Table des matières
Surt (Dieu intermédiaire)
Seigneur des Géants du Feu
Symbole : épée enflammée
Plan d'origine : Midgard (Muspelheim)
Alignement : loyal mauvais
Attributions : feu, guerre
Adorateurs : géants du feu, géants
Alignements des prêtres : LM, LN, NM
Domaines : Feu, Force, Guerre, Loi, Mal
Arme de prédilection : épée longue
Présentation
Éternellement vigilant à Muspelheim se tient Surt, brandissant son épée plus étincelante que le soleil. Au Ragnarök, il sera responsable de l'incendie du monde, qui le réduira en cendres pour qu'un nouveau renaisse. La prophétie raconte que même Bifrost s'effondrera sous son poids et celui de ses sujets.
Dogme
Quelques communautés dévouées à Surt prospèrent à Mannheim, souvent en collaboration avec celles de Loki. Elles apprennent le respect du feu, son utilisation et ses dangers s'il n'est pas maîtrisé. Elles enseignent que le feu est purificateur, prenant pour témoin la croissance qui succède à un incendie de forêt. Les membres de la foi de Surt saisissent toute occasion pour saper le culte de Thor et bénéficient en cela de toute l'aide et des conseils avisés des adorateurs de Loki. Bien que le culte de Thrym soit similaire, le feu et la glace ne se mêlent jamais.
Clergé et temples
Surt accorde rarement des pouvoirs divins, sauf aux géants. Cependant, de rares individus ont gagné son approbation à Mannheim. Ils adorent secrètement le géant qui réduira le monde en cendres.
À Mannheim, les temples de Surt sont dissimulés, comme ceux de Loki. À Muspellheim, ce sont d'énormes forteresses qui résonnent nuit et jour du bruit des forges. En effet, ce sont les quartiers généraux qui préparent le Ragnarök. Les temples de Mannheim conservent des armes en secret pour le jour où ses disciples combattront aux côtés des géants.
Les visiteurs des temples de Surt n'ont que quelques secondes pour prouver leur dévotion à Surt avant que les membres du culte ne les attaquent. À Mannheim, les prêtres et les membres du culte ne laissent vivre aucun témoin de leurs activités.
Caractéristiques
- Rang divin : 14
- Dés de vie : 20d8+200, plus 20d8+200, plus 20d10+200 (1 120 pv)
- Initiative : +12 (+8 Dextérité, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 36 mètres (24 cases)
- Classe d'armure : 63 (-4 taille, +8 Dextérité, +27 armure naturelle, +14 divine, +8 parade), contact 36, pris au dépourvu 55
- Attaque de base/lutte : +54/83
- Attaque :
- Attaque à outrance : gigantesque épée longue +5 de feu intense et de lumière (+73/+68/+63/+58 corps à corps, 4d6+34/17-20); ou sort (+67 contact au corps à corps ou +58 contact à distance)
- Espace occupé/allonge : 6 m / 6 m
- Attaques spéciales : pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : créature du feu, empathie sauvage, ennemis jurés (dieux asgardiens +6, fées +4, humains +4, créatures magiques +2, animaux +2), maîtrise du style de combat (combat à deux armes : Combat à deux armes, Science du combat à deux armes, Maîtrise du combat à deux armes), compagnon animal, déplacement facilité, pistage accéléré, esquive totale, camouflage, discrétion totale, résultat maximal à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (25/épique), immunité contre le feu, guérison accélérée 34, résistance à la magie 46, immortalité, perception (21 km), perception distante (10 endroits), entrave de la perception (rang divin 14 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (10/round, DD 25), création d'objets magiques (puissants), aura divine (420 m, DD 32), incantation divine spontanée, communication (21 km), communication distante (21 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +56, Vig +56, Vol +57
- Compétences : Art de la magie +51, Artisanat (fabrication d'armes) +46, Artisanat (fabrication d'armures) +46, Artisanat (travail du métal) +62, Bluff +51, Connaissances (histoire) +51, Connaissances (plans) +51, Connaissances (religion) +51, Déguisement +61, Détection +54, Diplomatie +61, Discrétion +39, Dressage +62, Équitation +66, Escalade +71, Fouille +51, Intimidation +61, Perception auditive +60, Profession (ferronnier) +52, Psychologie +52, Saut +71, Survie +55
- Dons : Arme de prédilection (épée longue), Arme en main, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Contre-charge, Coup étourdissant, Coup fabuleux, Dispense de composantes matérielles, Enchaînement, Endurance, Esquive, Expertise du combat, Maîtrise du critique (épée longue), Mise à terre, Pistage, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Science du critique (épée longue), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Sixième sens, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (épée longue), Succession d'enchaînements, Vigilance, Vision aveugle sur 1,50m, Volonté de fer
- Sorts de rôdeur : 6/5/5/5; DD de base égal à 19 + niveau du sort
Notes de l'archiviste draconique : Surt avait les monstres primitifs en avant-derniers ennemis jurés, nous l'avons remplacé par créatures magiques.
Les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5 nous ont fait ajouter les compétences Artisanat (fabrication d'armes) et Artisanat (fabrication d'armures) que Surt ne maîtrisait pas, et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter deux dons, nous avons choisi Coup fabuleux et Dispense de composantes matérielles.
Pouvoirs divins saillants
Appel de créatures (élémentaires du Feu), Arme tueuse (Extérieurs bons), Changement de forme, Coups irrésistibles, Destruction et disjonction, Domaine supplémentaire (Force), Domaine supplémentaire (Guerre), Force implacable, Guérison accélérée divine, Immunité contre une énergie destructive (froid), Maîtrise divine des batailles, Maîtrise divine du Feu, Modification de forme, Modification de taille, Tempête d'énergie (feu), Tempête divine, Trait d'énergie (feu).
Pouvoirs de domaines
Renvoi ou destruction des créatures de l'eau ou intimidation ou contrôle des créatures du feu 14 fois/jour; Exploit physique 14 fois/jour (bonus d'altération de +14 en Force pendant 1 round); lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts du mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
Pouvoirs magiques
Surt use de ces pouvoirs au niveau 24, à l'exception des sorts de la loi et du Mal, qu'il lance au niveau 25. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 32 + niveau du sort.
Agrandissement, Apaisement des émotions, Arme magique, Arme spirituelle, Aura maudite, Barrière de lames, Blasphème, Bouclier de feu, Bouclier de la Loi, Cercle magique contre le Bien, Cercle magique contre le Chaos, Colonne de feu, Convocation de monstres IX (en qualité de sort de la Loi ou du Mal uniquement), Courroux de l’ordre, Création de mort-vivant, Décret, Flammes, Force de taureau, Force du colosse, Germes de feu, Immobilisation de monstre, Immunité contre les sorts, Main broyeuse de Bigby, Mains brûlantes, Mot de pouvoir aveuglant, Mot de pouvoir étourdissant, Mot de pouvoir mortel, Mur de feu, Nuage incendiaire, Nuée d’élémentaires (en qualité de sort de feu uniquement), Panoplie magique, Peau de pierre, Poigne de Bigby, Poing de Bigby, Profanation, Protection contre le Bien, Protection contre le Chaos, Puissance divine, Rejet du Bien, Rejet du Chaos, Résistance aux énergies destructives (en qualité de sort de froid ou de feu uniquement), Tempête de feu, Ténèbres maudites.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Surt ressent tout ce qui est lié aux géants ou aux feux de plus de 3 mètres de diamètre quel que soit le nombre de personnes impliquées, au moment où se déroule l'événement, puis quatorze semaines par la suite.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Surt peut utiliser Artisanat (fabrication d'armes), Artisanat (fabrication d'armures), Artisanat (travail du métal), Déguisement ou Profession (ferronnier), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Surt est à même de créer n'importe quel type d'arme ou d'armure magique, d'objet merveilleux lié au travail du métal ou d'objet produisant ou exploitant le feu, tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 200 000 po.
Source : Dieux et demi-dieux