, à l'excep-tion des sorts du Chaos et du Mal, qu'il lance au niveau 27. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 + niveau du sort. Animation d'objets, armure des ténèbres', aura maudite, blasphème, blessure critique, blessure légère, brume de dissimulation, cauchemar, cécité, cercle de douleur, cercle magique contre le Bien, cercle magique contre la Loi, contagion, contrôle des vents, contrôle du climat, convocation de monstres V (1d3 ombres uniquement), convocation de monstres IX (en qualité de sort du Chaos ou du Mal uniquement), création de mort-vivant, cyclone, désintégration, éclair multiple, endurance aux énergies destruc-tives, état gazeux, force du colosse, force de taureau, fracassement, immunité contre les sorts, implosion, lueur noire, main broyeuse de Bigby, manteau du Chaos, marche dans les airs, marteau du Chaos, mise à mal, mot de pouvoir aveuglant mot de pouvoir mortel, mur de vent, nuée d'élémentaires (en qualité de sort d'air uniquement), oeil indiscret, panoplie magique, parole du Chaos, peau de pierre, poigne de Bigby, poing de Bigby, profanation, protection contre le Bien, protection contre la Loi, rejet de la Loi, rejet du Bien, ténèbres maudites, tremblement de terre. Sorts de chevalier noir (5/5/5/3 ; DD de base égal à 21 + niveau du sort). Sorts de prêtre (6/8/8/7/6/5 ; DD de base égal à 21 + niveau du sort): Autres pouvoirs divins En qualité de dieu supérieur, Seth obtient toujours le meilleur résultat possible aux jets de dés qu'il effectue (ce qui inclut, entre autres, les jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde). Il est immortel. Perceptions. Seth, entend, touche et sent dans un rayon de 24 kilo-mètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 24 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à vingt endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 16 heures au maximum. Perception des attributions. Seth ressent toute action mauvaise seize semaines avant et après que l'événement ait eu lieu. Il apprécie la saveur de chacune. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Seth peut utiliser Bluff, Contrefaçon, Déguisement, Déplacement silencieux, Diplomatie, Intimidation, Langage secret ou Psychologie, mais seule-ment si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Seth est à même de créer n'importe quel type d'objet magique reproduisant un effet du Chaos ou du Mal, exploitant l'énergie négative ou provoquant des effets de type sanglante ou vorpale.

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/seth.1698844916.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/01 06:21 de natakusq