[Général] Ce don étend la liste des créatures potentielles pouvant servir de familier. Le personnage doit attendre un moment où il pourrait obtenir un familier ordinaire pour appeler un familier supérieur. Il doit avoir un niveau suffisamment élevé et un alignement compatible (voir ci-dessous).
Conditions : Aptitude d'appel de familier
Avantages : Lorsqu’il choisit un familier, le personnage peut choisir les créatures de la liste suivante en plus de celles présentées sur la page du familier. Il ne peut choisir un familier que si leurs deux alignements ne sont pas opposé sur l'un des deux axes. Par exemple, un personnage chaotique bon peut appeler un familier s'il n’est ni loyal, ni mauvais; et un personnage loyal neutre peut appeler un familier s'il n’est pas chaotique (mais il peut être bon ou mauvais).
Familier | Alignement | Niveau de jeteur de sorts profanes |
---|---|---|
Lézard voltaïque | Neutre | 5 |
Strige | Neutre | 5 |
Diablotin | Loyal mauvais | 7 |
Ouvrier formien | Loyal neutre | 7 |
Pseudo-dragon | Neutre bon | 7 |
Quasit | Chaotique mauvais | 7 |
Les familiers supérieurs utilisent les règles de la page du familier avec les deux exceptions suivantes. Si le type de la créature n'est pas animal, alors il ne devient pas une créature magique, mais conserve son propre type. D'autre part, les familiers supérieurs n'obtiennent pas le pouvoirs de communiquer avec les autres créatures de leur espèce (mais il peuvent avoir la faculté de communiquer par ailleurs).
La liste de la table précédente ne présente que quelques familiers supérieurs parmi ceux qui sont possibles. Presque toutes les créatures d’une taille et d'un niveau de puissance proche de celles de cette table peuvent servir comme familier. De même, l’alignement du maître n’est pas là seule caractérisation possible. Par exemple, les familiers supérieurs peuvent être attribués selon le type et le sous-type de leur maître, comme le montre la table suivante.
Familier | Type ou sous-type | Niveau de jeteur de sorts profanes |
---|---|---|
Faucon céleste¹ | Bien | 3 |
Lézard voltaïque | Électricité | 5 |
Élémentaire de l’Air de taille P | Air | 5 |
Élémentaire de l’Eau de taille P | Eau | 5 |
Élémentaire de la Terre de taille P | Terre | 5 |
Élémentaire du Feu de taille P | Feu | 5 |
Serpent venimeux fiélon de tailleT P² | Mal | 3 |
Homoncule³ | Mort-vivant | 7 |
Méphite gelé | Froid | 7 |
¹Ou un autre animal céleste de la table des familiers ordinaires.
²Ou un autre animal fiélon de la table des familiers ordinaires.
³Le maître doit d’abord créer l’homoncule, en remplaçant si nécessaire le sang par un autre fluide ou une partie de son corps.
Source : Les Royaumes oubliés (dernière révision dans le Guide du Maître)
Note de l'archiviste draconique : Ce don est présenté comme une option dans le Guide du Maître, et est donc soumis à l'approbation du MD.
Note de l'archiviste draconique 2 : Certaines créatures n'existant que dans les Royaumes oubliés, elles ont été supprimées de la table dans la version du Guide du Maître Elles sont présentes dans la table ci-dessous.
Familier | Alignement | Niveau de jeteur de sorts profanes |
---|---|---|
Nœnœil | Neutre mauvais | 5 |
Nyctère chasseresse | Neutre mauvais | 5 |
Tressym | Neutre | 5 |