Table des matières
Zeus (Dieu supérieur)
Le Père des Dieux et des Mortels
Symbole : poing brandissant des éclairs
Plan d'origine : Olympe
Alignement : chaotique bon
Attributions : cieux, air, tempêtes, destin, noblesse
Adorateurs : CB, CN, NB
Alignements des prêtres :
Domaines : Air, Bien, Chaos, Climat, Force, Noblesse
Arme de prédilection : épieu ou lance
Présentation
Zeus, le roi des dieux, a tout l'air d'un humain robuste de 4,50 mètres de haut. Ses cheveux et sa longue barbe sont blancs. Il porte une tunique blanche et un bouclier, Ægis, qui arbore le portrait de la première méduse. À son côté apparaît un aigle géant au blanc plumage céleste.
Zeus est l'un des six enfants de Cronos et de Rhéa. Il poussa les autres dieux à la révolte contre leur père tyrannique après les avoir libérés des entrailles de Cronos. Il a de nombreux autres titres, moins usités, parmi lesquels : le Conjurateur des Maux, le Généreux, l'Inventeur, le Conseiller, le Dévastateur, le Poudreux, le Bienveillant, le Dieu des Vœux, le Miséricordieux, le Guide de la Destinée, le Très-Haut, l'Hospitalier, le Joueur, le Roi, l'Ordonnateur, le Purificateur, le Sauveur, le Vigoureux, le Souverain, le Tonnant et le Guerrier.
Zeux a pris Héra pour épouse, mais ses nombreuses liaisons avec d'autres femmes (divines et mortelles) sont célèbres. Il est le père d'une multitude de divinités et de mortels d'exception, parmi lesquels Arès, Héphaïstos, Apollon, Artémis, Dionysos, Hermès, Héraclès et Athéna, mais aussi d'un grand nombre de dieux mineurs (comme les Muses et les Grâces) et de mortels (beaucoup étant des aventuriers ayant atteint un statut de héros).
Dogme
En qualité de souverain du panthéon, Zeus a le contrôle des événements qui agitent l'univers. Son Église enseigne que rien ne se fait où que ce soit sans le consentement de Zeus. Les bénédictions et malédictions qui frappent les mortels naissent par la volonté “des dieux”. Cette volonté est le plus souvent celle de Zeus, mais d'autres divinités olympiennes contestent régulièrement ses décisions. Zeus est quelque peu changeant dans sa manière de rendre la justice au sein de l'univers. Il a des favoris, qui changent selon son humeur. Néanmoins, Zeus est très attaché à la vie des mortels, un peu comme un père distant s'occupe de ses enfants. Il provoque rarement la destruction sans une bonne raison, qu'elle soit réelle ou imaginaire. Selon les dires de son clergé, le lot des mortels est d'accepter ce que Zeus leur réserve, pour le meilleur comme pour le pire.
Clergé et temples
Les prêtres de Zeus jouissent d'une place privilégiée au sein du clergé du panthéon olympien. Zeus étant le roi des dieux, ce sont les dirigeants de la prêtrise. Les prêtres olympiens n'accorde généralement pas de réelle importance à la hiérarchie de l'Église, mais lorsque votre divinité tutélaire se trouve à la tête du panthéon, vous en êtes généralement que plus respecté.
Les prêtres de Zeus se vêtent d'une tunique blanche et mènent des sacrifices mensuels dans ses grands temples. Ces derniers s'élèvent dans toutes les communautés où l'on vénère les Olympiens. D'ailleurs, même les petites villes portuaires abritent en l'honneur du roi des dieux des édifices aussi vastes que grandioses.
Caractéristiques
- Rang divin : 19
- Dés de vie : 20d8+240, plus 20d12+240, plus 20d10+240, plus 10d8+120 (1 520 pv)
- Initiative : +14 (+10 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 27 mètres (18 cases), vol 72 m (parfaite)
- Classe d'armure : 86 (-1 taille, +10 Dex, +19 divin, +32 armure naturelle, +7 Ægis, +9 parade), contact 47, pris au dépourvu 86
- Attaque de base/lutte : +64/+88
- Attaque : lance +5 de foudre intense et de tonnerre (+93 corps à corps, 2d6+56/19-20 plus 1d6 d'électricité/x3); ou sort (+83 contact au corps à corps ou +73 contact à distance)
- Attaque à outrance : lance TG +5 de foudre intense et de tonnerre (+93/+88/+83/+78 corps à corps, 2d6+56/19-20 plus 1d6 d'électricité/x3)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : renvoi des morts-vivants (12/jour), pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : déplacement accéléré, rage divine (19/jour), esquive instinctive supérieure, sens des pièges (+6), volonté indomptable, rage sans fatigue, résultat maximal aux jets de dés (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (30/épique et 5/-), résistance au feu 24, résistance à la magie 51, immortalité, perception (28,5 km), perception distante (20 endroits), entrave de la perception (rang divin 19 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (20/round, DD 30), création d'objets magiques (tous), aura divine (28,5 km, DD 38), incantation divine spontanée, communication (28,5 km), communication distante (28,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +66, Vig +70, Vol +65
- Compétences : Art de la magie +40, Concentration +63, Connaissances (architecture et ingénierie) +70, Connaissances (Exploration souterraine) +45, Connaissances (folklore local) +70, Connaissances (géographie) +70, Connaissances (histoire) +75, Connaissances (mystères) +80, Connaissances (nature) +75, Connaissances (noblesse et royauté) +75, Connaissance (plans) +75, Connaissances (religion) +75, Détection +52, Diplomatie +42, Dressage +70, Équitation +33, Fouille +50, Intimidation +70, Perception auditive +52, Premiers secours +40, Psychologie +50, Saut +100, Survie +70
- Dons : Arme de prédilection (lance), Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Contre-charge, Coup fabuleux, Enchaînement, Endurance, Esquive, Expertise du combat, Maîtrise de la destruction, Maîtrise du critique (lance), Mise à terre, Prestige, Puissance divine, Science de l'initiative, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science de la lutte, Science de l'expertise du combat, Science du combat à mains nues, Science du critique (lance), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Sixième sens, Sort consacré, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (lance), Substitution d'énergie destructive (électricité), Succession d'enchaînements, Vigilance, Vigueur surhumaine, Vision aveugle sur 1,50m
- Sorts de prêtre : 6/8/7/6/6/5, DD de base égal à 19 + niveau du sort
- Possessions : Le bouclier de Zeus, Ægis, est un écu en acier taille G +5 doté de la propriété spéciale de défense lourde. Il arbore l'icône du visage de la première méduse et confère le pouvoir de présence terrifiante à son porteur, ce qui affecte toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres. Si elles réussissent un jet de Volonté (DD 50), elles ne sont pas effrayées (NLS 25, poids 15 kg)
Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence de Connaissances (Exploration souterraine) que Zeus ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses autres compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Coup fabuleux.
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Appel de créatures (aigles géants célestes), Arme de prédilection divine (lance), Avatar, Changement de forme, Changement de forme supérieur, Domaine supplémentaire (Air), Domaine supplémentaire (Force), Domaine supplémentaire (Noblesse), Frappe dévastatrice, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Genèse divine, Maîtrise divine des batailles, Modification de forme, Modification de taille, Protection divine, Rage divine, Sang créateur (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (lance), Splendeur divine, Tempête d'énergie (électricité), Trait divin, Trait divin de zone.
Sang créateur (pouvoir divin saillant unique) : Lorsqu'une attaque inflige au moins 20 points de dégâts à Zeus, le sang de ce dernier se transforme en un monstre au moment même où il touche le sol. Si Zeus combat dans les airs, le monstre apparaîtra au niveau du sol. S'il combat dans les flots ou dans un plan dénué de gravité, son sang ne subit aucune transformation. Déterminez la créature produite en lançant 1d4+10 pour le niveau de difficulté, puis en effectuant un jet sur la table adéquate (voir rencontres aléatoires).
Pouvoirs de domaines
Renvoi ou destruction des créatures de la terre, ou intimidation ou contrôle des créatures de l'air, 19 fois par jour; lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts de sorts; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts de sorts; Exploit physique 19 fois par jour (bonus d'altération de +10 en Forcependant 1 round); Inspiration des alliés 19 fois par jour (bonus de moral de +2 pendant 9 rounds).
Pouvoirs magiques
Zeus use de ces pouvoirs au niveau 29, à l'exception des sorts du Bien et du Chaos, qu'il lance au niveau 30. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 38 + niveau du sort.
Agrandissement, Aide, Animation d’objets, Appel de la foudre, Appel de la tempête, Aura sacrée, Barrière de lames, Brume de dissimulation, Cercle magique contre la Loi, Cercle magique contre le Mal, Champ de force, Châtiment sacré, Contrôle des vents, Contrôle du climat, Convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien ou du Chaos uniquement), Cyclone, Détection du mensonge, Discours captivant, Éclair multiple, État gazeux, Exigence, Faveur divine, Force de taureau, Force du colosse, Fracassement, Immunité contre les sorts, Injonction suprême, Manteau du Chaos, Marche dans les airs, Marteau du Chaos, Main broyeuse de Bigby, Mur de vent, Nappe de brouillard, Nuée d’élémentaires (Air uniquement), Panoplie magique, Parole sacrée, Parole du Chaos, Peau de pierre, Poigne de Bigby, Poing de Bigby, Protection contre la Loi, Protection contre le Mal, Quête, Rejet de la Loi, Rejet du Mal, Tempête de neige, Tempête vengeresse.
Rage divine
Voici les modifications à apporter à Zeus quand il est enragé :
- Dés de vie : 1 900 pv
- Classe d'armure : 81, contact 42, pris au dépourvu 81
- Attaque de base/lutte : +64/+93
- Attaque : lance TG +5 de foudre intense et de tonnerre (+98 corps à corps, 2d6+61/19-20 plus 1d6 d'électricité/x3); ou sort (+88 contact au corps à corps ou +73 contact à distance)
- Attaque à outrance : lance TG +5 de foudre intense et de tonnerre (+98/+98/+93/+88/+83 corps à corps, 2d6+61/19-20 plus 1d6 d'électricité/x3)
- Particularités : résistance au feu 34, résistance à la magie 61
- Jets de sauvegarde : Vig +75, Vol +70
- Compétences : Concentration +68, Saut +105
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Zeus est conscient de tout ce qui se déroule sous les cieux dix-neuf semaines avant et après que l'événement concerné ait eu lieu.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Zeus peut utiliser n'importe laquelle de ses compétences, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Zeus est à même de créer des armes magiques et des objets exploitant l'électricité, comme une baguette d'Éclair.
Avatars
Zeus utilise le plus souvent ses avatars dans le cadre de ses liaisons avec des mortelles.
Avatar de Zeus :
Semblable à Zeus, sauf :
- Rang divin : 9
- Classe d'armure : 66 (contact 37, pris au dépourvu 56)
- Attaque de base/lutte : +54/+78
- Attaque : lance TG +5 de foudre intense et de tonnerre (+83 corps à corps, 2d6+46/19-20 plus 1d6 d'électricité/x3); ou sort (+73 contact au corps à corps ou +63 contact à distance)
- Attaque à outrance : lance TG +5 de foudre intense et de tonnerre (+83/+78/+73/+68 corps à corps, 2d6+46/19-20 plus 1d6 d'électricité/x3)
- Particularités (changements) : pas de résultat maximal aux jets de dés, pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), réduction des dégâts (20/épique et 5/-), résistance au feu 14, résistance à la magie 41, immortalité, perception (28,5 km), perception distante (20 endroits), entrave de la perception (rang divin 9 ou moins), actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (270 m, DD 28), communication (13,5 km), communication distante (13,5 km)
- Jets de sauvegarde : Réf +56, Vig +60, Vol +55
- Compétences : tous les modificateurs de compétence sont réduits de 10
- Pouvoirs divins saillants : Arme de prédilection divine (lance), Domaine supplémentaire (Air), Domaine supplémentaire (Force), Domaine supplémentaire (Noblesse), Frappe dévastatrice, Modification de taille, Protection divine, Rage divine, Sang créateur, Spécialisation martiale divine (lance), Trait divin
- Pouvoirs magiques : Niveau de lanceur de sorts 19, DD des jets de sauvegarde égal à 28 + niveau du sort
- Rage divine : Voici les changements qui affectent les avatars de Zeus tant qu'ils sont enragés :
- Dés de vie : 1 900 pv
- Classe d'armure : 61, contact 32, pris au dépourvu 61
- Attaque de base/lutte : +54/+83
- Attaque : lance TG +5 de foudre intense et de tonnerre (+88 corps à corps, 2d6+51/19-20 plus 1d6 d'électricité/x3); ou sort (+78 contact au corps à corps ou +63 contact à distance)
- Attaque à outrance : lance TG +5 de foudre intense et de tonnerre (+88/+88/+83/+78/+73 corps à corps, 2d6+51/19-20 plus 1d6 d'électricité/x3)
- Particularités : résistance au feu 24, résistance à la magie 51
- Jets de sauvegarde : Vig +65, Vol +60
- Compétences : Concentration +58, Saut +95
Source : Dieux et demi-dieux