Dérobade
[Général] Grâce à sa souplesse, le personnage peut éviter un coup dévastateur.
Conditions : Dextérité 15, taille P ou moins, aptitude d'esquive extraordinaire
Avantages : Les effets de ce don ressemblent à ceux de l'aptitude de roublard de roulé-boulé. Cependant, le personnage peut user de Dérobade pour éviter entièrement une attaque potentiellement mortelle.
Une fois par jour, lorsque le personnage subit suffisamment de dégâts au combat (issus d'une arme ou d'un coup, mais pas d'un sort ou d'un pouvoir spécial) pour chuter à 0 point de vie ou moins, il peut tenter de se dégager. Il lui faut alors effectuer un jet de Réflexes (DD 10 + dégâts infligés). En cas de réussite, il évite totalement les dégâts. Il doit voir venir cette attaque et pouvoir réagir. Par contre, il ne saurait profiter de ce don s'il ne bénéficie pas de son bonus de Dextérité à la classe d'armure.
Spécial : Comme il est normalement impossible d'effectuer un jet de sauvegarde pour éviter les dégâts dus à un coup, l'esquive extraordinaire ne s'applique pas. Cela signifie qu'il n'est pas possible d'effectuer deux jets de sauvegarde contre la même attaque.
Source : Guide des personnages monstrueux
