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don:coup_final

Coup final

[Général] Le personnage ne perd pas de temps à achever des adversaires à terre.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +2, Science de l'initiative.

Avantages : L’aventurier peut donner le coup de grâce à un adversaire sans défense avec une action simple.

Normal : un coup de grâce est normalement une action complexe.

Source : De chair et d'acier

don/coup_final.txt · Dernière modification : 2022/04/18 13:32 de 127.0.0.1