Incitation de la rage
[Épique]
Conditions : Charisme 25, aptitude de classe de rage de grand berserker.
Avantages : Quand le personnage est pris d'une rage de berserker, il est capable d'inciter un phénomène semblable aux alliés de son choix situés dans un rayon de 18 mètres (par contre, les alliés qui ne souhaitent pas être pris de rage ne sont pas affectés). Les alliés du personnage bénéficient donc d'un bonus de +4 en Force et en Constitution et d'un bonus de moral de +2 aux jets de Volonté, mais ils sont victimes d'un malus de -2 à la CA. La rage des alliés affectés dure un nombre de rounds égal à 3 + leur modificateur de Constitution, qu'ils restent ou non dans les 18 mètres du personnage. Autrement, celle-ci est identique à la rage de berserker classique (y compris la fatigue à son terme).
Spécial : Il s'agit d'un effet mental.
Source : Campagnes légendaires