Table des matières
Sunie (Déesse supérieure)
Cheveux de Feu, Dame aux Cheveux de Feu
Symbole : visage d'une très belle femme à la peau d'ivoire et aux cheveux rouges
Plan d'origine : Eau brillante
Alignement : chaotique bon
Attributions : beauté, amour, passion
Adorateurs : amoureux, artistes, aventuriers, demi-elfes
Alignements des prêtres : CB, CN, LB (paladins uniquement), NB
Domaines : Bien, Chaos, Charme, Protection
Arme de prédilection : une écharpe de soie (fouet)
Présentation
La plus belle d'entre les déesses, Sunie (su-ni) est bienveillante et parfois fantasque. Elle apparaît comme une femme rousse à la beauté resplendissante et au charme incroyable. Elle passe constamment d'une passion intense à un flirt sans conséquence et elle s'est trouvée engagée dans des relations romantiques avec de nombreuses autres divinités faerûniennes. Sunie apprécie les attentions et les flatteries sincères. Elle fait tout son possible pour éviter de se retrouver en compagnie d'individus horribles ou ennuyeux. La Dame aux Cheveux de Feu aime et protège ses fidèles, qui à leur tour magnifient et protègent la beauté du monde.
Si l'on excepte les gens qui méprisent l'amour et la beauté et pensent que ce sont des manifestations de faiblesse, l'Église de Sunie est aimée de tout Faerûn et nombreux sont ceux qui adhèrent à ses enseignements. Néanmoins, comme les sunites sont généralement jugés légers, vains, et superficiels ainsi qu'inoffensifs, l'Église de Sunie exerce une influence moindre que ce que sa position proéminente pourrait laisser supposer. Il existe une grande rivalité entre les sunites et les adorateurs d'Hallali Celanil, la divinité elfe de la beauté.
Les prêtres de Sunie prient le matin pour obtenir leurs sorts après un bain frais et parfumé (ou tout au moins, après s'être lavé les mains).
Herbeverte et la Longue nuit sont les jours sacrés des sunites, qu'ils célèbrent par moult réjouissances en plein air et une nuit entière de poursuites amoureuses à travers les parcs et les forêts. Chaque temple célèbre aussi les nombreux jours sacrés locaux. Au moins une fois par mois, l'Église de Sunie organise les Grandes agapes, une grande fête pendant laquelle les participants dansent, chantent, déclament de la poésie et jouent une musique tellement belle qu'elle serre le cœur ou qu'elle enflamme l'âme. Les Grandes agapes sont ouvertes aux individus extérieurs au culte car leur raison d'être est de recruter de nouveaux adeptes. La Fête de l'amour est une cérémonie plus intime et plus calme, ouverte uniquement aux fidèles, au cours de laquelle ils s'allongent sur des banquettes et dégustent des liqueurs, des apéritifs et des pâtisseries sucrées en observant des danseurs solitaires. Entre chaque danse, on lit des poésies et des textes romantiques ou des troubadours accomplis chantent des chansons d'amour. L'assemblée se sépare alors pour des réunions plus privées, bien que les bardes soient toujours disponibles pour narrer des histoires d'amour courtois ou conférer sur les mystères de Faerûn à destination de ceux qui ne voudrait pas rejoindre un groupe en privé. Les sunites prient aussi leur déesse en se tenant debout dans un bassin ou une baignoire tout en se regardant dans un miroir illuminé par la lumière du soleil ou de bougies. Sunie leur envoie des signes sous la forme de visions dans le miroir, la plupart du temps en altérant légèrement l'image réfléchie de l'adorateur. L'afflux d'aventuriers dans le clergé de Sunie a réduit la disparité qui existait entre les sexes. Désormais, les femmes ne sont plus que quatre fois plus nombreuses que les hommes.
Les prêtres de Sunie se multiclassent généralement en bardes, en gardes du cœur ou en roublards.
Histoire/Relations
Sunie partage les eaux d'Or Éternel, un bassin sacré, avec Hanali Celanil, la déesse elfe de la beauté, et Sharess, la lascive tentatrice féline qu'elle a secourue des ombres de Shar pendant le Temps des Troubles. Sunie est aussi alliée aux divinités partageant ses intérêts, comme Séluné, Milil et Lathandre. Elle est servie par Lliira et fut aussi servie par Séluné qui est depuis repartie sur son propre chemin.
La nature profonde de Sunie fait qu'il est difficile de se brouiller longuement avec elle, c'est la raison pour laquelle elle n'a pas de véritables adversaires. Cependant, elle n'apprécie pas Aurile, Malar, Talos, Umberlie, Talona et Tempus, car ils sont souvent responsables de la destruction de la beauté dans le monde. Tempus ne prend pas la peine de lui rendre cette désapprobation car il considère Sunie comme une créature insignifiante, légère et indigne d'un conflit. Sunie s'est attiré l'inimitié de Shar pendant le Temps des Troubles en la privant de la conquête de Sharess, ce qui fait que la Dame aux Cheveux de Feu soutient maintenant discrètement Séluné dans sa lutte à venir avec la Maîtresse de la Nuit.
Dogme
La beauté n'est pas que superficielle. Elle vient du cœur des choses. Elle révèle le véritable visage des êtres, leur lumière intérieure ou leurs ténèbres cachées. Croyez dans le pouvoir de l'amour, car il peut triompher de tout. Suivez les inclinations de votre cœur, il est le meilleur des guides. N'aimez personne plus que vous-même à l'exception de Sunie, et laissez-vous engloutir par cet amour. Accomplissez un acte d'affection chaque jour et tentez d'éveiller l'amour dans le cœur de ceux que vous rencontrez. Faites en sorte d'acquérir toutes sortes de beaux objets et soutenez les individus qui créent de telles choses. Entretenez la beauté de votre corps et mettez-le autant en valeur que la situation le permet. Choisissez votre coiffure et vos vêtements selon votre style personnel, de façon à être attirant et à susciter des émotions chez ceux qui vous regardent. Surtout, ne soyez pas discret, mais tachez de vous présenter à ceux qui vous entourent avec des tenues et des activités variées pour les remplir d'amour et de désir. Aimez ceux qui vous montrent leur intérêt et laissez grandir la fleur de l'amitié et de l'admiration là où l'amour ne peut ou ne doit pas être.
Clergé et temples
Les sunites sont des esthètes et des hédonistes, qui sont toujours à la recherche du plaisir et de la beauté en toute chose. Leur vie est entièrement consacrée à la satisfaction de ce désir. Le clergé sunite achète de magnifiques objets d'arts, sculptures ou œuvres dès qu'il le peut, jouant le rôle de mécène auprès d'artistes particulièrement doués et payant ces objets le prix fort pour créer une demande et ainsi augmenter le nombre d'objets de qualité produits. Il agit de la sorte aussi souvent que ses moyens et la discrétion le lui permettent, et parfois sous couvert. Quand un membre du clergé sunite doit s'acquitter d'une tâche déplaisante, l'utilisation d'un déguisement est conseillé afin de protéger son corps et de dissimuler son identité. Il est de la responsabilité des prêtres dévots d'engager ou de financer des groupes d'aventuriers pour détruire les vandales qui souillent les créations d'art. Tout les prêtres de Sunie doivent aussi s'efforcer de créer de la beauté à leur propre façon, de préférence sous la forme d'œuvres d'art (les objets de verre soufflé, les tableaux et les tapisseries sont tous populaires) ou au moins en tant que danseurs s'ils ne sont doués pour rien d'autre. Quand l'un d'eux acquiert un talent particulier pour une chose de l'art, il se doit de le partager avec le reste du clergé en lui enseignant ses connaissances. Il ne peut alors refuser un apprenti réellement prometteur. L'argent obtenu grâce à cet enseignement est versé à l'Église pour patronner la beauté et l'amour.
Bien que les membres du clergé sunite puissent refuser des avances non désirés, ils souhaitent généralement construire des liens d'amitié et des relations sentimentales entre eux et les autres partout où ils passent, afin que l'amour prospère sur tout Faerûn. Comme les solitaires sont ceux qui out le plus besoin de ces choses et comme ils sont aussi les plus susceptibles de rejoindre l'amour de la Dame aux Cheveux de Feu, leur amitié est activement sollicitée par les prêtres les plus actifs de la foi. Chacun, quelle que soit son apparence ou sa religion, peut recevoir les conseils et les présents nécessaires pour devenir aussi beau que possible. Les prêtres de Sunie sponsorisent les artisans, tissent des liens d'amitié et romantiques entre eux et avec les autres, et détruisent ceux qui vandalisent toute forme de beauté. Sunie a vu les avantages que Tymora a su retirer en devenant la protectrice des aventuriers, et elle souhaite à son tour s'approprier une partie de ces fidèles. C'est pourquoi son église subventionne désormais des chevaliers errants et des explorateurs en quête de pierres précieuses perdues ou d'œuvres d'art du passé, ainsi que tous ceux qui œuvrent à secourir leur véritable amour.
Les temples sunites sont soit des bâtiments d'une architecture fantastique et d'une beauté exquise, soit des édifices à l'élégance plus classique, savamment relevée par un paysage travaillé, plein de chemins et de promenades, abritant des recoins surprenants et charmant dans lesquels passer quelques moments romantiques d'amour, de beauté et de passion. Les temples sunites possèdent souvent un somptueux jardin planté de parterres de fleurs magnifiques, de treillis et d'arches de vignes, et d'arbres soigneusement taillés. Des sculptures raffinées et des fontaines magnifiques où l'eau joue avec un éclairage magique attirent l'attention des visiteurs.
Les fidèles de Sunie n'éprouvent aucune honte à montrer leur corps. Pendant les rituels, les prêtres sunites arborent une tenue cérémonielle semblable aux habits monastiques, à ceci près qu'ils sont coupés de façon à mettre les formes en valeur et qu'ils sont teints en violet. Et ils libèrent leurs cheveux, habituellement longs. Le reste du temps, ils portent des tresses liées par des écharpes pourpres et des vêtements adaptés à la situation, mais toujours seyants. Même si les cheveux roux sont considérés comme une marque de la divinité, toutes les nuances de couleur de cheveux et de teint de peau sont les bienvenues, à condition qu'elles soient sans tache et agréables.
L'organisation du clergé de Sunie est peu structurée et très informelle, les dirigeants changeant souvent selon les caprices du clergé. En règle générale, les prêtres les plus séduisants et les plus charismatiques sont nommés grands prêtres. On ne tient pas rigueur à un prêtre qui abandonne sa charge pour vagabonder dans la nature, particulièrement si son but est un objet ou un individu de grande beauté, et cela ne provoque aucun scandale dans l'Église.
Caractéristiques
- Rang divin : 16
- Dés de vie : 20d8+140 (Extérieur) plus 20d4+140 plus 10d6+70, plus 10d8+70 (800 pv)
- Initiative : +13 (+9 Dextérité, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 84 (+9 Dextérité, +16 divin, +29 armure naturelle, +20 parade), contact 55, pris au dépourvu 75
- Attaque de base/lutte : +56/+63
- Attaque : écharpe de soie +5 acérée, anarchique, de foudre et gardienne (+68 corps à corps, 1d3+12 plus 1d6 d'électricité/19-20); ou sort (+63 contact à corps à corps ou +65 contact à distance)
- Attaque à outrance : écharpe de soie +5 acérée, anarchique, de foudre et gardienne (+68/+63/+58/+53 corps à corps, 1d3+12 plus 1d6 d'électricité/19-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : musique de barde (10/jour : contre-chant, fascination, inspiration vaillante +2, inspiration talenteuse, suggestion, inspiration héroïque), renvoi des morts-vivants (23/jour), pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : appel de familier (chats), savoir bardique +17, résultat maximal aux jets de dés (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (30/épique), résistance au feu 21, guérison accélérée (36), résistance à la magie 68, immortalité, perception (24 km), perception distante (20 endroits), entrave de la perception (rang divin 16 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (20/round, DD 30), création d'objets magiques (tous), aura divine (24 km, DD 46), incantation divine spontanée, communication (24 km), communication distante (24 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +57, Vig +55, Vol +60
- Compétences : Art de la magie +86, Artisanat (alchimie) +29, Artisanat (peinture) +46, Artisanat (sculpture) +46, Bluff +89, Concentration +86, Connaissances (mystères) +66, Connaissances (noblesse et royauté) +42, Connaissances (religion) +46, Détection +29, Diplomatie +111, Estimation +41, Intimidation +42, Perception auditive +30, Premiers secours +73, Profession (herboriste) +51, Psychologie +81, Renseignements +56, Représentation (chant) +59, Représentation (danse) +59, Représentation (déclamation) +59, Représentation (instruments à clavier) +59, Représentation (instruments à cordes) +59, Représentation (instruments à vent) +59, Représentation (scène) +59, Survie +51
- Dons : Attaques réflexes, Création d'anneaux magiques, Création de baguettes magiques, Création de bâtons magiques, Création de sceptres magiques, Dispense de composantes matérielles, École renforcée (Enchantement), École supérieure (Enchantement), Efficacité des sorts accrue, Esquive, Expertise du combat, Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique, Magie de guerre, Maniement d'une arme exotique (foulard de soie), Préparation de potions, Quintessence des sorts, Science de l'initiative, Science du critique (foulard de soie), Souplesse du serpent
- Sorts de barde connus : 3/8/8/7/5, DD de base = 32 + niveau de sort, ou 40 + niveau de sorts pour les Enchantements :
- Niveau 4 : Modification de mémoire, Mythes et légendes.
- Sorts de prêtre par jour : 6/8/8/7/7/5, DD de base = 24 + niveau de sort, ou 32 + niveau de sorts pour les Enchantements
- Sorts d'ensorceleur connus : niveaux 0-20, peut lancer 6/11/11/11/11/10/10/10/10/9/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2, DO de base = 32 + niveau de sort, ou 40 + niveau de sorts pour les Enchantements :
- Possessions : Sunie porte une écharpe de soie qu'elle utilise comme un fouet +5 ayant les propriétés acérée, anarchique, foudre et gardienne (NLS 25, poids 1 kg)
Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Langage secret et Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence Connaissances (noblesse et royauté) que Sunie ne maîtrisait pas, et de diviser la compétence Représentation, générique dans la version 3.0.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles.
Des changements ont été apportés aux sorts de barde entre les version 3.0 et 3.5 : Renvoi a été retiré de la liste du barde, nous l'avons remplacé au niveau 4 par Modification de mémoire
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Appel de créatures (fées), Avatar, Bénédiction divine (Charisme), Changement de forme, Contresort instantané, Domaine supplémentaire (Chaos), Don de la vie, École divine (Enchantement), Guérison accélérée divine, Inspiration divine (amour et désir), Maîtrise divine de la magie, Modification de forme, Modification de taille, Onde de Chaos, Protection divine, Reconstitution, Résistance à la magie augmentée, Splendeur divine, Tempête d'énergie (feu), Trait divin.
Pouvoirs de domaine
Jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; jette les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; peut augmenter son Charisme de +4 pendant 1 minute (16 fois par jour); Protection divine (16 fois par jour, le sujet touché obtient un bonus de résistance de +10 sur son prochain jet de sauvegarde, s'il a lieu dans l'heure qui suit).
Pouvoirs magiques
Sunie utilise ces pouvoirs au niveau 26 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Bien et du Chaos, pour lesquels son niveau est de 27. Le DD des jets de sauvegarde est de 46 + niveau de sort.
Aide, Aliénation mentale, Animation d’objets, Apaisement des émotions, Aura sacrée, Barrière de lames, Cercle magique contre la Loi, Cercle magique contre le Mal, Champ de force, Charme-monstre, Charme-personne, Châtiment sacré, Convocation de monstres IX (comme un sort du Bien ou du Chaos uniquement), Domination universelle, Espoir, Esprit impénétrable, Exigence, Fracassement, Immunité contre les sorts, Manteau du Chaos, Marteau du Chaos, Parole du Chaos, Parole sacrée, Protection contre la Loi, Protection contre le Mal, Protection contre les énergies destructives, Protection d’autrui, Quête, Rejet de la Loi, Rejet du Mal, Résistance à la magie, Sanctuaire, Sphère prismatique, Suggestion, Zone d’antimagie.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Sunie ressent automatiquement la création ou la destruction de n'importe quel objet ou créature de grande beauté sur Faerûn 16 dizaines avant qu'elle n'ait lieu, et conserve cette sensation pendant 16 dizaines après coup. Elle ressent de la même façon tout désir passionnel ou amour romantique.
Actions automatiques
Sunie peut utiliser les compétences Artisanat (peinture), Artisanat (sculpture), Concentration, Diplomatie et Représentation (toutes) par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Elle peut effectuer vingt actions libres de ce type par round.
Création d'objets magiques
Sunie peut fabriquer n'importe quel objet magique ayant un effet sur l'apparence ou les sentiments.
Avatars
Sunie apparaît rarement aux mortels. Quand cela arrive, son avatar à l'apparence d'une femme humaine d'une beauté surnaturelle, vêtue uniquement d'une robe de soie diaphane. Sa chevelure incroyablement longue semble être faite de feu. Bien qu'elle soit toujours rousse, le reste de ses traits change selon la manifestation. Sa peau est parfois dorée et ses yeux en forme d'amande, ou elle peut avoir la peau brune comme l'acajou et les yeux de la couleur de l'ambre ou du miel le plus sombre, ou la peau rougeâtre et les pommettes saillantes, ou encore la peau blanche comme l'ivoire et les yeux bleus comme la lagune ou verts comme la forêt.
Avatar de Sunie :
Semblable à Sunie, sauf :
- Rang divin : 8
- Classe d'armure : 68, contact 47, pris au dépourvu 59
- Attaque de base/lutte : +48/+55
- Attaque : écharpe de soie +5 acérée, anarchique, de foudre et gardienne (+60 corps à corps, 1d3+12 plus 1d6 d'électricité/19-20); ou sort (+55 contact à corps à corps ou +57 contact à distance)
- Attaque à outrance : écharpe de soie +5 acérée, anarchique, de foudre et gardienne (+60/+55/+50/+45 corps à corps, 1d3+12 plus 1d6 d'électricité/19-20)
- Particularités (changements) : pas de résultat maximal aux jets de dés, pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), réduction des dégâts (20/épique), résistance au feu 13, pas de guérison accélérée, résistance à la magie 40, perception (12 km), perception distante (5 endroits), entrave de la perception (rang divin 8 ou moins), actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (240 m, DD 38), communication (12 km), communication distante (12 km)
- Jets de sauvegarde : Réf +49, Vig +47, Vol +52
- Compétences : tous les modificateurs sont diminués de 8
- Pouvoirs divins saillants : Altération de la réalité, Bénédiction divine (Charisme), Domaine supplémentaire (Chaos), École divine (Enchantement), Inspiration divine (amour et désir), Modification de forme, Modification de taille, Onde de Chaos, Protection divine, Trait divin
- Pouvoirs magiques : niveau de lanceur de sorts 18, ou 19 pour les sorts du Bien ou du Chaos, DD des jets de sauvegarde 38 + niveau de sort
- Sorts : comme Sunie, à la différence des DD des jets de sauvegarde, qui pour les sorts de barde et d'ensorceleur sont de 30 + niveau de sort (34 + niveau du sort pour les Enchantements), et pour les sorts de prêtre de 22 + niveau de sort (26 + niveau du sort pour les Enchantements). L'avatar n'a pas d'emplacement dé sort au-delà du 9e niveau
Source : Les Royaumes oubliés (dernière révision dans Dogmes et panthéons)