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Thrym

Thrym, le dieu des géants du givre, est chaotique mauvais. Il est le seigneur du froid et de la glace, et aussi un dieu de magie.

Ses domaines sont : Destruction, Guerre, Magie et Mal.
Son arme de prédilection est la grande hache.

Source : Les gardiens de la foi


Thrym (Dieu mineur) - Royaumes oubliés

Symbole : Une grande hache bipenne blanche
Alignement : Chaotique mauvais
Attributions : Froid, glace, magie, géants du givre
Adorateurs : Géants du givre
Domaines : Destruction, Guerre, Magie, Mal
Arme de prédilection : Grande hache

Source : Dogmes et panthéons


Thrym (Dieu intermédiaire) - Panthéon asgardien

Le Seigneur des Géant du Givre

Symbole : hache blanche à double tranchant
Plan d'origine : Midgard (Jotunheim)
Alignement : chaotique mauvais
Attributions : guerre, froid, géants
Adorateurs : géants du givre, géants
Alignements des prêtres : CM, CN, NM
Domaines : Chaos, Force, Guerre, Mal, Terre
Arme de prédilection : grande hache

Présentation

L'ascendance de Thrym remonte à Ymir, le premier géant, dont le cadavre fut utilisé par Odin, Vé et Vili pour créer le monde. Les géants du givre en particulier sont très rancuniers à l'encontre des Ases pour la mort d'Ymir. Thrym essaya de gagner la main de Freyja en s'emparant du marteau de Thor. Malheureusement pour lui, les dieux grimèrent Thor en jeune mariée et Loki en demoiselle d'honneur. Quand Thrym ordonna qu'on apporte le marteau pour sanctifier le mariage, Thor s'en empara et terrassa tous les géants, Thrym compris.

Dogme

Quelques adorateurs de Thrym vivent à Mannheim, collaborant parfois avec le culte de Loki. Cette foi enseigne que le monde s'achèvera sur l'Hiver de Fimbul et que le froid triomphera après que le monde ait été consumé par le feu de Surt. Les membres du culte de Thrym saisissent toutes les occasions possibles visant à saper le culte de Thor et obtiennent en cela toute l'aide et les conseils avisés des adorateurs de Loki. Bien que le culte de Surt soit similaire, le feu et la glace ne se mêlent jamais.

Clergé et temples

Thrym accorde rarement des pouvoirs divins, sauf aux géants. Cependant, de rares individus ont gagné son approbation à Mannheim. Ils adorent en secret le géant qui répandra un âge de glace sur le monde.
À Mannheim, les temples de Thrym sont dissimulés, comme ceux de Loki. À Jotunheim, ce sont d'énormes forteresses qui résonnent nuit et jour du bruit des forges. En fait, de sont des quartiers généraux qui préparent le Ragnarök. Les temples situés à Mannheim conservent des armes en secret pour le jour où ses disciples combattront aux côtés des géants.
Les visiteurs n'ont que quelques secondes pour prouver leur dévotion à Thrym avant que les membres du culte ne les attaquent. Les prêtres et les membres de la foi de Mannheim ne laissent vivre aucun témoin de leurs activités.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : Les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5 nous ont fait ajouter la compétence Natation que Thrym ne maîtrisait pas, et augmenter de +1 la maîtrise de toutes ses compétences.

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaines

Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Exploit physique 14 fois/jour (bonus d'altération de +14 en Force pendant 1 round); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; renvoi ou destruction des créatures de l'air ou intimidation ou contrôle des créatures de la terre 14 fois/jour.

Pouvoirs magiques

Rage divine

Voici les changements qui affectent Thrym quand il est enragé :

Cette rage peut être utilisée 14 fois par jour, elle dure 1 heure (à moins qu'on y mette un terme avant) et Thrym n'est pas fatigué par la suite.

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Thrym ressent tout ce qui est lié aux géants, à la neige et aux tempêtes de neige, quel que soit le nombre de personnes impliquées au moment où se déroule l'événement, puis quatorze semaines par la suite.

Actions automatiques

En entreprenant une action libre, Thrym peut utiliser Artisanat (maçonnerie), Déguisement ou Profession (tailleur de pierre), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.

Création d'objets magiques

Thrym est à même de créer n'importe quel type d'arme ou d'armure magique, d'objet merveilleux lié au travail de la pierre ou d'objet produisant ou exploitant le froid ou la glace, tant que le prix de vente de ce dernier ne dépasse pas pas 200 000 po.

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/thrym.txt · Dernière modification : 2024/08/17 06:45 de natakusq