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don:baton_de_maitre

Bâton de maître

[Épique] Le personnage peut activer un bâton sans en utiliser la moindre charge.

Conditions : Création de bâtons magiques, degré de maîtrise de 15 en Art de la magie.

Avantages : Lorsque le personnage active un bâton, il peut utiliser un emplacement de sort plutôt qu'une charge. Cet emplacement de sort ne doit pas avoir été utilisé de la journée, mais il est possible d'exploiter un sort préparé en guise de charge (sauf s'il s'agit d'un son préparé découlant d'une école de spécialisation). L'emplacement de sort doit être d'un niveau supérieur ou égal au sort emmagasiné dans le bâton, niveau qui peut avoir été modifié par des altérations métamagiques. Par contre, il est impossible de remplacer la charge d'une fonction qui ne correspond à aucun sort précis.
Par exemple, le personnage souhaite faire l'économie d'une charge de son Bâton de surpuissance, parce qu'il ne veut pas être obligé d'en créer un autre quand celui-ci sera épuisé et parce que l'objet lui offre de nombreux avantages (il lui permet d'avoir plus de sorts à disposition et d'avoir recours à une force offensive en cas de conflit). Le personnage peut donc utiliser un emplacement de sort de 5e niveau pour activer l'Eclair à intensité augmentée du bâton, mais il lui est impossible de profiter de ce don pour dupliquer une charge visant à doubler les dégâts de corps à corps de l'arme pendant 1 round (tout simplement parce que ce pouvoir ne correspond à aucun sort précis).

Source : Campagnes légendaires

don/baton_de_maitre.txt · Dernière modification : 2025/01/10 07:05 de natakusq