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Table des matières
Yondalla (déesse supérieure)
La Généreuse Protectrice, la Matriarche Nourricière, la Sainte
Symbole : écu arborant la corne d'abondance
Plan d'origine : Céleste
Alignement : loyal bon
Attributions : halfelins, protection, fertilité
Adorateurs : halfelins, explorateurs, pionniers
Alignements des prêtres : LB, NB, LN
Domaines : Bien, Communauté¹, Création¹, Loi, Protection
Arme de prédilection : épée courte
¹Note de l'archiviste draconique : Le domaine de la Communauté et le domaine de la Création ont été rajoutés à Yondalla dans des suppléments, elle ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine.
Présentation
Déesse des halfelins, Yondalla est une robuste halfeline au port noble. Elle se vêt de vert, de jaune et de brun, et elle porte constamment un bouclier. Yondalla est la créatrice et la protectrice des halfelins.
Dogme
Yondalla promeut la concorde entre les halfelins et la cohésion contre leurs ennemis. Elle invite son peuple à coopérer avec d'autres races, mais tout halfelin doit rester fidèle à son héritage. La plupart suivent ses conseils, ce qui leur permet de constituer des enclaves là où ils sont les bienvenus, même lorsqu'ils s'établissent en des endroits déjà dominés par d'autres créatures. Yondalla les pousse également à saisir toute opportunité, ce qui explique qu'ils fassent preuve d'une telle sociabilité et de tant de pragmatisme. Yondalla n'accepte aucune forme de Mal parmi les halfelins, mais elle n'en méprise pas pour autant certains halfelins. D'ailleurs, elle fait tout son possible pour ramener les brebis égarées à la bergerie.
Clergé et temples
Les prêtres de Yondalla n'intéressent à tous les domaines de la vie halfeline, sauf au larcin. Selon les prêtres, certains halfelins interprètent un peu trop à leur manière certains préceptes de Yondalla. Les prêtres célèbrent les mariages et les obsèques, bénissent les récoltes et les aventures, sans compter qu'ils sont chargés de la protection de la communauté.
Les temples consacrés à Yondalla s'élèvent souvent au beau milieu de jardins luxuriants ou de champs. Ils abritent toujours une réserve remplie de nourriture et autres provisions. Ils renferment également une armurerie et des fortifications, derrière lesquelles les halfelins des environs peuvent se réfugier lorsque surgit un ennemi ou une catastrophe naturelle.
Caractéristiques
- Rang divin : 18
- Dés de vie : 20d8+200, plus 12d4+120, plus 13d10+130, plus 15d8+150 (1 058 pv)
- Vitesse de déplacement : 15 mètres (10 cases)
- Classe d'armure : 91 (+1 taille, +13 Dex, +18 divin, +31 armure naturelle, +6 targe +5 animée, antiprojectiles et réfléchissante, +12 parade), contact 54, pris au dépourvu 91
- Attaque de base/lutte : +58/+60
- Attaque : épée courte +5 axiomatique, gardienne et de rapidité (+75 corps à corps, 1d6+11/17-20); ou sort (+65 contact au corps à corps ou +72 contact à distance)
- Attaque à outrance : épée courte +5 axiomatique, gardienne et de rapidité (+75/+75/+70/+65/+60 corps à corps, 1d6+11/17-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : châtiment du mal (5/jour, +12 à l'attaque, +13 au dégâts), renvoi des morts-vivanats (19/jour), guérison des maladies (5/semaine), pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : appel de familier (ours), Aura de bien, détection du Mal, grâce divine, imposition des mains (156 points par jour), aura de bravoure, santé divine, destrier de paladin, vision dans le noir (27 km), résultat maximal aux jets de dés (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (30/épique), guérison accélérée (38), résistance au feu 23, résistance à la magie 70, immortalité, perception (27 km), perception distante (20 endroits), entrave de la perception (rang divin 18 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (20/round, DD 30), création d'objets magiques (tous), aura divine (27 km, DD 35), incantation divine spontanée, communication (27 km), communication distante (27 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +65, Vig +60, Vol +65
- Compétences : Art de la magie +53, Artisanat (Alchimie) +42, Artisanat (travail du bois) +88, Artisanat (travail du cuir) +88, Artisanat (travail du métal) +88, Bluff +55, Concentration +73, Connaissances (exploration souterraine) +53, Connaissances (mystères) +74, Connaissances (nature) +50, Déplacement silencieux +36, Détection +60, Diplomatie +70, Discrétion +35, Dressage +48, Équitation +35, Escalade +28, Estimation +50, Fouille +50, Intimidation +34, Perception auditive +62, Premiers secours +51, Profession (fermier) +96, Psychologie +58, Saut +28, Survie +59
- Dons : Arme de prédilection (épée courte), Attaque éclair, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Emprise sur les morts-vivants, Esquive, Expertise du combat, Pistage, Réflexes surhumains, Science de l'expertise du combat, Science de l'initiative, Science du critique (épée courte), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Science du renvoi, Sort consacré, Souplesse du serpent, Vengeance divine, Vigilance
- Sorts de prêtre : 6/10/10/10/8/8/7/6/4, DD de base égal à 25 + niveau du sort
- Sorts de paladin : 5/5/5, DD de base égal à 25 + niveau du sort
- Sorts d'ensorceleur : 6/9/9/9/9/7/5, DD de base égal à 22 + niveau du sort
- Niveau 1 : Alarme, Brume de dissimulation, Détection des passages secrets, Graisse, Repli expéditif;
- Niveau 5 : Croissance animale, Main interposée de Bigby;
- Niveau 6 : Main impérieuse de Bigby.
- Possessions : Au combat, Yondalla manie Cornelame, son épée courte. Il s'agit d'une épée courte +5 axiomatique, gardienne et de rapidité (NLS 25, poids : 1,5 kg)
Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Empathie avec les animaux et Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence de Connaissances (exploration souterraine), et Survie que Yondalla ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses compétences qui n'étaient pas maximisées..
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Science du renvoi.
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Arme de prédilection divine (épée courte) Avatar, Communication avec des créatures (animaux), Communication avec des créatures (plantes), Contrôle de créatures (halfelins), Don de la vie, Échec des sorts profanes annulé (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), Empire végétal, Esquive divine, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Genèse divine, Guérison accélérée divine, Initiative suprême, Modification de forme, Modification de taille, Protection divine, Protection divine de zone, Résistance à la magie augmentée, Sens des batailles, Trait divin, Trait divin de zone.
Échec des sorts profanes annulé (pouvoir divin saillant unique) : Yondalla ne tient pas compte des risques d'échec des sorts profanes quand elle porte un bouclier.
Pouvoirs de domaines
Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; protection divine, 18 fois par jour (la créa-ture touchée bénéficie d'un bonus de résistance de +15 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale d'une heure). Pouvoirs magiques. Yondalla use de ces pouvoirs au niveau 28, à l'ex-ception des sorts du Bien et de la Loi, qu'elle lance au niveau 29. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 + niveau du sort. Aide, apaisement des émotions, aura sacrée, barrière de lames, bouclier de la Loi, cercle magique contre le Chaos, cercle magique contre le Mal, champ de force, châtiment sacré, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien ou de la Loi uniquement), cour-roux de l'ordre, décret, esprit impénétrable, immobilisation de monstre, immunité contre les sorts, parole sacrée, protection contre le Chaos, protection contre le Mal, protection contre les énergies destructives, protection d'autrui, rejet du Chaos, rejet du Mal, résistance à la magie, sanctuaire, sphère prismatique, zone d'antimagie.
Perception des attributions. Yondalla ressent tout ce qui affecte le bien-être des halfelins dix-huit semaines avant et après que l'événement concerné ait eu lieu. De même, elle est consciente de la naissance de tout halfelin.
Actions automatiques. En entre-prenant une action libre, Yondalla peut utiliser Artisanat (travail du bois), Artisanat (travail du cuir), Artisanat (travail du métal), Connaissances (mystères) ou Connaissances (nature), mais seulement si le DO du jet est inférieur ou égal à 30. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques. Yondalla est à même de créer des armures et des objets magiques de protection, comme des bracelets d'ar-mure, un anneau de protection, ou une cape de résistance.
Avatars Yondalla charge ses avatars de parcourir les terres halfelines, d'y gérer les problèmes, mais également d'y soutenir l'agriculture et les autres activi-tés de la communauté. *Avatar de Yondalla. Semblable à Yondalla, sauf : rang divin 9 ; CA 73 (contact 45, prise au dépourvu 60) ; Att +66/+66/+61/+56/+5t corps à corps (1d6+11/17-20, épée coude +5 gardienne, loyale et de rapidité), ou sort (+55 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) ; Part RD (44/+4), résis-tance au feu (29), RM 61, aura divine (270 m, DD 26) ; JS Réf +56, Vig +51, Vol +56 ; tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 9. Pouvoirs divins saillants. Arme de prédilection divine (épée courte), Communication avec des créatures (animaux), Communication avec des créatures (plantes), Don de la vie, Esquive divine, Guérison accélérée divine, Initiative suprême, Modification de taille, Protection divine, Protection divine de zone, Résistance à la magie augmentée. Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 19 ; DO des jets de sauve-garde égal à 26 + niveau du sort.
Source : Manuel des Joueurs
Yondalla (déesse supérieure) - Royaumes oubliés
Symbole : Corne d'abondance sur bouclier
Alignement : LB
Attributions : Protection, récompense, halfelins, enfants, sécurité, commandemant, sagesse, création, famille, tradition
Domaines : Bien, Famille, Halfelins, Loi, Protection
Arme de prédilection : “Cornelame” (épée courte)
Source : Les Royaumes oubliés