Nom du don | Conditions \ Régions | Description rapide | Source |
Adaptation diurne | Drow, Nain gris, orque | Supression du malus de circonstance en cas d’exposition à une vive lumière | Les Royaumes oubliés |
Arboricole | Aglarond, Bois de Chondal, elfe des bois, elfe sauvage, halfelin sagespectre, Haute-Forêt | +2 en Escalade Ne subit pas de malus au combat pendant qu'il grimpe | Les Royaumes oubliés |
Artiste | Chessenta, Eauprofonde, Eternelle-rencontre, gnome des roches | +2 en Représentation et à une forme d’Artisanat | Les Royaumes oubliés |
Beau parleur | Eauprofonde, halfelin pied-léger, Luiren, Lunargent, nain d’or, Thesk | Le personnage ne subit qu'un malus de -5 pour effectuer un test de Diplomatie en une action complexe. | Les Royaumes oubliés |
Brute | Bief de Vilhon, Calimshan, Côte des dragons, Eauprofonde, Îles Nélanthères, Mer de lune, Unther, Vaste | +2 aux jets d'initiative et d’Intimidation | Les Royaumes oubliés |
Cavalier émérite | Contrées du Mitan Occidentales, Cormyr, Narfell, Nord, Terres de la Horde | Le personnage faire faire 10 à ses jets d'Équitation, et en faire pour remplacer un jet de Réflexes. | Les Royaumes oubliés |
Chance des héros | Aglarond, Téthyr, Vaste, Vaux | +1 de chance à tous les jets de sauvegarde et à la CA. | Les Royaumes oubliés |
Cosmopolite | Amn, Eauprofonde | +2 à une compétence hors-classe qui devient une compétence de classe | Les Royaumes oubliés |
Débrouillard | Amn, Calimshan, Chessenta, Mer de lune, Unther | +2 en Bluff et Renseignements | Les Royaumes oubliés |
Discipline | Aglarond, Anauroch, Cormyr, elfe du soleil, gnome des roches, halfelin vaillant, Impiltur, Thay | +2 aux jets de Volonté, +2 en Concentration | Les Royaumes oubliés |
Education | Amn, Chessenta, Cormyr, Eauprofonde, elfe de la lune, elfe du soleil, Éternelle-rencontre, Lantan, Lunargent, Mulhorande, Sembie | Toutes les Connaissances sont des compétences de classe +1 pour deux Connaissances au choix | Les Royaumes oubliés |
Epées jumelles | Conditions : Combat à deux armes \
Régions : Drow, Eauprofonde, Sembie | Bonus d'armure de +2 contre un adversaire lors d'un combat avec deux épées | Les Royaumes oubliés |
Ethran | Conditions : Femme, Cha 11, jeteur de sorts de niveau 1, aval de l'organisation \
Régions : Rashéménie | +2 aux jets d'Empathie sauvage, en Survie et aux compétences basées sur le Charisme avec d'autres Rashémi | Les Royaumes oubliés |
Fibre commerciale | Gnome des profondeurs, Impiltur, Lac de vapeur, Lantan, nain gris, Sembie, Tashalar, Téthyr, Thesk, Vaste | +2 en Estimation et sur un type d'Artisanat ou de Profession | Les Royaumes oubliés |
Force d'âme | Elfe de la lune, elfe des bois, elfe du soleil, elfe sauvage, gnome des profondeurs, gnome des roches, halfelin pied-léger, halfelin sagespectre, halfelin vaillant, Îles Moonshae, Vaux | +1 aux jets de Vigueur et de Volonté, +3 contre certains effets. | Les Royaumes oubliés |
Forestier | Bois de Chondal, elfe de la lune, elfe des bois, elfe sauvage, Grand-Val, halfelin sagespectre, Haute-Forêt, Vaux | +2 aux jets de Premiers secours et de Survie | Les Royaumes oubliés |
Formation magique | Conditions : Int 10 \
Régions : Halruaa | Hébétement, Lumières dansantes et Manipulation à distance une fois par jour | Les Royaumes oubliés |
Impétueux | Contrées du Mitan Occidentales, Côte des dragons, Damarie, Grand-Val, Îles Moonshae, Îles Nélanthères, nain d’écu, nain d’or, nain gris, Narfell, Rashéménie, Vaasie | +1 en Volonté, +2 en Intimidation | Les Royaumes oubliés |
Instruction profane | Chessenta, Halruaa, Lantan, Mulhorande, Unther | Une classe capable de lancer des sorts de magie profane devient une classe de prédilection en plus | Les Royaumes oubliés |
Jumeau tonnerre | Nain d’écu, nain d’or | +2 aux jets basés sur le Charisme; peut localiser son jumeau | Les Royaumes oubliés |
Lignée de feu | Calimshan | +4 aux jets de sauvegarde contre le feu; +2 au DD des sorts d’ensorceleur basés sur le feu | Les Royaumes oubliés |
Magocratie courtoise | Eternelle-rencontre, Halruaa | +2 en Art de la magie et Diplomatie | Les Royaumes oubliés |
Milice | halfelin vaillant, Impiltur, Luiren, Vaux | Gagne le Maniement d'une arme de guerre pour l'arc long et la pique (ou l'arc court et l'épée courte) | Les Royaumes oubliés |
Négociateur-né | Amn, Bief de Vilhon, Côte des dragons, Grand-Val, Impiltur, Mer de lune, nain d’or, nain gris, Sembie, Shaar, Thesk | +2 en Bluff et Estimation | Les Royaumes oubliés |
Nomade monté | Shaar, Terres de la Horde, Vaasie (la Chevauchée uniquement) | Le personnage acquiert Maniement d'une arme de guerre (arc court composite) et un bonus de +2 en Equitation. | Les Royaumes oubliés |
Racé | Îles Nélanthères, Lunargent, Sembie, Téthyr, Vaasie, Vaux | +2 aux jets d'initiative et en Détection | Les Royaumes oubliés |
Résistance au poison | Demi-orque, nain gris, orque | +4 aux jets de Vigueur contre le poison | Les Royaumes oubliés |
Sang de serpent | Bief de Vilhon (Hlondeth uniquement), Chult, Tashalar | +2 aux jets de Vigueur contre les poisons, et +1 aux jets de Réflexes. | Les Royaumes oubliés |
Suprématie spirituelle | Calimshan, elfe de la lune, elfe du soleil, Thay | Au niveau 1, le modificateur d’Int remplace celui de Con. +1 pv par don de métamagie. | Les Royaumes oubliés |
Survivant | Anauroch, Bief de Vilhon, Bois de Chondal, Chult, Contrées du Mitan Occidentales, Damarie, drow, elfe sauvage, gnome des profondeurs, halfelin pied-léger, halfelin sagespectre, Îles Moonshae, Lunargent, nain d’écu, Narfell, Nord, Rashéménie, Shaar, Terres de la Horde, Vaasie | +1 aux jets de Vigueur, +2 en Survie | Les Royaumes oubliés |
Tatouage focaliseur | Conditions : Être spécialisé dans une école de magie.
Régions : Thay | +1 au DD des sorts de l'école de prédilection. +1 pour vaincre la résistance à la magie de la cible | Les Royaumes oubliés |
Traqueur | Chult, Cormyr, Damarie, elfe des bois, Lac de vapeur, Mer de lune, nain d'écu, Nord, Tashalar, Téthyr, Vaasie | Le personnage à selon sa région un type d'ennemi, il a +1 aux dégâts et le don Science du critique face à lui. | Les Royaumes oubliés |