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dieu:yondalla

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Yondalla (déesse supérieure)
La Généreuse Protectrice, la Matriarche Nourricière, la Sainte

Symbole : écu arborant la corne d'abondance
Plan d'origine : Céleste
Alignement : loyal bon
Attributions : halfelins, protection, fertilité
Adorateurs : halfelins, explorateurs, pionniers
Alignements des prêtres : LB, NB, LN
Domaines : Bien, Communauté¹, Création¹, Loi, Protection
Arme de prédilection : épée courte

¹Note de l'archiviste draconique : Le domaine de la Communauté et le domaine de la Création ont été rajoutés à Yondalla dans des suppléments, elle ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine.

Présentation

Déesse des halfelins, Yondalla est une robuste halfeline au port noble. Elle se vêt de vert, de jaune et de brun, et elle porte constamment un bouclier. Yondalla est la créatrice et la protectrice des halfelins.

Dogme

Yondalla promeut la concorde entre les halfelins et la cohésion contre leurs ennemis. Elle invite son peuple à coopérer avec d'autres races, mais tout halfelin doit rester fidèle à son héritage. La plupart suivent ses conseils, ce qui leur permet de constituer des enclaves là où ils sont les bienvenus, même lorsqu'ils s'établissent en des endroits déjà dominés par d'autres créatures. Yondalla les pousse également à saisir toute opportunité, ce qui explique qu'ils fassent preuve d'une telle sociabilité et de tant de pragmatisme. Yondalla n'accepte aucune forme de Mal parmi les halfelins, mais elle n'en méprise pas pour autant certains halfelins. D'ailleurs, elle fait tout son possible pour ramener les brebis égarées à la bergerie.

Clergé et temples

Les prêtres de Yondalla n'intéressent à tous les domaines de la vie halfeline, sauf au larcin. Selon les prêtres, certains halfelins interprètent un peu trop à leur manière certains préceptes de Yondalla. Les prêtres célèbrent les mariages et les obsèques, bénissent les récoltes et les aventures, sans compter qu'ils sont chargés de la protection de la communauté.
Les temples consacrés à Yondalla s'élèvent souvent au beau milieu de jardins luxuriants ou de champs. Ils abritent toujours une réserve remplie de nourriture et autres provisions. Ils renferment également une armurerie et des fortifications, derrière lesquelles les halfelins des environs peuvent se réfugier lorsque surgit un ennemi ou une catastrophe naturelle.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Empathie avec les animaux et Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence de Connaissances (exploration souterraine), et Survie que Yondalla ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses compétences qui n'étaient pas maximisées..
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Science du renvoi.

Pouvoirs divins saillants

Altération de la réalité, Avatar, Communication avec des créatures (animaux), Communication avec des créatures (plantes), Contrôle de créatures (halfelins), Don de la vie, Échec des sorts profanes annulé (pouvoir divin saillant unique, cf. ci-dessous), Empire végétal, Esquive divine, Genèse d'objet, Genèse d'objet com-plexe, Genèse divine, Guérison accélérée divine, Initiative suprême, Modification de forme, Modification de taille, Protection divine, Protection divine de zone, Résistance à la magie augmentée, Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (épée courre), Trait divin, Trait divin de zone.

Échec des sorts profanes annulé (pouvoir divin saillant unique) : Yondalla ne tient pas compte des risques d'échec des sorts profanes quand elle porte un bouclier.

Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; protection divine, 18 fois par jour (la créa-ture touchée bénéficie d'un bonus de résistance de +15 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale d'une heure). Pouvoirs magiques. Yondalla use de ces pouvoirs au niveau 28, à l'ex-ception des sorts du Bien et de la Loi, qu'elle lance au niveau 29. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 + niveau du sort. Aide, apaisement des émotions, aura sacrée, barrière de lames, bouclier de la Loi, cercle magique contre le Chaos, cercle magique contre le Mal, champ de force, châtiment sacré, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien ou de la Loi uniquement), cour-roux de l'ordre, décret, esprit impénétrable, immobilisation de monstre, immunité contre les sorts, parole sacrée, protection contre le Chaos, protection contre le Mal, protection contre les énergies destructives, protection d'autrui, rejet du Chaos, rejet du Mal, résistance à la magie, sanctuaire, sphère prismatique, zone d'antimagie.

Possessions. Au combat, Yondalla manie Cornelame, son épée courte. Il s'agit d'une épée courte +5 gardienne, loyale et de rapidité. Niveau de lanceur de sorts : 25. Poids : 1,5 kg. Autres pouvoirs divins En qualité de déesse supérieure, Yondalla obtient toujours le meilleur résultat possible aux jets de dés qu'elle effec-tue (ce qui inclut les jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauve-garde). Elle est immortelle. Perceptions. Yondalla voit, entend, touche et sent dans un rayon de 27 kilo-mètres. Cela est valable en toute circons-tance, sauf lorsqu'elle se trouve dans le noir complet. En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 27 kilo-mètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à vingt endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 18 heures au maximum. Perception des attributions. Yondalla ressent tout ce qui affecte le bien-être des halfelins dix-huit semaines avant et après que l'événement concerné ait eu lieu. De même, elle est consciente de la naissance de tout halfelin. Actions automatiques. En entre-prenant une action libre, Yondalla peut utiliser Artisanat (travail du bois), Artisanat (travail du cuir), Artisanat (travail du métal), Connaissances (mystères) ou Connaissances (nature), mais seulement si le DO du jet est inférieur ou égal à 30. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Yondalla est à même de créer des armures et des objets magiques de protection, comme des bracelets d'ar-mure, un anneau de protection, ou une cape de résistance. Avatars Yondalla charge ses avatars de parcourir les terres halfelines, d'y gérer les problèmes, mais également d'y soutenir l'agriculture et les autres activi-tés de la communauté. *Avatar de Yondalla. Semblable à Yondalla, sauf : rang divin 9 ; CA 73 (contact 45, prise au dépourvu 60) ; Att +66/+66/+61/+56/+5t corps à corps (1d6+11/17-20, épée coude +5 gardienne, loyale et de rapidité), ou sort (+55 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) ; Part RD (44/+4), résis-tance au feu (29), RM 61, aura divine (270 m, DD 26) ; JS Réf +56, Vig +51, Vol +56 ; tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 9. Pouvoirs divins saillants. Arme de prédilection divine (épée courte), Communication avec des créatures (animaux), Communication avec des créatures (plantes), Don de la vie, Esquive divine, Guérison accélérée divine, Initiative suprême, Modification de taille, Protection divine, Protection divine de zone, Résistance à la magie augmentée. Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 19 ; DO des jets de sauve-garde égal à 26 + niveau du sort.

Source : Manuel des Joueurs


Yondalla (déesse supérieure) - Royaumes oubliés

Symbole : Corne d'abondance sur bouclier
Alignement : LB
Attributions : Protection, récompense, halfelins, enfants, sécurité, commandemant, sagesse, création, famille, tradition
Domaines : Bien, Famille, Halfelins, Loi, Protection
Arme de prédilection : “Cornelame” (épée courte)

Source : Les Royaumes oubliés

dieu/yondalla.1684663053.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/21 02:57 de natakusq