Paralysie
[Général] Le personnage peut paralyser un adversaire humanoïde avec une attaque à nains nues.
Conditions : Bonus de base à l'attaque de +5, Sagesse 17, Coup étourdissant, Science du combat à mains nues.
Avantages : Le personnage peut effectuer une attaque à mains nues ne causant aucun dégât, mais pouvant paralyser une cible humanoïde. En cas d'attaque réussie, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + moitié du niveau du personnage + modificateur de Sagesse). En cas d'échec, elle est paralysée pendant 1d4+1 rounds. Un individu paralysé est immobile et sans défense, incapable de se déplacer ou d'agir physiquement. Ses scores de Force et de Dextérité sont égaux à 0 et il ne peut agir que mentalement.
L'utlisation de ce don compte comme une des utilisations quotidiennes de Coup étourdissant.
Source : Guide de l’Orient