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dieu:yeenoghu

Yeenoghu, Prince des Gnolls

Symbole : un fléau triple
Domaines : Chaos, Démons, Mal, Violence.¹
¹Les domaines octroyés par les Seigneurs démons sont une variantes (voir Archifiélons et prêtres).

Présentation

Sauvage et impitoyable, Yeenoghu est le patron de tous les gnolls et s'assure la servitude des goules en ayant soumis le Roi démoniaque des Goules.
Il se peut que Yeenoghu ait été un simple gnoll mortel il y a bien longtemps. Mais il se peut également que, en tant que démon particulièrement bestial et sauvage, il se soit trouvé des affinités avec les gnolls. Quoi qu'il en soit, le prince-démon se considère comme le père des gnolls et ceux-ci, pour la plupart, lui rendent l'hommage qui convient.

Yeenoghu a beau être très dangereux, il est loin derrière Orcus et Démogorgon en matière de puissance intrinsèque et d'influence militaire et politique. Bien qu'il compte parmi les princes-démons mineurs, il règne sur la 422e des strates des Abysses, qu'il a baptisée, faisant par là preuve d'une grande imagination, le Royaume de Yeenoghu. Il passe la majeure partie de son temps sur ces terres à traquer des créatures inférieures ou des mortels capturés, et à planifier nonchalamment des assauts contre les domaines de puissantes entités démoniaques qui ne sont pas encore, à proprement parler, des seigneurs démons. Ces assauts vise des strates dont il estime pouvoir écraser les souverains dans sa quête de pouvoir et d'expansion.
L'une des plus belles réussites de Yeenoghu fut, il y a fort longtemps, de soumettre à sa volonté Doresain, l'entité démoniaque qui s'autoproclamait le Roi des Goules. Cet être, qui fut le vassal d'Orcus, dirigeait alors sa propre strate des Abysses. La horde de gnolls de Yeenoghu envahit son royaume et obligea le Roi des Goules à se rendre. Ce dernier ne put que prêter serment d'allégeance à Yeenoghu et lui est encore aujourd'hui fidèle. La strate qu'il perdit lors de l'invasion n'est pourtant plus aux mains Yeenoghu, qui ne pouvait, par son armée trop réduite, défendre à la fois son propre royaume et ces terres nouvellement conquises. C'est donc Doresain qui règne de nouveau sur cette strate, le Royaume Blanc, mais il est aujourd'hui vassal de Yeenoghu, et non plus un sbire d'Orcus. En tout cas, jusqu'ici, Orcus a eu d'autres chats à fouetter, et il ne s'est pas encore intéressé aux agissements du Prince des Gnolls.

Yeenoghu a l'aspect d'un immense gnoll rachitique de 3,60 mètres de hauteur. Sa fourrure jaune pousse sous forme de plaques galeuses, laissant apparaître des zones de peau gris pâle. Ses yeux ambrés sont grands et globuleux.

Caractéristiques

Note de l'archiviste draconique : La valeur de dégâts donnée avec attaque en puissance (seule valeur donnée dans le Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses) semblait erroné (3d6+25). En effet, le bonus de force est de +10, soit +15 dégâts à deux mains, et +10 du double du malus de l'attaque en puissance, mais il manque le +3 de l'arme). Nous l'avons donc corrigé.

Ce démon humanoïde décharné, haut de de 3,60 mètres, est recouvert de touffes d'une fourrure jaune mitée qui découvrent partiellement par ses manques une chair grise pâle. Il arbore un visage de hyène lubrique aux yeux ambrés et manie un immense fléau d'armes doté de trois têtes hérissées de pointes.

Yeenoghu est bestial et direct, et préfère charger dans la mêlée en hurlant et grognant toutes sortes d'insultes avant de penser à agir plus subtilement, bien que sa première action soit presque toujours de se lanceur Force de taureau (déjà incluse dans les statistiques ci-dessus). S'il doit faire face à un nombre d'ennemis conséquent, il invoquera gnolls, goules et démons afin de l'assister.

Convocation de gnolls (Mag)

Une fois par jour, Yeenoghu peut convoquer, sans aucune chance d'échec, 11d6 gnolls ou 2d6 guerriers gnolls de niveau 5. Cette capacité est l’équivalent d’un sort de 9e niveau (niveau de lanceur de sorts 20).

Convocation de goules (Mag)

Une fois par jour, Yeenoghu peut convoquer, sans aucune chance d'échec, 1d6+6 goules améliorées. Ces goules particulières bénéficient du maximum de points de vie et d'un bonus de malfaisance de +5 à la résistance au renvoi des morts-vivants, à la CA, et aux jets d'attaque et de dégâts. Cette capacité est l’équivalent d’un sort de 7e niveau (niveau de lanceur de sorts 20).

Convocation de tanar'ris (Mag)

Une fois par jour, Yeenoghu peut convoquer automatiquement 1d2+1 vrocks ou 1d4 bulezaus. Cette capacité est l’équivalent d’un sort de 9e niveau (niveau de lanceur de sorts 20).

Pouvoirs magiques

Baiser de la goule (DD 18), Détection de la Loi, Détection du Bien, Dissipation suprême, Force de taureau, Profanation, Projection astrale, Sanctification maléfique, Télékinésie (DD 21), Téléportation suprême, Ténèbres maudites (DD 20) et Vol, à volonté ; Mot de pouvoir étourdissant, Rage et Symbole de faiblesse (DD 23) 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20, DD du jet de sauvegarde égal à 16 + niveau du sort.

Les desseins de Yeenoghu

Yeenoghu est tout à fait conscient de la supériorité de la puissance de Démogorgon et d'Orcus, c'est pourquoi il se contente pour l'instant d'imposer sa domination sur des démons et des entités de moindre prestige.
Yeenoghu aimerait voir son peuple privilégié, les gnolls, prospérer davantage. Il se rêve dans un plan Matériel dominé par ses enfants, où les elfes, les humains, les nains et les halfelins seraient, au mieux, des esclaves et, au pire, de la nourriture. Toutefois, il sait que les gnolls du plan Matériel ne pourraient atteindre un tel objectif à eux seuls ; c'est pourquoi il soutient activement les adeptes d'autres races qui se tournent vers lui. L'énigmatique chef de la famille Maure dirigeait autrefois le plus puissant cultes parmi les humains qu'il n'a jamais eu, mais des dissensions internes provoquées par la princesse-démon rivale Malcanthet ont entraîné la perte de cette précieuse ressource. Aujourd'hui, Yeenoghu compte la Reine des Succubes parmi ses pires ennemis et lance périodiquement des raids contre son royaume. Bien qu'il soit systématiquement repoussé par les défenses de cette dernière, il espère un jour rallier suffisamment d'alliés pour causer sa perte. Seule la guerre éternelle que Yeenoghu livre à Baphomet approche l'intensité de sa haine envers Malcanthet. L'origine du conflit entre le Prince des Gnolls et le Prince des Bêtes demeure obscure, et fût sans doute oubliée des deux seigneurs démons eux-mêmes, mais aucun d'eux ne semble vouloir mettre fin à leurs hostilités perpétuelles.
Quand il le peut, Yeenoghu œuvre en leur gnolls, mais il n'est pas d'une persévérance très fiable. D'une manière générale, on peut dire que le Prince des Gnolls est plus favorable au déploiement de la barbarie et de la sauvagerie plutôt qu'au bon développement de la civilisation. D'ailleurs, lorsqu'il envoie ses troupes gnolls à l'assaut et la conquête de ses ennemis des Abysses, sa première intention est toujours de frapper les villes avant de les abandonner en ruines enflammées. Même s'il devenait souverain d'une autre strate entière, Yeenoghu ne reconstruirait pas les cités.

Le culte de Yeenoghu

Les sectes consacrées à Yeenoghu sont monnaie courante chez les gnolls, alors qu'elles demeurent extrêmement rares chez les autres espèces.
Yeenoghu exige que ses serviteurs pratiquent des immolations en son honneur lors de rites bestiaux. Ses temples sont toujours très à l'écart des zones civilisées, généralement dans des déserts rocailleux, de préférence sous terre ou dans des cavernes. Les autels sont des blocs de pierre brute, souillés de sang et de cartilages. Les rituels en son honneur font intervenir des chants gutturaux et (les rares fois où ils se tiennent en extérieur) des hurlements à la lune. Ils se déroulent toujours la nuit.
Ses prêtres portent des toges de couleur brun sombre, généralement soulignée d'un jaune pisseux. Dans le cas de prêtres autres que gnolls, le vêtement est également bordé de fourrure. Ils ne lavent jamais leurs toges (il le leur est même interdit), de manière à ce que la quantité des éclaboussures de sang (provenant aussi bien des sacrifices que des batailles) atteste de leur expérience et force le respect.

Rezwal est un prêtre gnoll, tout ce qu'il y a de plus normal, qui voit en Yeenoghu sa divinité tutélaire. Il dirige une petite secte dévouée au Prince des Gnolls et fait office d'assistant permanent du chef de la tribu. Il porte les crânes de ses dernières victimes autour de la taille ou accrochées à son fléau d'armes par des lanières de cuir.

Rezwall

Note de l'archiviste draconique : Rezwall disposait de deux dons surnuméraires du fait que Yeenoghu ne dispose plus du domaine de la guerre. Nous lui avons retiré Attaque en puissance (plutôt que Arme de prédilection)et Maniement d'une arme de guerre (fléau d'armes léger). Concernant ce dernier dont, nous avons considérer qu'il était inutile, les gnolls maniant déjà naturellement des armes de guerre sans malus dans leur profil. Note de l'archiviste draconique : Nous avons du apporter plusieurs changements aux sorts de Rezwall. Au niveau 1, Action aléatoire, devenue Confusion mineure dans le version 3.5 et qui n'est plus un sort de prêtre, a été remplacé par Injonction. Les sorts du domaine de Bestialité ont été remplacé par ceux du domaine des Démons (niveau 1, Morsure magique est devenue Chair démoniaque et de la Violence (niveau 2 Force de taureau a pu ainsi rester, et niveau 3 Morsure magique suprême est devenue Rage.

Les serviteurs de Yeenoghu

Yeenoghu dispose à tout moment d'un cortège de soixante-six gnolls dotés du maximum de points de vie, mais cette garde d'honneur lui sert surtout à parader. Les Griffes de la Furie consistent en treize guerriers gnolls, tous de niveau 10.

Guerriers gnolls (13)

Le Roi des Goules

Note de l'archiviste draconique : Le Roi des Goules possédait deux dons surnuméraires, nous avons choisi de lui retirer Attaque en finesse et Attaque en puissance.

Création de rejetons (Sur)

Dans la plupart des cas, le Roi des Goules dévore ses victimes, mais il arrive qu'il les abandonne sur place, pour les laisser revenir à la vie sous forme de goules en 1d4 jours. Cette transformation est évitée si l'on jette Protection contre le Mal sur la dépouille avant la fin de ce délai.

Histoires à propos de Yeenoghu

Les personnages possédant un degré de maîtrise en Connaissances (religion) ou Connaissances (plans) peuvent en apprendre beaucoup au sujet de Yeenoghu. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés.

DD Résultat
20 Yeenoghu est le démoniaque Prince des Gnolls et revendique également la servitude de légions de goules.
25 Yeenoghu règne sur la 422e strate des Abysses. Pour lui venir en aide, il peut faire appel non seulement aux tanar'ris, mais aussi à des légions de goules et de gnolls.
35 Le fléau à trois têtes manié par Yeenoghu inflige des dégâts d'une violence inoubliable. Les victimes frappées par deux têtes en deviennent confuses, tandis que celles frappées par les trois têtes sont également paralysées.

Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses)


Yeenoghu (Dieu mineur) - Royaumes oubliés

Symbole : Fléau d'armes triple
Alignement : Chaotique mauvais
Attributions : Gnolls, chasse, force
Adorateurs : Gnolls
Domaines : Chaos, Faune, Force, Lune, Mal
Arme de prédilection : Fléau (double, lourd ou léger)

Source : Dogmes et panthéons

dieu/yeenoghu.txt · Dernière modification : 2026/07/20 05:20 de natakusq