[Général] Le personnage choisit une arme exotique, comme le fléau double (voir la liste des armes exotiques), et se forme à son maniement.
Conditions : Bonus de base à l’attaque de +1 (ainsi que FOR 13 pour l'épée bâtarde et la hache de guerre naine).
Avantages : Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.
Normal : Quiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de -4 aux jets d’attaque.
Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.
Le maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.
Un guerrier peut choisir Maniement d'une arme exotique en tant que don supplémentaire.
Source : Manuel des Joueurs
Permet : Capture au jitte, Double frappe d’acier, Filet et trident, Frappe lacérante