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Dons Épiques

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Les dons épiques sont uniquement accessibles aux personnages épiques. Dès qu'un personnage épique peut obtenir un nouveau don, il peut choisir un don ordinaire ou un don épique.

Nom du don Conditions Description rapide Source
Alchimie améliorée Int 21, degré de maîtrise de 24 en Artisanat (alchimie) Permet de créer des objets ou substances améliorés Campagnes légendaires
Arme de prédilection épique Arme de prédilection pour l'arme choisie Bonus de +2 sur les jets d'attaque avec l'arme choisie Campagnes légendaires
Attaque sournoise d'opportunité Aptitude de classe d'attaque sournoise (+8d6), aptitude de classe d'opportunisme Toutes les attaques d'opportunité sont des attaques sournoises Campagnes légendaires
Aura d'énergie positive Cha 25, faculté de renvoyer les morts-vivants, faculté de lancer Rejet du Mal Renvoie automatiques les morts-vivants faibles à 4,50 mètres Campagnes légendaires
Baguette de maître Création de baguettes magiques, degré de maîtrise de 15 en Art de la magie Permet d'utiliser un emplacement de sort plutôt qu'une charge de baguette Campagnes légendaires
Bâton de maître Création de bâtons magiques, degré de maîtrise de 15 en Art de la magie Permet d'utiliser un emplacement de sort plutôt qu'une charge de bâton Campagnes légendaires
Camouflage personnel Dex 30, degré de maîtrise de 30 en Acrobaties, degré de maîtrise de 30 en Discrétion, esquive surnaturelle Octroie un camouflage de 10% permanent Campagnes légendaires
Cavalier légendaire Degré de maîtrise de 24 en Équitation Le personnage peut monter à cru et ignorer la plupart des jets d'Équitation Campagnes légendaires
Chant assourdissant Degré de maitrise de 24 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde Permet d'utiliser la musique de barde pour assourdir les ennemis Campagnes légendaires
Chant entravant Chant assourdissant, degré de maitrise de 27 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde La musique de barde entrave les lanceur de sorts adverses Campagnes légendaires
Charge sanguinaire Science de l'initiative Permet de porter une attaque à outrance après une charge Campagnes légendaires
Charisme surhumain - Le Charisme du personnage augmente de 1 point Campagnes légendaires
Châtiment suprême Cha 25, châtiment Ajoute 2 fois son niveau de classe aux dégâts lors d'un châtiment Campagnes légendaires
Combat à deux armes parfait Dex 25, Combat à deux armes, Maîtrise du combat à deux armes, Science du combat à deux armes Permet autant d'attaques avec l'arme secondaire qu'avec l'arme principale Campagnes légendaires
Combat à plusieurs armes parfait Dex 25, trois mains ou plus, Combat à plusieurs armes, Science du combat à plusieurs armes, Maîtrise du combat à plusieurs armes Permet autant d'attaques avec les armes secondaires qu'avec l'arme principale Campagnes légendaires
Commandant légendaire Cha 25, Prestige, Prestige épique, degré de maîtrise de 30 en Diplomatie, doit régner sur son propre royaume et posséder une forteresse Multiplie le nombre de suivants par 10 Campagnes légendaires
Compagnon créature magique Degré de maitrise de 24 en Connaissances (nature), forme animale 6 fois/jour Ajoute des créatures magiques à la liste des compagnons animaux Campagnes légendaires
Connaissance magique Faculté de lancer des sorts au niveau normal maximal pour une classe pratiquant la magie profane. Le personnage append deux nouveaux sorts profanes Campagnes légendaires
Connaissance psionique épique Niveau global de 21, capacité de manifester des facultés du plus haut niveau pour au moins une classe psionique. Le personnage apprend une nouvelle faculté de n'importe quelle liste Grand manuel des psioniques
Constitution surhumaine - La Constitution du personnage augmente de 1 point Campagnes légendaires
Contre-chant réactif Attaques réflexes, degré de maîtrise de 30 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde Permet d'contre-chant à tout moment pour une action libre Campagnes légendaires
Coup acéré For 23, Sag 23, Coup étourdissant, Science du combat à mains nues, Science du critique (attaques à mains nues), frappe ki (adamantium) Les attaques à mains nues infligent des dégâts tranchants (18-20/x2) Campagnes légendaires
Coup fracassant Arme de prédilection (attaques à mains nues), Arme de prédilection épique (attaques à mains nues), degré de maîtrise de 25 en Concentration, frappe ki (adamantium) Permet d'utiliser la Concentration plutôt que la Force pour briser les objets Campagnes légendaires
Coup impie Aptitude de classe de châtiment du Bien, alignement mauvais Toute arme portée par le personnage est impie Campagnes légendaires
Coup saint Aptitude de classe de châtiment du Mal, alignement bon Toute arme portée par le personnage est sainte Campagnes légendaires
Coup spectral Sag 19, faculté de renvoi ou d'intimidation des morts-vivants Les attaques affectent normalement les créatures intangibles Campagnes légendaires
Coup vertueux Sag 19, Coup étourdissant, Science du combat à mains nues, alignement loyal, aptitude de classe de frappe ki (Loi). Les attaques à mains nues sont axiomatiques Campagnes légendaires
Coup vorpal For 25, Sag 25, Coup acéré, Coup étourdissant, Science du combat à mains nues, Science du critique (attaques à mains nues), frappe ki (adamantium) Les attaques à mains nues sont des armes tranchantes vorpales Campagnes légendaires
Création d'anneaux épiques Création d'anneaux magiques, degré de maîtrise de 35 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 35 en Art de la magie Le personnage peut créer des page des anneaux épiques Campagnes légendaires
Création d'armes et armures magiques épiques Campagnes légendaires
Création de bâtons épiques Campagnes légendaires
Création de sceptres épiques Campagnes légendaires
Création d'objets merveilleux épiques Campagnes légendaires
Création d'objets renforcée Campagnes légendaires
Critique anéantissant For 23, Arme de prédilection (avec l'arme choisie), Attaque en puissance, Enchaînement, Science du critique (avec l'arme choisie), Succession d'enchaînements Les critiques avec l'arme choisit infligent plus de dégâts Campagnes légendaires
Critique dévastateur Campagnes légendaires
Défense mobile Campagnes légendaires
Dégâts persistants Campagnes légendaires
Dextérité surhumaine Campagnes légendaires
Domaine spontané Campagnes légendaires
Domaine supplémentaire Campagnes légendaires
École renforcée épique Campagnes légendaires
Écriture de parchemins épiques Campagnes légendaires
Efficacité des sorts accrue épique Campagnes légendaires
Émanation permanente Campagnes légendaires
Emplacement d'objet magique supplémentaire Campagnes légendaires
Endurance épique Campagnes légendaires
Érudition psionique Niveau global de 21, capacité de manifester des facultés du plus haut niveau pour au moins une classe psionique. Le personnage ajoute deux facultés supplémentaires de la liste de sa classe Grand manuel des psioniques
Esquive épique Campagnes légendaires
Eventration à deux armes Campagnes légendaires
Éventration à plusieurs armes Campagnes légendaires
Excellence Campagnes légendaires
Exemption de composantes matérielles Campagnes légendaires
Extension d'aura de bravoure Campagnes légendaires
Extension d'aura de désespoir Campagnes légendaires
Faculté de cristal psi Niveau global de 21, Intelligence 25 ou Charisme 25 (selon la caractéristique primordiale de manifestation). Le cristal psi du personnage peut manifester une faculté une fois par jour Grand manuel des psioniques
Focalisation psionique épique Niveau global de 21, capacité de manifester des facultés du plus haut niveau pour au moins une classe psionique. Quand le personnage sacrifie sa focalisation psionique, il peut recourir simultanément à deux dons au lieu d'un seul Grand manuel des psioniques
Force surhumaine Campagnes légendaires
Forme animale colossale Campagnes légendaires
Forme animale de créature magique Campagnes légendaires
Forme animale de dragon Campagnes légendaires
Forme animale de plante Campagnes légendaires
Forme animale de vermine Campagnes légendaires
Forme animale gigantesque Campagnes légendaires
Forme animale infime Campagnes légendaires
Forme animale minuscule Campagnes légendaires
Grimpeur légendaire Campagnes légendaires
Guérison accélérée Campagnes légendaires
Incantation menacée Campagnes légendaires
Incantation rapide automatique Campagnes légendaires
Incantation silencieuse automatique Campagnes légendaires
Incantation statique automatique Campagnes légendaires
Incitation de la rage Campagnes légendaires
Initiative supérieure Campagnes légendaires
Inspiration à distance Campagnes légendaires
Inspiration de groupe Campagnes légendaires
Inspiration durable Degré de maîtrise de 25 dans une forme de Représentation, aptitude de classe de musique de barde Les effets de musique de barde durent 10 fois plus longtemps lorsqu'il cesse de chanter Campagnes légendaires
Inspiration épique Campagnes légendaires
Inspiration rapide Campagnes légendaires
Intelligence surhumaine Campagnes légendaires
Longévité exceptionnelle Campagnes légendaires
Lutteur légendaire Campagnes légendaires
Magie épique Campagnes légendaires
Magie résiliente Campagnes légendaires
Maîtrise des morts-vivants Campagnes légendaires
Mort des ennemis Campagnes légendaires
Musique des dieux Campagnes légendaires
Parade exceptionnelle Campagnes légendaires
Parade infinie Campagnes légendaires
Peau métallique Campagnes légendaires
Pisteur légendaire Campagnes légendaires
Pluie de flèches Campagnes légendaires
Pluie de projectiles Campagnes légendaires
Polyglotte Campagnes légendaires
Précision surnaturelle Campagnes légendaires
Prestige épique Campagnes légendaires
Prouesse épique Campagnes légendaires
Rage chaotique Campagnes légendaires
Rage de tonnerre Campagnes légendaires
Rage fracassante Campagnes légendaires
Rage puissante Campagnes légendaires
Rage terrifiante Degré de maîtrise de 25 en Intimidation, rage de berserker (5/jour) Rend les ennemis effrayés ou secoués lorsque le personnage entre en rage Campagnes légendaires
Rapidité aveuglante Campagnes légendaires
Rapidité épique Campagnes légendaires
Rayonnement d'énergie négative Campagnes légendaires
Rechargement instantané Campagnes légendaires
Recherche des pièges épique Campagnes légendaires
Réduction des dégâts Campagnes légendaires
Réduction des dégâts affaiblie Campagnes légendaires
Réflexes épiques Campagnes légendaires
Rehaussement magique Campagnes légendaires
Rempart défensif Campagnes légendaires
Renvoi de flèches Campagnes légendaires
Renvoi planaire Sag 25, Cha 25, faculté de renvoi des morts-vivants Le personnage peut repousser/intimider les Extérieurs comme les morts-vivants Campagnes légendaires
Réputation épique Campagnes légendaires
Résistance aux énergies destructives Campagnes légendaires
Robustesse épique Campagnes légendaires
Sagesse surhumaine Campagnes légendaires
Santé de fer Campagnes légendaires
Sauteur légendaire Campagnes légendaires
Science de la flèche de mort Campagnes légendaires
Science de la forme animale élémentaire Sag 25, faculté de prendre une forme animale élémentaire Le personnage peut se transformer en n'importe quelle créature du type élémentaire Campagnes légendaires
Science de la magie d'alignement Campagnes légendaires
Science de la magie de guerre Campagnes légendaires
Science de la manifestation Niveau global de 21, capacité de manifester des facultés du plus haut niveau pour au moins une classe psionique. Le personnage acquiert 19 points psi supplémentaires Grand manuel des psioniques
Science de la métamagie Quatre dons de métamagie, degré de maîtrise de 30 en Art de la magie -1 au niveau des sorts métamagiques Campagnes légendaires
Science de la résistance à la magie Campagnes légendaires
Science de l'attaque en rotation Campagnes légendaires
Science de l'attaque mortelle Campagnes légendaires
Science de l'attaque sournoise Attaque sournoise (+8d6) +1d6 aux dégâts des attaques sournoises Campagnes légendaires
Science de l'augmentation d'intensité Campagnes légendaires
Science de l'aura de bravoure Campagnes légendaires
Science de l'aura de désespoir Campagnes légendaires
Science de la vision dans le noir Campagnes légendaires
Science de la vision nocturne Campagnes légendaires
Science de l'emplacement de sort Faculté de lancer des sorts du niveau normal maximal pour au moins une classe. +1 emplacement de sort du niveau dépassant le maximum actuel Campagnes légendaires
Science de l'ennemi juré Au moins cinq ennemis jurés différents +1 sur les tests opposés aux ennemis jurés Campagnes légendaires
Science des attaques réflexes Campagnes légendaires
Science du coup étourdissant Dex 19, Sag 19, Science du combat à mains nues, Coup étourdissant +2 au DD du jet de sauvegarde contre les coups étourdissants du personnage Campagnes légendaires
Science du feu nourri Campagnes légendaires
Science du ki Campagnes légendaires
Science du métapsionique Niveau global de 21, quatre dons métapsioniques, degré de maîtrise de 30 en Art psi Les facultés métapsioniques demandent une dépense inférieure à la normale de 2 points psi Grand manuel des psioniques
Sort baladeur Campagnes légendaires
Sort de familier Caractéristique primordiale de 25 pour une classe pratiquant la magie profane Le familier obtient un pouvoir magique d'un sort de 8e niveau ou moins Campagnes légendaires
Sort d'opportunité Campagnes légendaires
Sort intensifié Campagnes légendaires
Sorts multiples Campagnes légendaires
Sort spontané Campagnes légendaires
Spécialisation martiale épique Campagnes légendaires
Talent épique Campagnes légendaires
Tir à l'arc rapproché Campagnes légendaires
Tir lointain Campagnes légendaires
Tueuse d'ennemis Campagnes légendaires
Vigueur épique Campagnes légendaires
Vigueur habile Campagnes légendaires
Volonté épique Campagnes légendaires
Volonté habile Campagnes légendaires
Zone d'animation Campagnes légendaires
don/dons_epiques.1736589682.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/11 02:01 de natakusq