Nom du don | Conditions | Description rapide | Source |
Alchimie améliorée | Int 21, degré de maîtrise de 24 en Artisanat (alchimie) | Permet de créer des objets ou substances améliorés | Campagnes légendaires |
Arme de prédilection épique | Arme de prédilection pour l'arme choisie | Bonus de +2 sur les jets d'attaque avec l'arme choisie | Campagnes légendaires |
Attaque sournoise d'opportunité | Aptitude de classe d'attaque sournoise (+8d6), aptitude de classe d'opportunisme | Toutes les attaques d'opportunité sont des attaques sournoises | Campagnes légendaires |
Aura d'énergie positive | Cha 25, faculté de renvoyer les morts-vivants, faculté de lancer Rejet du Mal | Renvoie automatiques les morts-vivants faibles à 4,50 mètres | Campagnes légendaires |
Baguette de maître | Création de baguettes magiques, degré de maîtrise de 15 en Art de la magie | Permet d'utiliser un emplacement de sort plutôt qu'une charge de baguette | Campagnes légendaires |
Bâton de maître | Création de bâtons magiques, degré de maîtrise de 15 en Art de la magie | Permet d'utiliser un emplacement de sort plutôt qu'une charge de bâton | Campagnes légendaires |
Camouflage personnel | Dex 30, degré de maîtrise de 30 en Acrobaties, degré de maîtrise de 30 en Discrétion, esquive surnaturelle | Octroie un camouflage de 10% permanent | Campagnes légendaires |
Cavalier légendaire | Degré de maîtrise de 24 en Équitation | Le personnage peut monter à cru et ignorer la plupart des jets d'Équitation | Campagnes légendaires |
Chant assourdissant | Degré de maitrise de 24 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde | Permet d'utiliser la musique de barde pour assourdir les ennemis | Campagnes légendaires |
Chant entravant | Chant assourdissant, degré de maitrise de 27 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde | La musique de barde entrave les lanceur de sorts adverses | Campagnes légendaires |
Charge sanguinaire | Science de l'initiative | Permet de porter une attaque à outrance après une charge | Campagnes légendaires |
Charisme surhumain | - | Le Charisme du personnage augmente de 1 point | Campagnes légendaires |
Châtiment suprême | Cha 25, châtiment | Ajoute 2 fois son niveau de classe aux dégâts lors d'un châtiment | Campagnes légendaires |
Combat à deux armes parfait | Dex 25, Combat à deux armes, Maîtrise du combat à deux armes, Science du combat à deux armes | Permet autant d'attaques avec l'arme secondaire qu'avec l'arme principale | Campagnes légendaires |
Combat à plusieurs armes parfait | Dex 25, trois mains ou plus, Combat à plusieurs armes, Science du combat à plusieurs armes, Maîtrise du combat à plusieurs armes | Permet autant d'attaques avec les armes secondaires qu'avec l'arme principale | Campagnes légendaires |
Commandant légendaire | Cha 25, Prestige, Prestige épique, degré de maîtrise de 30 en Diplomatie, doit régner sur son propre royaume et posséder une forteresse | Multiplie le nombre de suivants par 10 | Campagnes légendaires |
Compagnon créature magique | Degré de maitrise de 24 en Connaissances (nature), forme animale 6 fois/jour | Ajoute des créatures magiques à la liste des compagnons animaux | Campagnes légendaires |
Connaissance magique | Faculté de lancer des sorts au niveau normal maximal pour une classe pratiquant la magie profane. | Le personnage append deux nouveaux sorts profanes | Campagnes légendaires |
Connaissance psionique épique | Niveau global de 21, capacité de manifester des facultés du plus haut niveau pour au moins une classe psionique. | Le personnage apprend une nouvelle faculté de n'importe quelle liste | Grand manuel des psioniques |
Constitution surhumaine | - | La Constitution du personnage augmente de 1 point | Campagnes légendaires |
Contre-chant réactif | Attaques réflexes, degré de maîtrise de 30 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde | Permet d'contre-chant à tout moment pour une action libre | Campagnes légendaires |
Coup acéré | For 23, Sag 23, Coup étourdissant, Science du combat à mains nues, Science du critique (attaques à mains nues), frappe ki (adamantium) | Les attaques à mains nues infligent des dégâts tranchants (18-20/x2) | Campagnes légendaires |
Coup fracassant | Arme de prédilection (attaques à mains nues), Arme de prédilection épique (attaques à mains nues), degré de maîtrise de 25 en Concentration, frappe ki (adamantium) | Permet d'utiliser la Concentration plutôt que la Force pour briser les objets | Campagnes légendaires |
Coup impie | Aptitude de classe de châtiment du Bien, alignement mauvais | Toute arme portée par le personnage est impie | Campagnes légendaires |
Coup saint | Aptitude de classe de châtiment du Mal, alignement bon | Toute arme portée par le personnage est sainte | Campagnes légendaires |
Coup spectral | Sag 19, faculté de renvoi ou d'intimidation des morts-vivants | Les attaques affectent normalement les créatures intangibles | Campagnes légendaires |
Coup vertueux | Sag 19, Coup étourdissant, Science du combat à mains nues, alignement loyal, aptitude de classe de frappe ki (Loi). | Les attaques à mains nues sont axiomatiques | Campagnes légendaires |
Coup vorpal | For 25, Sag 25, Coup acéré, Coup étourdissant, Science du combat à mains nues, Science du critique (attaques à mains nues), frappe ki (adamantium) | Les attaques à mains nues sont des armes tranchantes vorpales | Campagnes légendaires |
Création d'anneaux épiques | Création d'anneaux magiques, degré de maîtrise de 35 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 35 en Art de la magie | Le personnage peut créer des page des anneaux épiques | Campagnes légendaires |
Création d'armes et armures magiques épiques | | | Campagnes légendaires |
Création de bâtons épiques | | | Campagnes légendaires |
Création de sceptres épiques | | | Campagnes légendaires |
Création d'objets merveilleux épiques | | | Campagnes légendaires |
Création d'objets renforcée | | | Campagnes légendaires |
Critique anéantissant | For 23, Arme de prédilection (avec l'arme choisie), Attaque en puissance, Enchaînement, Science du critique (avec l'arme choisie), Succession d'enchaînements | Les critiques avec l'arme choisit infligent plus de dégâts | Campagnes légendaires |
Critique dévastateur | | | Campagnes légendaires |
Défense mobile | | | Campagnes légendaires |
Dégâts persistants | | | Campagnes légendaires |
Dextérité surhumaine | | | Campagnes légendaires |
Domaine spontané | | | Campagnes légendaires |
Domaine supplémentaire | | | Campagnes légendaires |
École renforcée épique | | | Campagnes légendaires |
Écriture de parchemins épiques | | | Campagnes légendaires |
Efficacité des sorts accrue épique | | | Campagnes légendaires |
Émanation permanente | | | Campagnes légendaires |
Emplacement d'objet magique supplémentaire | | | Campagnes légendaires |
Endurance épique | | | Campagnes légendaires |
Érudition psionique | Niveau global de 21, capacité de manifester des facultés du plus haut niveau pour au moins une classe psionique. | Le personnage ajoute deux facultés supplémentaires de la liste de sa classe | Grand manuel des psioniques |
Esquive épique | | | Campagnes légendaires |
Eventration à deux armes | | | Campagnes légendaires |
Éventration à plusieurs armes | | | Campagnes légendaires |
Excellence | | | Campagnes légendaires |
Exemption de composantes matérielles | | | Campagnes légendaires |
Extension d'aura de bravoure | | | Campagnes légendaires |
Extension d'aura de désespoir | | | Campagnes légendaires |
Faculté de cristal psi | Niveau global de 21, Intelligence 25 ou Charisme 25 (selon la caractéristique primordiale de manifestation). | Le cristal psi du personnage peut manifester une faculté une fois par jour | Grand manuel des psioniques |
Focalisation psionique épique | Niveau global de 21, capacité de manifester des facultés du plus haut niveau pour au moins une classe psionique. | Quand le personnage sacrifie sa focalisation psionique, il peut recourir simultanément à deux dons au lieu d'un seul | Grand manuel des psioniques |
Force surhumaine | | | Campagnes légendaires |
Forme animale colossale | | | Campagnes légendaires |
Forme animale de créature magique | | | Campagnes légendaires |
Forme animale de dragon | | | Campagnes légendaires |
Forme animale de plante | | | Campagnes légendaires |
Forme animale de vermine | | | Campagnes légendaires |
Forme animale gigantesque | | | Campagnes légendaires |
Forme animale infime | | | Campagnes légendaires |
Forme animale minuscule | | | Campagnes légendaires |
Grimpeur légendaire | | | Campagnes légendaires |
Guérison accélérée | | | Campagnes légendaires |
Incantation menacée | | | Campagnes légendaires |
Incantation rapide automatique | | | Campagnes légendaires |
Incantation silencieuse automatique | | | Campagnes légendaires |
Incantation statique automatique | | | Campagnes légendaires |
Incitation de la rage | | | Campagnes légendaires |
Initiative supérieure | | | Campagnes légendaires |
Inspiration à distance | | | Campagnes légendaires |
Inspiration de groupe | | | Campagnes légendaires |
Inspiration durable | Degré de maîtrise de 25 dans une forme de Représentation, aptitude de classe de musique de barde | Les effets de musique de barde durent 10 fois plus longtemps lorsqu'il cesse de chanter | Campagnes légendaires |
Inspiration épique | | | Campagnes légendaires |
Inspiration rapide | | | Campagnes légendaires |
Intelligence surhumaine | | | Campagnes légendaires |
Longévité exceptionnelle | | | Campagnes légendaires |
Lutteur légendaire | | | Campagnes légendaires |
Magie épique | | | Campagnes légendaires |
Magie résiliente | | | Campagnes légendaires |
Maîtrise des morts-vivants | | | Campagnes légendaires |
Mort des ennemis | | | Campagnes légendaires |
Musique des dieux | | | Campagnes légendaires |
Parade exceptionnelle | | | Campagnes légendaires |
Parade infinie | | | Campagnes légendaires |
Peau métallique | | | Campagnes légendaires |
Pisteur légendaire | | | Campagnes légendaires |
Pluie de flèches | | | Campagnes légendaires |
Pluie de projectiles | | | Campagnes légendaires |
Polyglotte | | | Campagnes légendaires |
Précision surnaturelle | | | Campagnes légendaires |
Prestige épique | | | Campagnes légendaires |
Prouesse épique | | | Campagnes légendaires |
Rage chaotique | | | Campagnes légendaires |
Rage de tonnerre | | | Campagnes légendaires |
Rage fracassante | | | Campagnes légendaires |
Rage puissante | | | Campagnes légendaires |
Rage terrifiante | Degré de maîtrise de 25 en Intimidation, rage de berserker (5/jour) | Rend les ennemis effrayés ou secoués lorsque le personnage entre en rage | Campagnes légendaires |
Rapidité aveuglante | | | Campagnes légendaires |
Rapidité épique | | | Campagnes légendaires |
Rayonnement d'énergie négative | | | Campagnes légendaires |
Rechargement instantané | | | Campagnes légendaires |
Recherche des pièges épique | | | Campagnes légendaires |
Réduction des dégâts | | | Campagnes légendaires |
Réduction des dégâts affaiblie | | | Campagnes légendaires |
Réflexes épiques | | | Campagnes légendaires |
Rehaussement magique | | | Campagnes légendaires |
Rempart défensif | | | Campagnes légendaires |
Renvoi de flèches | | | Campagnes légendaires |
Renvoi planaire | Sag 25, Cha 25, faculté de renvoi des morts-vivants | Le personnage peut repousser/intimider les Extérieurs comme les morts-vivants | Campagnes légendaires |
Réputation épique | | | Campagnes légendaires |
Résistance aux énergies destructives | | | Campagnes légendaires |
Robustesse épique | | | Campagnes légendaires |
Sagesse surhumaine | | | Campagnes légendaires |
Santé de fer | | | Campagnes légendaires |
Sauteur légendaire | | | Campagnes légendaires |
Science de la flèche de mort | | | Campagnes légendaires |
Science de la forme animale élémentaire | Sag 25, faculté de prendre une forme animale élémentaire | Le personnage peut se transformer en n'importe quelle créature du type élémentaire | Campagnes légendaires |
Science de la magie d'alignement | | | Campagnes légendaires |
Science de la magie de guerre | | | Campagnes légendaires |
Science de la manifestation | Niveau global de 21, capacité de manifester des facultés du plus haut niveau pour au moins une classe psionique. | Le personnage acquiert 19 points psi supplémentaires | Grand manuel des psioniques |
Science de la métamagie | Quatre dons de métamagie, degré de maîtrise de 30 en Art de la magie | -1 au niveau des sorts métamagiques | Campagnes légendaires |
Science de la résistance à la magie | | | Campagnes légendaires |
Science de l'attaque en rotation | | | Campagnes légendaires |
Science de l'attaque mortelle | | | Campagnes légendaires |
Science de l'attaque sournoise | Attaque sournoise (+8d6) | +1d6 aux dégâts des attaques sournoises | Campagnes légendaires |
Science de l'augmentation d'intensité | | | Campagnes légendaires |
Science de l'aura de bravoure | | | Campagnes légendaires |
Science de l'aura de désespoir | | | Campagnes légendaires |
Science de la vision dans le noir | | | Campagnes légendaires |
Science de la vision nocturne | | | Campagnes légendaires |
Science de l'emplacement de sort | Faculté de lancer des sorts du niveau normal maximal pour au moins une classe. | +1 emplacement de sort du niveau dépassant le maximum actuel | Campagnes légendaires |
Science de l'ennemi juré | Au moins cinq ennemis jurés différents | +1 sur les tests opposés aux ennemis jurés | Campagnes légendaires |
Science des attaques réflexes | | | Campagnes légendaires |
Science du coup étourdissant | Dex 19, Sag 19, Science du combat à mains nues, Coup étourdissant | +2 au DD du jet de sauvegarde contre les coups étourdissants du personnage | Campagnes légendaires |
Science du feu nourri | | | Campagnes légendaires |
Science du ki | | | Campagnes légendaires |
Science du métapsionique | Niveau global de 21, quatre dons métapsioniques, degré de maîtrise de 30 en Art psi | Les facultés métapsioniques demandent une dépense inférieure à la normale de 2 points psi | Grand manuel des psioniques |
Sort baladeur | | | Campagnes légendaires |
Sort de familier | Caractéristique primordiale de 25 pour une classe pratiquant la magie profane | Le familier obtient un pouvoir magique d'un sort de 8e niveau ou moins | Campagnes légendaires |
Sort d'opportunité | | | Campagnes légendaires |
Sort intensifié | | | Campagnes légendaires |
Sorts multiples | | | Campagnes légendaires |
Sort spontané | | | Campagnes légendaires |
Spécialisation martiale épique | | | Campagnes légendaires |
Talent épique | | | Campagnes légendaires |
Tir à l'arc rapproché | | | Campagnes légendaires |
Tir lointain | | | Campagnes légendaires |
Tueuse d'ennemis | | | Campagnes légendaires |
Vigueur épique | | | Campagnes légendaires |
Vigueur habile | | | Campagnes légendaires |
Volonté épique | | | Campagnes légendaires |
Volonté habile | | | Campagnes légendaires |
Zone d'animation | | | Campagnes légendaires |