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don:grand_cri_kiai

Grand cri kiai

[Général] Le personnage peut paniquer ses adversaires en poussant son kiai.

Conditions : Charisme 13, Cri kiai, bonus de base à l’attaque de +9

Avantages : Lorsque le personnage pousse son Cri kiai, ses adversaires sont paniqués pendant 2d6 rounds à moins qu'ils ne réussissent un jet de Volonté (DD 10 + moitié du niveau du personnage + modificateur de Charisme). Les créatures paniquées subissent un malus de moral de -2 aux jets d'attaque, de sauvegarde et de compétence, et laissent tomber ce qu'elles tenaient en main. Elles s'éloignent également du personnage aussi vite que possible. Les effets de l'état paniqué prévalent sur les effets de l'état secoué.

Source : Guide de l’Orient

don/grand_cri_kiai.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1