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dieu:surt

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Surt (Dieu intermédiaire)
Seigneur des Géants du Feu

Symbole : épée enflammée
Plan d'origine : Midgard (Muspelheim)
Alignement : loyal mauvais
Attributions : feu, guerre
Adorateurs : géants du feu, géants
Alignements des prêtres : LM, LN, NM
Domaines : Feu, Force, Guerre, Loi, Mal
Arme de prédilection : épée longue

Présentation

Éternellement vigilant à Muspelheim se tient Surt, brandissant son épée plus étincelante que le soleil. Au Ragnarök, il sera responsable de l'incendie du monde, qui le réduira en cendres pour qu'un nouveau renaisse. La prophétie raconte que même Bifrost s'effondrera sous son poids et celui de ses sujets.

Dogme

Quelques communautés dévouées à Surt prospèrent à Mannheim, souvent en collaboration avec celles de Loki. Elles apprennent le respect du feu, son utilisation et ses dangers s'il n'est pas maîtrisé. Elles enseignent que le feu est purificateur, prenant pour témoin la croissance qui succède à un incendie de forêt. Les membres de la foi de Surt saisissent toute occasion pour saper le culte de Thor et bénéficient en cela de toute l'aide et des conseils avisés des adorateurs de Loki. Bien que le culte de Thrym soit similaire, le feu et la glace ne se mêlent jamais.

Clergé et temples

Surt accorde rarement des pouvoirs divins, sauf aux géants. Cependant, de rares individus ont gagné son approbation à Mannheim. Ils adorent secrètement le géant qui réduira le monde en cendres.
À Mannheim, les temples de Surt sont dissimulés, comme ceux de Loki. À Muspellheim, ce sont d'énormes forteresses qui résonnent nuit et jour du bruit des forges. En effet, ce sont les quartiers généraux qui préparent le Ragnarök. Les temples de Mannheim conservent des armes en secret pour le jour où ses disciples combattront aux côtés des géants.
Les visiteurs des temples de Surt n'ont que quelques secondes pour prouver leur dévotion à Surt avant que les membres du culte ne les attaquent. À Mannheim, les prêtres et les membres du culte ne laissent vivre aucun témoin de leurs activités.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : \\Surt avait les monstres primitifs en avant-derniers ennemis jurés, nous l'avons remplacé par créatures magiques.\\ Les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5 nous ont fait ajouter les compétences Artisanat (fabrication d'armes) et Artisanat (fabrication d'armures) que Surt ne maîtrisait pas, et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles. Dons : Arme de prédilection (épée longue), Arme en main, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Combat en aveugle, Contre-charge, Destruction d'arme, Enchaînement, Endurance, Esquive, Expertise du combat, Maîtrise du critique (épée longue), Mise à terre, Pistage, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Science de la charge à mains nues, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Science du critique (épée longue), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Sixième sens, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (épée longue), Succession d'enchaînements, Uppercut, Vigilance, Vision aveugle sur 1,50 m, Volonté de fer. Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Appel de créatures (élémentaires du Feu), Arme tueuse (Extérieur bon), Changement de forme, Coups irrésis-tibles, Destruction et disjonction, Domaine supplémentaire (Force), Domaine supplémentaire (Guerre), Force implacable, Guérison accélé-rée divine, Immunité contre une énergie destructive (froid), Maîtrise divine des batailles, Maîtrise divine du Feu, Modification de forme, Modification de taille, Tempête d'énergie (feu), Tempête divine, Trait d'énergie (feu). Pouvoirs de domaines. Renvoi ou destruction des créatures de l'eau, ou intimidation ou contrôle des créatures du feu, 14 fois/jour ; exploit physique, 14 fois/jour (bonus d'altération de +14 en For pendant 1 round) ; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts du mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Pouvoirs magiques. Surt use de ces pouvoirs au niveau 24, à l'ex-ception des sorts de la loi et du Mal, qu'il lance au niveau 25. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 32 + niveau du sort. Apaisement des émotions, arme magique, arme spirituelle, aura maudite, barrière de lames, blasphème, bouclier de feu, bouclier de la Loi, cercle magique contre le Bien, cercle magique contre le Chaos, colonne de feu, convocation de monstres I4 (en qualité de sort de la Loi ou du Mal uniquement), courroux de l'ordre, création de mort-vivant, décret, endurance aux énergies destructives, flammes, force de taureau, force du colosse, germes de feu, immobilisation de monstre, immunité contre les sorts, main broyeuse de Bigby, mains brûlantes, mot de pouvoir aveuglant, mot de pouvoir étourdissant, mot de pouvoir mortel, mur de feu, nuage incendiaire, nuée d'élémentaires (en qualité de sort de feu uniquement), panoplie magique, peau de pierre, poigne de Bigby, poing de Bigby, profanation, protection contre le Bien, protection contre le Chaos, puis-sance divine, rejet du Bien, rejet du Chaos, résistance aux énergies destructives (en qualité de sort de froid ou de feu uniquement), tempête de feu, ténèbres maudites. Sorts de rôdeur (6/5/5/5 ; DD de base égal à 19 + niveau du sort). Autres pouvoirs divins En qualité de dieu intermédiaire, Surt fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence et de niveau de lanceur de sorts. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résul-tat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Surt voit, entend, touche et sent dans un rayon de 21 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 21 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de percep-tion des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloi-gnés pendant 14 heures au maximum. Perception des attributions. Surt ressent tout ce qui est lié aux géants ou aux feux de plus de 3 mètres de diamètre quel que soit le nombre de personnes impliquées, quatorze semaines avant que l'événe-ment ne se déroule. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Surt peut utiliser Artisanat (travail du métal), Déguisement ou Profession (ouvrier en métaux), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Surt est à même de créer n'importe quel type d'arme ou d'armure magique, d'objet merveilleux lié au travail du métal ou d'objet produisant ou exploitant le feu, tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 200 000 po. Source : Dieux et demi-dieux

dieu/surt.1704820138.txt.gz · Dernière modification : 2024/01/09 09:08 de natakusq