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Tyr (Dieu supérieur) - Royaumes oubliés

La Main Juste, le Dieu Manchot, le Juste

Symbole : balance équilibrée reposant sur un marteau de guerre
Plan d'origine : Maison de la Triade
Alignement : loyal bon
Attributions : justice
Adorateurs : paladins, juges, magistrats, avocats, policiers, les opprimés
Alignements des prêtres : LB, LN, NB
Domaines : Bien, Connaissance, Guerre, Jugement, Loi
Arme de prédilection : “Justiciar” (épée longue)

Présentation

Dans les nations civilisées, avant chaque procès criminel, les magistrats intègres murmurent dne prière à Tyr (tir) la Main Juste, pour qu'il leur accorde discernement, pondération et résolution. Tyr est un dieu immigrant arrivé sur Toril depuis un autre cosmos. Utopiste, il se veut le père qui façonnera une société parfaite à partir des peuples de Faerûn, qu'il considère comme ses enfants prodigues. La douleur de savoir que ses adorateurs mortels n'ont aucun espoir de réaliser et de protéger un monde ordonné, sans défaut et complètement juste, nuance sa philosophie d'un arrière-goût de tristesse.
L'iconographie religieuse représente Tyr comme un guerrier ayant perdu une main, dont les blessures aux yeux sont souvent couvertes d'un bandage sanglant. Le Dieu Manchot a perdu sa main droite lors d'un combat contre l'entité avide appelée Kezef le molosse du chaos. La cécité de Tyr date du Temps des Troubles, quand Ao lui-même le frappa aux yeux en punition de n'avoir été témoin du vol des Tablettes de la destinée et de n'avoir empêcher la discorde de naître entre les dieux de Toril. Ses adorateurs ont fait des stigmates de Tyr des symboles de la justice impersonnelle et du prix que les justes doivent payer pour parcourir le chemin du droit et de la défense stoïque de la loi. Certaines sectes dévouées à Tyr et particulièrement radicales préconisent l'automutilation de leurs membres, une pratique qui est condamnée par la majorité des fidèles. Il est cependant d'usage de se couvrir l'un des ses yeux d'un voile léger et de porter un gant d'une couleur différente en l'honneur du Seigneur Aveugle.
Pour les gens du peuple, Tyr et son clergé sont des magistrats fermement au service de la justice. Souvent, les nuances paternalistes plus subtiles de sa philosophie leur échappent en faveur des enseignements plus manichéens sur la nature de la moralité. Ils voient en Tyr l'une des rares constantes divines - il savent que le Dieu Manchot exige de ses adorateurs impartialité, discernement et bienveillance envers les innocents, ce qui contribue à la confiance que l'on témoigne à ses prêtres.

Les prêtres de Tyr prient à l'aube pour obtenir leurs sorts.
En dehors des nombreuses fêtes mineures, le clergé de Tyr célèbre rigoureusement trois rituels mensuels, trois jours saints au cours desquels ils invoquent de colossales illusions et ils chantent des prières et des hymnes religieux. Lors du premier de chaque mois, les tyréens célèbrent la Justice vigilante, pendant laquelle des cantiques provoquent l'apparition d'un marteau de guerre blanchi par la chaleur et brillant d'une lumière aveuglante. Le 13e jour du mois est consacré à l'Amputation, une cérémonie au cours de laquelle les fidèles chantent avec emphase des hymnes retentissants, alors qu'apparaît au dessus d'eux une main gantée illusoire entourée d'un halo de sang brûlant, main qui tombe puis disparaît. Un rituel similaire, appelé l'Aveuglement, a lieu le 22e jour du mois, et est une cérémonie au cours de laquelle apparaît l'illusion de deux yeux se transformant en fontaines de sang (lors de cette cérémonie, les participants portent des bandeaux de cérémonie sur les yeux).
Les prêtres de Tyr se multiclassent souvent en paladins. Les prêtres de Tyr peuvent librement se multiclasser en paladins.

Histoire/Relations

L'arrivée de Tyr sur Faerûn en -247 CV est connue sous le nom de Procession de la justice. Jaillissant d'un portail près de l'Alaghôn moderne, dans le Turmish, il mena une force composée de 200 archons le long du Bief de Vilhon dans une tentative pour pacifier le reste de l'ancien Jhaamdath, qui en était réduit à l'immoralité et au brigandage suite à la destruction de cet empire par ses ennemis elfes. Lors de la bataille qui s'en suivit, l'armée menée par Tyr tua Valigan Troisième-Né, un dieu mineur de d'anarchie dont l'ascension en -269 coïncida avec l'arrivée au pouvoir de l'Exalté Thelasand IV, dont la soif de sang intensifia les conflits entre l'Empire et les elfes.
Les actions et les sacrifices de Tyr durant la Procession (qui dura jusque en -238) attira l'attention d'Ilmater, qui était alors une divinité peu connue et qui rejoignit les forces de Tyr en -243 CV. Des années plus tard, alors que la Procession s'était achevée avec la mort ou le bannissement de la plupart des servants de Tyr et que le dieu lui-même commençait à s'intéresser plus à Toril dans son ensemble qu'à sa seule campagne initiale, Torm rejoignit le Juste en tant que maître de guerre. Avec Ilmater, ils sont, aujourd'hui encore, désignés par le nom de la Triade. Lathandre est un autre de ses alliés proches.

Plus de 1600 ans après son arrivée, Tyr a étendu son influence sur tout Faerûn, et rares sont ceux qui ne connaissent ni son nom ni les idéals enthousiastes qu'il représente. Sa voix est celle de la civilisation, pressant la rédaction de codes légaux et moraux, et souhaitant la tenue de procès équitables pour les êtres intelligents de toutes les nations. À cet égard, Tyr est autant progressiste que conservateur, il est une force de développement culturel dans les terres dont le système légal est inexistant ou corrompu, et au contraire, un défenseur du statu quo dans des nations possédant des codes légaux bien établis.
Lors de sa présence relativement courte sur Toril, il s'est attiré l'inimitié de nombreuses divinités. Il s'oppose férocement aux dieux de la tyrannie, du mal ou de l'immoralité, et particulièrement à Baine, Cyric, Mask, Talona et Talos.

Dogme

Révélez la vérité, punissez les coupables, redressez les torts et soyez toujours droit et juste dans chacune de vos actions. Obéissez à la loi où que vous vous trouviez et punissez ceux qui répandent le mal en violant la loi. Conservez les archives de vos décisions, de vos jugements et de vos actes. C'est ainsi que vos erreurs pourront être corrigées, que vous pourrez agir sur les lois des terres où vous vivez et que votre capacité à repérer ceux qui violent la loi s'améliorera. Soyez vigilant et sachez anticiper les actes de vos adversaires de manière à repérer ceux qui s'apprêtent à commettre des injustices avant qu'ils commencent à agir. Vous pourrez ainsi les contrer avant qu'ils ne menacent l'ordre et la loi. Soyez le bras vengeur de ceux qui ne peuvent accomplir seuls cet acte.

Clergé et temples

Le culte de Tyr attire ceux qui veulent mettre de l'ordre dans le désordre, punir les mécréants et s'assurer que la civilisation prospère grâce à un système judiciaire équitable et attentif. Sa doctrine évoque une justice maintenue par une force bienveillante et une vigilance armée, une philosophie qui attire les paladins et les guerriers d'alignement loyal. La plupart des fidèles ne se combattent pas sur le champ de bataille, estimant préférable que les combats importants se livrent dans les tribunaux, en tant que bureaucrates, juges, baillis ou marchands. Les fidèles de Tyr ont tendance à tout percevoir en noir et blanc, dans un monde où les lois sont fixées pour le plus grand bien commun. Ils sont capables d'une grande intolérance, allant parfois jusqu'à la violence, et ils ne tolèrent pas la moquerie, la parodie ou la remise en cause des principes de leur foi.
Dans les régions où ne règne aucune loi, les prêtres de Tyr servent de juges, de jurés et d'exécuteurs. Si aucun code civilisé n'existe à appliquer, ils se reposent sur une doctrine par défaut, proche de “œil pour œil, dent pour dent”. Cependant, s'ils doivent faire des erreurs, ils préfèrent que ce soit au bénéfice de l'accusé, et ils adoucissent les peines trop sévères quand ce dernier ignorait sa faute. Ces criminels voient leur nom ajouté au Livre des Condamnations, qui est partagé avec les temples les plus proches afin d'éviter qu'ils ne puissent bénéficier à nouveau de clémence en clamant l'ignorance. Les prêtres assez puissants utilisent fréquemment le sort Marque de la justice pour ajouter l'efficacité de la magie à celle de leurs sévères réprimandes.
Dans les contrées civilisées, les prêtres de Tyr (appelés des Tyrans par leurs nombreux détracteurs) deviennent des experts en droit, des conseillers juridiques, des juges ou d'influents marchands très instruits des complexités de la loi et ils peuvent même prendre la parole pour le compte des accusés. Ils voient cela comme une forme de charité, puisque leurs honoraires (parfois élevés) sont reversés à l'Église.
Quelle que soit la contrée, les fidèles de Tyr ne soutiennent jamais une loi qu'ils estiment injuste… selon l'Église, qui est en accord avec les principes et les définitions auxquels adhèrent les autres lois du code légal auquel elle appartient. Cela les oblige parfois à soutenir une loi inique, mais juste. Dans ce cas, ils cherchent à modifier la loi de l'intérieur du système. Ceux qui enfreignent une loi inique par défi ou intention politique sont tout de même coupables selon les adeptes de Tyr, et ils doivent être punis en application stricte de la loi.
Dans certains cas, les fidèles de Tyr agissent comme les agents de la vengeance en faveur de ceux à qui on a fait du tort et qui n'ont pas les moyens ou qui ne sont plus là pour se défendre eux-mêmes. Quand la loi est tellement foulée du pied qu'elle perd tout son sens, les prêtres de Tyr agissent au plein jour pour défier le mal ou les forces corrompues, jusqu'au martyr si c'est nécessaire. L'Église de Tyr est particulièrement bien organisée et possède de bonnes relations. Elle entretien un réseau étendu de temples fortifiés sur tout Faerûn. Ils obéissent tous à un ensemble de règles internes, appelé les Édits innombrables et qui semble devenir de plus en plus pédant et ennuyeux chaque année qui passe.

Actuellement, la tentaculaire Forteresse Fidèle dans le Téthyr (au sud de Zazesspur) a la position la plus influente dans l'Église, car beaucoup de fidèles se sont rassemblés ici pendant la récente guerre civile et y sont restés pour s'assurer de la stabilité de la région. La massive Maison de la Main de Tyr en Thesk représente une branche plus posée et plus traditionaliste du culte. Elle abrite les Justes Chevaliers - des prêtres, des guerriers et des paladins qui ont honorés le Dieu Manchot au cours d'innombrables batailles contre leurs belliqueux voisins thayens.
Tous les temples de Tyr sont à même de fournir un hébergement, des montures fraîches, des soins, des sorts, des armes, de l'équipement et des conseils sacrés. Bien évidemment, des services seront demandés par la suite pour rembourser la dette ainsi contractée. Ils peuvent aussi assurer la confession des péchés, une absolution qui joue un rôle capital pour la foi.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Scrutation et Sens de l'orientation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Artisanat (calligraphie), Artisanat (reliure), Décryptage, Estimation, Profession (avocat) et Profession (scribe) que Tyr ne maîtrisait pas.

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaine

Jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; jette les sorts de Divination avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; peut infliger les dégâts maximums à un adversaire qui l'a blessé au round précédent (18 fois par jour); jette les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.

Pouvoirs magiques

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Tyr ressent automatiquement toute injustice commise sur Faerûn 18 dizaines avant qu'elle n'ait été perpétrée, et conserve cette sensation pendant 18 dizaines après coup.

Actions automatiques

Tyr peut utiliser les compétences Connaissances (folklore local), Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connaissances (noblesse et royauté), Connaissances (plans), Connaissances (religion) et Profession (juge) par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round.

Création d'objets magiques

Tyr peut fabriquer n'importe quelle arme ou armure magique, ainsi que n'importe quel objet magique permettant de discerner les mensonges ou les illusions.

Avatars

Un avatar de Tyr a habituellement l'apparence d'un mâle humain barbu, semblant sans peur et portant une cotte de mailles. Il a perdu la main droite et un tissu de gaze symbolique couvre ses yeux. Un avatar de Tyr tient toujours, soit une épée longue, soit un marteau de guerre, et il est surmonté d'un halo lumineux qui démontre à tous sa magnificence divine. Son regard est visible malgré la gaze et ses yeux sont brillants lorsqu'il se manifeste, mais s'éteignent peu à peu, jusqu'à être réduits à des puits de noirceur lorsqu'il se retire.
Tyr a depuis longtemps renoncé aux visites incessantes sur le plan Matériel. Il n'apparaît maintenant à ses adorateurs mortels que lors de procès qui semblent insignifiants, mais dont l'issue peut avoir des répercussions importantes si justice n'est pas faite.

Avatar de Tyr :
Semblable à Tyr, sauf :

Source : Les Royaumes oubliés (dernière révision dans Dogmes et panthéons)


Tyr (Dieu intermédiaire) - Panthéon asgardien

Le Dieu du Courage et de la Stratégie

Symbole : épée
Plan d'origine : Asgard
Alignement : loyal neutre
Attributions : courage, confiance, stratégie, tactique, écriture
Adorateurs : guerriers, moines, paladins, rôdeurs, sages, nains
Alignements des prêtres : LM, LB, LN
Domaines : Guerre, Loi, Protection
Arme de prédilection : épée longue

Présentation

Comptant parmi les fils d'Odin et de Frigg, Tyr a l'apparence d'un homme barbu et puissant, à qui il manque la main droite. Il est considéré comme l'aîné des Ases après Odin et Thor, et comme le plus courageux des dieux. Son pouvoir est grand à la bataille et, comme son père, il peut en dicter l'issue. Les sages guerriers invoquent Tyr avant d'aller au combat. Sa vie est étroitement liée aux loups monstrueux. Il se fit dévorer la main par Fenrir quand les dieux emprisonnèrent le fils de Loki. Au Ragnarök, Garm et lui sont destinés à s'entretuer.

Dogme

Le culte de Tyr enseigne le courage dans les situations quotidiennes, ainsi que durant les catastrophes ou les combats. C'est là le courage de ceux qui savent de quoi ils sont capables et non une folle témérité. Les adorateurs de Tyr connaissent la valeur du sacrifice personnel, mais ils font la différence entre la nécessité et le gaspillage d'une vie. Pour eux, le fait de se sacrifier pour autrui est un idéal, alors que le fait de se sacrifier pour quelque question de gloire personnelle est un blasphème. Cette insistance quant au sacrifice pour autrui rend le culte sympathique à toutes les communautés, sauf les plus chaotiques.

Clergé et temples

Les prêtres de Tyr affinent leur capacité à se battre avec une arme de la main gauche quand ils ne sont pas déjà gauchers. Quand ils accomplissent leurs devoirs religieux, ils portent généralement un manchon de cuir cachant leur main et leur bras droits pour imiter leur dieu. S'ils sont souvent chaleureux, compréhensifs et encourageants, leur patience a des limites. Ceux qui refusent d'affronter la vie avec courage doivent rapidement changer d'attitude avant que les prêtres de Tyr ne les abandonnent au destin qu'ils se sont forgé.
Les temples de Tyr sont des forteresses organisées avec précision, dont les tableaux de service et les horaires de cérémonies sont affichés à la vue de tous. Ils comprennent des armureries, des salles d'entraînement et parfois des champs où il est possible d'entraîner les habitants du cru au combat et aux manœuvres.
Les visiteurs comprennent vite que l'emploi du temps du temple ne va pas se plier à leurs besoins. Ceux qui se conforment au programme et à l'organisation sont bien accueillis. Les prêtres ne tolèrent ni paresse, ni désordre, ni attitude chaotique.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Langage secret et Scrutation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Décryptage, Fouille et Profession (magistrat) que Tyr ne maîtrisait pas, et augmenter de +3 la maîtrise de toutes ses compétences.
Le don Emprise sur les morts-vivants n'était pris qu'une fois, mais Tyr dispose d'un nombre de renvoi des morts-vivants par jour correspondant à deux occurrences du don. Nous l'avons donc rajouté, puisqu'il manquait un don à Tyr, comme à la plupart des dieux.

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaines

Lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Protection divine 15 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance de +20, durée maximale d'une heure).

Pouvoirs magiques

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Tyr ressent tout ce qui est lié à l'organisation, à la préparation et à l'entraînement au combat, toute bataille et tout choix ou décision courageux, quel que soit le nombre de personnes impliquées, au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines par la suite.

Actions automatiques

En entreprenant une action libre, Tyr peut utiliser Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connaissances (noblesse et royauté), Connaissances (plans), Connaissances (religion), Diplomatie, Psychologie ou Renseignements, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.

Création d'objets magiques

Tyr est à même de créer n'importe quel type d'objet magique procurant des bonus de moral ou n'importe quel type d'arme ou d'armure magique, tant que leur prix de vente ne dépasse pas 200 000 po.

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/tyr.txt · Dernière modification : 2024/05/19 13:44 de natakusq