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dieu:tyche

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Tyché (déesse mineure)
La Déesse de la Fortune

Symbole : pentacle rouge
Plan d'origine : Olympe
Alignement : neutre
Attributions : chance
Adorateurs : ceux qui ont besoin de chance
Alignements des prêtres : CN, LN, N, NB, NM
Domaines : Chance, Protection, Voyage
Arme de prédilection : épée courte

Présentation

Au sein du panthéon olympien, Tyché est la divinité de la chance. Elle est de taille humaine (et donc petite comparée à la majorité des autres Olympiens), mince et agile. Elle porte une tunique bleu ciel et une corne d'abondance ou un gouvernail, indiquant ainsi qu'elle mène la vie des mortels.
Tyché est la fille des Titans Océan et Téthys - l'un de leurs trois mille enfants, la plupart étant des nymphes des nuages. Tyché gagna sa place en Olympe en se rangeant du côté de Zeus et de ses proches lorsqu'ils livrèrent bataille aux Titans, les aidant ainsi à prendre le contrôle de l'univers.

Dogme

Tyché a nombre de visages. Déesse capricieuse et emblématique de l'inéluctable destin, elle offre fortune et malheur. Elle soutient différents dogmes au sein de différentes cultures, ce qui engendre nombre d'opinions à son sujet.
Certains disciples de Tyché croient que la vie est un simple jeu de hasard et que l'issue de toute situation relève de la chance. Ils accordent prières et sacrifices à leur déesse dans l'espoir de profiter d'un coup du sort et de réussir dans toutes leurs entreprises.
D'autres pensent que le cours de la vie est fixé par les dieux et que nul ne saurait y échapper - sauf si Tyché y met son grain de sel. Selon eux, cette déesse est capable d'arracher les mortels au destin qui leur est réservé, les libérant ainsi de la tyrannie du sort pour leur permettre de se forger leur propre destinée. Bien que beaucoup de disciples du panthéon olympien acceptent humblement le sort que leur réservent les dieux, ceux de Tyché tentent de prendre leur destin en mains.

Clergé et temples

Les prêtres de Tyché portent une tunique bleue. Ils se rendent utiles dans leur temple et en tout autre lieu : tavernes, établissements de jeux, rues et en tout endroit où les gens ont besoin de chance. Ils prient, exécutent des sacrifices au nom de Tyché et sont populaires auprès du peuple.
Tyché dispose de chapelles en de nombreux endroits, mais aucun grand temple ne lui est consacré.

Caractéristiques

Dégâts : contact (); ou épée de bonne fortune (1d6+9) ; ou selon sort Espace occupé/allonge : 1,50 in x 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : attaque sournoise (+10d6), diminution permanente de Constitution, pouvoirs de domaines, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, renvoi des morts-vivants 21 fois/jour. Particularités : immunités divines, RD (43/+4), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 12 km, communication distante, fief divin, téléporta Non sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, familier (chats), attaque handicapante, roulé-boulé, esquive totale, résistance au feu (28), esquive surnaturelle, opportunisme, pièges, esquive instinctive (ne peut pas être prise en tenaille, +4 contre les pièges), RM 40, aura divine (240 m, DD 36). Jets de sauvegarde : Réf +50, Vig +49, Vol +49. Caractéristiques : For 26, Dex 29, Con 26, Int 30, Sag 26, Cha 46. Compétences : Acrobaties +64, Bluff +66, Concentration +66, Connaissance des sorts +68, Connaissances (mystères) +48, Connaissances (religion) +28, Déplacement silencieux +57, Détection +63, Diplo-matie +80, Discrétion +57, Équilibre +59, Escalade +36, Estimation +58, Évasion +57, Fouille +63, Intimida-tion +28, Lecture sur les lèvres +58, Maîtrise des cordes +37, Perception auditive +63, Premiers secours +26, Psychologie +56, Renseigne-ments +71, Saut +58, Scrutation +38, Sens de la nature +26, Utilisation d'objets magiques +66, Vol à la tire +59. Dons : Ambidextrie, Arme en main, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation Attaques réflexe, Augmentation d'intensité, Combat en aveugle, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Extension de durée, Extension de portée, Science de l'initiative, Science du croc-en-jambe, Science du désarme-ment, Souplesse du serpent, Touche-à-tout, Vigilance, Vi-sion aveugle sur 1,50 m. Immunités divines. Affai-blissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, élec-tricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poi-son, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins. Altéra-tion de la réalité, Avatar, Célérité divine, Déplace-ment instantané, Genèse d'objet, Initiative suprême, Modification de forme, Modi-fication de taille, Pouvoir de la chance, Roublard divin. Pouvoirs de domaines. Peut rejouer un jet de dés 8 fois/jour ; protec-tion divine, 8 fois/jour (la créature touchée bénéficie d'un bonus de résistance de +10 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale d'une heure) ; liberté de mouvement, 8 fois/jour. Pouvoirs magiques. Tyché use de ces pouvoirs au niveau 18. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau du sort. Aide, annulation d'en-chantement, aura sacrée, bouclier entropique, champ de force, double illusoire, esprit impénétrable, immunité contre les sorts, liberté de mouvement, localisation d'objet, miracle, orientation, porte de phase, porte dimensionnelle, projection astrale, protection contre les énergies destructives, protection d'autrui, renvoi. des sorts, repli expéditif, résistance à la magie, sanctuaire, sphère prismatique, télépor-teflon sans erreur, vol, zone d'antimagie. Sorts de prêtre (6/7/7/6/6/4 ; DD de base égal à 18 + niveau du son). Sorts d'ensorceleur (6/11/11/10/9/7 ; DD de base égal à 28 + niveau du sort). 0-détection de la magie, détection. du poison, hébétement, illumination, lecture de la magie, lumière, manipulation à distance, résistance, son imaginaire ; ler - arme magique, armure de mage, bouclier, coup au but, rayon affaiblissant ; 2e - détection de pensées, image miroir, protection contre les projectiles, vision dans le noir ; 3e - arme magique supérieure, clignotement, déplacement ; 4.- con fu-sion, malédiction ; 5e - main interposée de Bigbv. Autres pouvoirs divins En qualité de déesse mineure, Tyché peut faire 10 aux jets de caractéris-tique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automa-tique. Enfin, elle est immortelle. Perceptions. Tyché voit, entend, touche et sent dans un rayon de 12 kilomètres. En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 12 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire son titre) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à cinq endroits à la fois. Elle est capable d'enrayer le pouvoir de percep-tion des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 8 heures au maximum. Perception des attributions. Tyché n'a aucune perception des attributions. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Tyché peut utiliser Bluff, Détection, Diplomatie, Discrétion, Évasion, Lecture sur les lèvres, Maîtrise des cordes, Utilisation d'objets magiques ou Vol à la tire, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Tyché est capable de créer des objets magiques qui confèrent un bonus de chance. Toutefois, le prix de vente de tels articles ne saurait dépasser 30 000 po. Avatars Les avatars de Tyché voyagent constamment, semant fortune ou malchance selon leur humeur. Ils ressemblent à des humains normaux et peuvent être de sexe masculin ou féminin. Avatar de Tyché. Semblable à Tyché, sauf : rang divin 4 ; CA 58 (contact 41, pris au dépourvu 58) ; Att +52 corps à corps (diminution permanente de Con, contact), ou +537+487+43/+38 corps à corps (1d6+9, épée de bonne fortune), ou sort (+52 contact au corps à corps ou +53 contact à distance) ; Part RD (397+4), résistance au feu (24), RM 36, aura divine (12 in, DD 32) ; JS Réf +46, Vig +45, Vol +45 ; tous les modificateurs de compétence sont réduits de 4. Pouvoirs divins. Altération de la réalité, Célérité divine, Déplacement instantané, Initiative suprême, Pouvoir de la chance. Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sons 14; DD des jets de sauve-garde égal à 32 + niveau du sort.

Avatars

Avatar de :
Semblable à , sauf :

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/tyche.1688901686.txt.gz · Dernière modification : 2023/07/09 04:21 de 127.0.0.1