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dieu:tiamat

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Tiamat (déesse mineure)
Le Dragon Chromatique, la Reine des Dragons Maléfiques

Symbole : dragon à cinq têtes
Plan d'origine : Baator
Alignement : loyal mauvais
Attributions : dragons maléfiques, conquête
Adorateurs : dragons maléfiques, conquérants
Alignements des prêtres : NM, LM
Domaines : Destruction, Duperie, Loi et Mal
Arme de prédilection : sa griffe

Présentation

À l'instar de son grand rival Bahamut, Tiamat est vénérée en de nombreux endroits. Tous les dragons mauvais lui rendent hommage, les verts et les bleus reconnaissant plus que volontiers sa souveraineté. Les dragons bons la respectent pour ne pas avoir de problèmes, mais ils évitent le plus souvent de prononcer son nom ou même de penser à elle.
Sous sa forme narurelle, Tiamat ressemble à un énorme dragon à têtes doré d'une queue de wiverne. Chaque tête affiche une couleur différente : blanche, noire, verte, bleue et rouge. Son corps massif est balayé de ces couleurs.
Timat a de nombreux époux, parmi lesquels un grand dracosire de chaque couleur (blanc, noir, vert, bleu et rouge).

Dogme

Tiamat répand le Mal, combat le Bien et propage les dragons mauvais. Elle aime raser villes et villages à l'occasion, mais il s'agit le plus souvent d'une diversion dans le cadre d'une autre de ses subtiles intrigues. Elle est le loup tapi dans l'ombre. D'aucuns ont déjà senti sa présence, mais rares sont ceux qui ont eu la chance de l'apercevoir.
Tiamat cherche constamment à accroître le pouvoir et la domination des dragons mauvais sur le monde, en particulier lorsque ses sujets sont confrontés à des querelles territoriales contre des dragons bons. Enfin, elle exige de ses sujets qu'ils n'oublient pas de la vénérer, de lui rendre hommage et de lui verser une partie de leur butin.

Clergé et temples

À l'instar de Bahamut, Tiamat a peu de prêtres et encore moins de temples. Elle n'accepte bien évidemment que les prêtres mauvais. Ces derniers cherchent également à mettre le monde sous le joug des dragons maléfiques.
Bien que la plupart des dragons mauvais révèrent Tiamat, peu d'entre eux installent une chapelle consacrée à leur déesse au sein de leur repaire, de peur que le regard avide de celle-ci ne se pose sur leurs trésors. En fait, la plupart lui consacrent une vaste caverne sombre où ils disposent quelques objets précieux et réalisent des sacrifices.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences de Décryptage et Estimation que Tiamat ne possédait pas.
Il était nécessaire également de rajouter quatre dons, nous avons choisi Arme naturelle supérieure (morsure), Attaques multiples, Dispense de composantes matérielles et Science du vol.

Souffles (Sur)

Chacune des tête de Tiamat propose un souffle parti-culier, comme suit Blanche. Un cône de froid de 21 m de long. Toute créature qui y est prise subit 12d6 points de dégâts de froid. Noire. Une ligne d'acide de 1,50 in de haut, de 1,50 ni de large et de 42 rn de long. Toute créature qui y est prise subit 24d4 points de dégâts d'acide. Verte. Un cône de gaz corrosif de 21 ln de long. Toute créature qui y est prise subit 24d6 points de dégâts d'acide. Bleue. Une ligne d'électricité de 1,50 m de haut, de 1,50 In de large et de 42 m de long. Toute créature qui y est prise subit 24d8 points de dégâts d'électricité. Rouge. Un cône de feu de 21 ni de long. Toute créature qui y est prise subit 24d10 points de dégâts de feu. Face à chacun des souffles de Tiamat, il est possible d'effectuer un jet de Réflexes (DD 56) pour réduire les dégâts de moitié. Une fois que rune des têtes de Tiamat a soufflé, la déesse doit patien-ter 1d4 rounds avant de pouvoir souffler de nouveau. Écrasement (Ext). En entreprenant une action simple, Tiamat peut écraser ses ennemis en se posant sur eux. Cette attaque n'est efficace que contre les créatures de taille G au mieux. L'écrasement affecte toutes les créatures qui se trouvent sous Tiamat. Celles-ci doivent réussir un jet de Réflexes (DD 56), sans quoi elles sont immobilisées et subissent automatiquement 4d8+28 points de dégâts par round tant que la déesse ne s'est pas relevée. Afin de pour-suivre sa manoeuvre d'écrasement, Timat doit effectuer un jet de lutte. Balayage de queue (Ext). En qualité d'action simple, Tiamat peut effectuer un balayage à l'aide de sa queue, celui-ci affectant un demi-cercle de 12 mètres de rayon. Les créatures de taille M ou inférieure prises dans la zone subissent automatiquement 2d8+28 points de dégâts et doivent réussir un jet de Réflexes (DD 56) pour ne pas être renversées. Têtes multiples. Tiamat peut mordre à l'aide de toutes ses têtes, même si elle se déplace ou charge pendant un round. Plutôt que de mordre, chaque tête peut utiliser son souffle ou un pouvoir magique en entreprenant une action simple. Tiamat a le droit de lancer un sort par round, ce qui compte comme une action simple pour l'une de ses têtes. Si une attaque portée par une arme tranchante inflige au moins 185 points de dégâts en un seul coup, l'une des têtes de Tiamat est tran-chée, comme dans le cas d'une hydre. Imitation des sons. À tout moment, Tiamat est capable d'imiter tout son ou voix qu'elle a déjà entendu. Ses protagonistes éventent la super-cherie s'ils réussissent un jet de Volonté (DD 43). Poison. Le dard de Timat inflige une perte de 3d6 points de Constitution temporaires si la cible ne réussit pas un jet de Vigueur (DD 56). Une minute plus tard, toute créature empoisonnée doit réussir un autre jet de Vigueur (DD 56), sans quoi elle subit de nouveau une perte de 3d6 points de Constitution temporaires. Respiration aquatique (En). Grâce à ce pouvoir, Tiamat peut respi-rer sous l'eau indéfiniment (bien qu'elle n'ait pas réellement besoin de respirer en qualité de déesse). Quand elle est submergée, elle peut user de n'importe lequel de ses souffles, sorts et autres pouvoirs. Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Avatar, Changement de forme, Contrôle de créatures (dragons non bons et dragons dotés d'un Charisme inférieur à 13), Domaine supplémentaire (Loi), Frappe dévasta-trice, Immunité contre les sorts (pouvoir divin saillant unique, cf ci-dessous), Modification de forme, Modification de taille, Protection divine, Protection divine de zone, Sens surdéveloppé (vision aveugle),Trait divin Pouvoirs de domaines. Châtiment, 10 fois par jour (une attaque bénéficie d'un bonus de +20 au jet d'attaque et au jet de dégâts) ; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Pouvoirs magiques. Tiamat use de ces pouvoirs au niveau 20, à l'excep-tion des sorts de la Loi et du Mal, qu'elle lance au niveau 21. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 30 + niveau du sort. Antidétection, apaisement des émotions, blasphème, blessure critique, blessure légère, bouclier de la Loi, cercle de douleut arrêt du temps, aura maudite, cercle magique contre le Bien, cercle magique contre le Chaos, changement d'apparence, confusion, contagion, convocation de monstres IX (en qualité de sort de la Loi ou du Mal uniquement), courroux de l'ordre, création de mort-vivant, décret, désintégration, double illusoire, écran, fracas-sement, immobilisation de monstre, implosion, invisibilité, leurre, métamorphose universelle, mise à mal, profanation, protection centre le Bien, protection contre le Chaos, rejet du Bien, rejet du Chaos, ténèbres maudites, tremblement de terre. Tiamat peut également utiliser le pouvoir de corruption de l'eau 1 fois par jour. Cela lui permet de faire croupir 0,3 m_ d'eau, qui devient impropre à la consommation et à la vie aquatique. Ce pouvoir affecte également les liquides contenant de l'eau et les potions magiques. Les objets non portés sont automatiquement corrompus. Ceux qui se trou-vent en possession d'un individu résistent si leur propriétaire réussit un jet de Volonté (DD 43). Trois fois par jour, Tiamat peut user de charme-reptiles. Ce pouvoir fonc-tionne comme charme de groupe (jet de Volonté, DD 27), sauf qu'il n'affecte que les reptiles. Tiamat peut communiquer avec les reptiles qu'elle a char-més comme si elle avait lancé le sort communication avec les animaux. Sorts de prêtre (6/8/8/8/7/7/6/6/5/5 ; DD de base égal à 23 + niveau du sort). Sorts d'ensorceleur (6/9/8/8/8/8/7/7/7/3 ; DO de base égal à 22 4. niveau du son). 0 - détection de la magie, détection du poison, lumière, lumières dansantes, manipulation à distance, ouverture/ fermeture, prestidigitation, signa-ture magique, son imaginaire ; la - alarme, coup au but, graisse, projectile magique, ventriloquie ; 2e - déblocage, détection de pensées, image silencieuse, localisation d'objet, nappe de brouillard ; 3e - antidétection, déplacement, image accomplie, rapi-dité ; 4e - convocation d'ombres, émotion, invisibilité suprême, mil du mage ; Se - brume mentale, débilité, mirage, télékinésie ; 6e - analyse d'enchantement, éclair multiple, projection d'image ; r - aliénation mentale, inversion de la gravité, rayons prismatiques ; S' - danse irrésistible d'Otto, mot de pouvoir aveuglant, séquestration ; 9e - absorption d'énergie, capture d'âme, plainte d'outre-tombe. Immunité contre les sorts (pouvoir divin saillant unique). Tiamat est immunisée contre les sorts et pouvoirs magiques de 9 niveau ou moins. Possessions. Amulette des plans, anneau de résistance -F5 (semblable à une cape de résistance), boule de cristal avec détection de pensées, bracelets d'ar-mure +8, cape de déplacement, crâne des ténèbres, flasque de fer (vide), liens mystiques de Bilai-ro, orbe des tempêtes, puits portable, sceptre de prestance, sceptre de suzeraineté et tapis volant (1,80 nt x 2,70 m). Tiamat ne les porte que lors-qu'elle revêt une forme humanoïde. Les bonus conférés par ces objets ne sont pas compris dans les caractéristiques données ci-dessus. Autres pouvoirs divins En qualité de déesse mineure, Tiamat peut faire 10 aux jets de caractéris-tique, de compétence et de niveau de lanceur de sorts. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, elle est immortelle. Perceptions. Tiamat voit (en usant de vision normale ou de vision dans le noir), entend, touche et sent dans un rayon de 15 kilomètres. En outre, elle bénéficie d'une vision aveugle sur 15 km et est également capable de distinguer les créatures invisibles et éthérées dans un rayon de 480 in (comme s'il s'agissait d'un sort de détection de l'invisibilité constamment actif). En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 15 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à cinq endroits à la fois. Elle est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 10 heures au maximum. Perception des attributions. Tiamat ressent tout ce qui touche au bien-être des dragons mauvais (encore faut-il que l'événement en ques-tion affecte au moins cinq cents dragons). Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Tiamat peut utiliser Connaissances (dragons), Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connaissances (plans) ou Connaissance (reli-gion), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Tiamat est à même de créer n'importe quel type d'arme, mais également des objets permettant de tromper ou de contrôler une créature, comme un couvre-chef de déguisement, une cape de déplacement ou un bâton d'envoûtement, tant que le prix de vente de ceux-ci ne dépasse pas 30 000 po. Avatars Tiamat est particulièrement active dans le monde. Elle voyage le plus souvent sous la forme d'une ravissante humaine ou elfe. Plusieurs dragons mauvais de chaque type traînent généralement dans les parages. *Avatar de Tiamat. Semblable à Tiamat, sauf : rang divin 5 ; CA 59 (contact 16, prise au dépourvu 59) ; Att 5 morsures (+65 corps à corps, 446+19/19-20), 2 ailes (+60 corps à corps, 2d8-F9), dard (+60 corps à corps, 3d6+9 plus poison), ou sort (+65 contact au corps à corps ou +46 contact à distance) ; Part RD (40/+4), RM 37, aura divine (15 m, DD 24) ; JS Réf +31, Vig +43, Vol +38 ; tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 5. Souffles et poison. CommeTiarnat, sauf que les DD sont égaux à 51. Pouvoirs divins saillants. Changement de forme, Domaine supplémentaire (Loi), Immunité contre les sorts, Modification de forme, Modification de taille, Protection divine. Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 15 ; DD des jets de sauve-garde égal à 25 + niveau du sort.

Source : Les gardiens de la foi (dernière révision dans Dieux et demi-dieux)


Tiamat (déesse mineure) - Royaumes oubliés

Symbole : Dragon à cinq têtes
Alignement : LM
Attributions : Dragons malveillants, reptiles maléfiques, cupidité, Chessenta
Domaines : Loi, Mal, Reptiles, Tyrannie
Arme de prédilection : Une tête de dragon (pic de guerre lourd)

Source : Les Royaumes oubliés

dieu/tiamat.1684183369.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/15 13:42 de natakusq