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don:dons_de_guerrier

Les dons de Guerrier

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Nom du don Condition Description rapide Source
Arme de prédilection Maniement de l’arme choisie, bonus de base à l’attaque de +1 Bonus de +1 sur les jets d'attaque avec l'arme choisie Manuel des Joueurs
Arme de prédilection supérieure Maniement de l’arme choisie, Arme de prédilection (pour l’arme choisie), guerrier de niveau 8 Bonus de +1 sur les jets d'attaque avec l'arme choisie Manuel des Joueurs
Arme en main Bonus de base à l’attaque de +1 Dégainer une arme est une action libre Manuel des Joueurs
Assaut en puissance Bonus de base à l’attaque de +3, Attaque en puissance Modificateur de Force aux dégâts doublé lors d'une charge, provoque une attaque d'opportunité De chair et d'acier
Attaque au galop Combat monté Permet de se déplacer avant et après une charge montée Manuel des Joueurs
Attaque au sol Bonus de base à l’attaque de +2, Dex 15, Réflexes surhumains Le personnage peut attaquer sans malus lorsqu’il est à terre puis se relever pour une action libre De chair et d'acier
Attaque coordonnée Bonus de base à l’attaque de +3, Attaques réflexes Deux personnages ayant ce don ont un bonus de +4 lors des prises en tenaille De chair et d'acier
Attaque éclair Souplesse du serpent, bonus de base à l’attaque de +4 Permet de se déplacer avant et après une attaque au corps à corps Manuel des Joueurs
Attaque en finesse Bonus de base à l’attaque de +1 Permet d'appliquer le bonus de Dex (plutôt que celui de FOR) sur les jets d'attaque de certaines armes Manuel des Joueurs
Attaque en puissance For 13 Permet d'échanger un malus à l'attaque contre un bonus aux dégâts Manuel des Joueurs
Attaque en rotation Dex 13, Attaque éclair, Esquive, Expertise du combat, Souplesse du serpent, bonus de base à l’attaque de +4 Permet une attaque au corps à corps contre tous les ennemis à portée Manuel des Joueurs
Attaques réflexes Permet de porter plus d'une attaque d'opportunité par tour Manuel des Joueurs
Charge dévastatrice Combat monté, Attaque au galop Double les dégâts d'une charge montée Manuel des Joueurs
Combat à deux armes Dex 15 Réduit de 2 points le malus du combat à deux armes Manuel des Joueurs
Combat à plusieurs armes Dex 13, au moins trois mains Comme Combat à deux armes avec trois mains ou plus Manuel des Monstres
Combat en aveugle Deux chances de passer un camouflage Manuel des Joueurs
Combat en phalange Formation au maniement de l’écu Si le personnage utilise un écu et une arme légère, il gagne +1 à la CA, et peut créer un abri avec les personnages adjacents ayant ce don Seigneurs des ténèbres
Combat monté Degré de maîtrise de 1 en Équitation Permet d'annuler un coup sur sa monture grâce à un test d'Equitation Manuel des Joueurs
Contre-charge Bonus de base à l’attaque de +2, Attaques réflexes Les charges des adversaires permettent une attaque d'opportunité De chair et d'acier
Coup de pied circulaire Bonus de base à l’attaque de +3, Science du combat à mains nues, Dex 15 Pour une action complexe, le personnage peut frapper un adversaire puis en cas de succès un deuxième De chair et d'acier
Coup étourdissant Dex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, bonus de base à l’attaque de +8 Permet d'étourdir lors d'attaques à mains nues Manuel des Joueurs
Coup fabuleux For 25, Attaque en puissance, Science de la bousculade, taille G ou supérieure Pour une action simple, -4 au jet d'attaque, repousse une créature de taille inférieure de 3 m Manuel des Monstres
Défense à deux armes Combat à deux armes L'arme secondaire octroie un bonus de bouclier de 1 à la CA Manuel des Joueurs
Enchaînement For 13, Attaque en puissance Offre une attaque supplémentaire lorsque l'on abbat un adversaire Manuel des Joueurs
Esquive Dex 13 Bonus d'esquive de +1 contre un seul adversaire Manuel des Joueurs
Expertise du combat Int 13 Permet d'échanger un malus à l'attaque contre un bonus à la CA (5 points max) Manuel des Joueurs
Expert tacticien Bonus de base à l’attaque de +2, Dex 13, Attaques réflexes Le personnage peut porter gratuitement une attaque au corps à corps contre un adversaire privé de son bonus de Dextérité à la CA De chair et d'acier
Feu nourri Dex 17, Tir à bout portant, Tir rapide, bonus de base à l’attaque de +6 Permet de tirer deux flèches ou plus simultanément Manuel des Joueurs
Interception de projectiles Dex 15, Parade de projectiles, Science du combat à mains nues Permet d'attraper les projectiles parés Manuel des Joueurs
Maîtrise de la destruction Bonus de base à l’attaque de +2, For 13, Attaque en puissance, Science de la destruction Quand le personnage frappe l'arme d’un adversaire, il inflige double dégâts De chair et d'acier
Maîtrise du combat à deux armes Dex 19, Combat à deux armes, Science du combat à deux armes, bonus de base à l’attaque de +11 Permet une troisième attaque avec l'arme secondaire Manuel des Joueurs
Maîtrise du critique Science du critique avec l'arme choisie, bonus de base à l'attaque de +12, maniement de l'arme choisie Une fois par jour, le personnage peut déclarer un critique avant de lancer les dés, et doit le confirmer Les maîtres de la nature
Maîtrise du feu nourri Dex 17, Feu nourri, Tir à bout portant, Tir rapide, bonus de base à l'attaque de +6 Peut tirer plusieurs flèches simultanément, y compris sur différentes cibles Grand manuel des psioniques
Maniement d’une arme exotique Bonus de base à l’attaque de +1 Annule le malus à l'attaque pour l'arme exotique choisie Manuel des Joueurs
Mise à terre Bonus de base à l’attaque de +2, Science du croc-en-jambe, For 15 S'il inflige au moins 10 points de dégâts, le personnage peut tenter gratuitement un croc-en-jambe De chair et d'acier
Œil de faucon Bonus de base à l’attaque de +3, Tir à bout portant, Tir de précision Bonus de +2 à distance contre des cibles bénéficiant d'un abri non total De chair et d'acier
Pancrace Bonus de base à l’attaque de +3 Lors d'une attaque d'opportunité contre une lutte, ajoute les dégâts au test de lutte, contre étreinte De chair et d'acier
Parade de projectiles Dex 13, Science du combat à mains nues Permet de parer une attaque à distance par round Manuel des Joueurs
Passe-garde Bonus de base à l’attaque de +4, Combat à deux armes Le personnage peut utiliser son arme secondaire pour écarter le bouclier de l'adversaire et frapper avec l'autre De chair et d'acier
Piétinement Combat monté Le défenseur ne peut choisir d'éviter un renversement Manuel des Joueurs
Rechargement rapide Maniement de l’arme choisie Recharger l'arbalète choisie est plus rapide Manuel des Joueurs
Robustesse des dragons Bonus de base en Vigueur de +11 Le personnage gagne +12 points de vie supplémentaires Les maîtres de la nature
Robustesse des géants Bonus de base en Vigueur de +8 Le personnage gagne +9 points de vie supplémentaires Les maîtres de la nature
Robustesse des nains Bonus de base en Vigueur de +5 Le personnage gagne +6 points de vie supplémentaires Les maîtres de la nature
Science de l’initiative Bonus de +4 sur les tests d'Initiative Manuel des Joueurs
Science de la bousculade Attaque en puissance Bonus de +4 sur les tentatives de bousculade, pas d'attaque d'opportunité Manuel des Joueurs
Science de la destruction Attaque en puissance Bonus de +4 sur les tentatives de destruction, pas d'attaque d'opportunité Manuel des Joueurs
Science de la feinte Expertise du combat Permet d'effectuer une feinte pour une action de mouvement Manuel des Joueurs
Science de la lutte Dex 13, Science du combat à mains nues Bonus de +4 sur les tests de lutte, pas d'attaque d'opportunité Manuel des Joueurs
Science du combat à deux armes Dex 17, Combat à deux armes, bonus de base à l’attaque de +6 Permet une deuxième attaque avec l'arme secondaire Manuel des Joueurs
Science du combat à mains nues Permet d'être considéré armé même à mains nues Manuel des Joueurs
Science du coup de bouclier Formation au maniement des boucliers Un bouclier utilisé pour attaquer conserve son bonus à la CA Manuel des Joueurs
Science du critique Maniement de l’arme choisie, bonus de base à l’attaque de +8 Double la zone de crittique possible de l'arme Manuel des Joueurs
Science du croc-en-jambe Expertise du combat Bonus de +4 sur les tentatives de croc-en-jambe, pas d'attaque d'opportunité Manuel des Joueurs
Science du désarmement Expertise du combat Bonus de +4 sur les tentatives de désarmement, pas d'attaque d'opportunité Manuel des Joueurs
Science du renversement Attaque en puissance Bonus de +4 sur les tentatives de renversement, pas d'attaque d'opportunité Manuel des Joueurs
Science du tir de précision Dex 19, Tir à bout portant, Tir de précision, bonus de base à l’attaque de +11 Les attaques à distance ignorent tout abri ou camouflage s'il n'est pas total Manuel des Joueurs
Souplesse du serpent Esquive Bonus d'esquive de +4 contre certaines attaques d'opportunité Manuel des Joueurs
Spécialisation martiale Arme de prédilection (pour l’arme choisie), guerrier de niveau 4 Bonus de +2 sur les jets de dégâts avec l'arme choisie Manuel des Joueurs
Spécialisation martiale supérieure Arme de prédilection (pour l’arme choisie), Arme de prédilection supérieure (pour l’arme choisie), Spécialisation martiale (pour l’arme choisie), guerrier de niveau 12 Bonus de +2 sur les jets de dégâts avec l'arme choisie Manuel des Joueurs
Succession d’enchaînements Force 13, Attaque en puissance, Enchaînement, bonus de base à l’attaque de +4 Aucune limite au nombre d'enchaînement par round Manuel des Joueurs
Tir à bout portant Bonus de +1 sur les jets d'attaque à distance et de dégâts à distance à 9 mètres ou moins Manuel des Joueurs
Tir de loin Tir à bout portant Augmente de facteur de portée de 50% ou 100% Manuel des Joueurs
Tir de précision Tir à bout portant Annule le malus de -4 lors d'un tir dans un corps à corps Manuel des Joueurs
Tir en mouvement Dex 13, Esquive, Souplesse du serpent, Tir à bout portant, bonus de base à l’attaque de +4 Permet de se déplacer avant et après une attaque à distance Manuel des Joueurs
Tir monté Combat monté Réduit de moitié le malus sur le tir monté Manuel des Joueurs
Tir rapide Dex 13, Tir à bout portant Une attaque à distance supplémentaire par round Manuel des Joueurs
don/dons_de_guerrier.txt · Dernière modification : 2022/07/28 14:41 de natakusq