[Général] Le personnage sait franchir la garde d’un adversaire en écartant le bouclier de ce dernier.
Conditions : Bonus de base à l’attaque de +4, Combat à deux armes.
Avantages : Ce don ne peut être utilisé que contre un adversaire qui a un bouclier et qui n’a pas plus d’une catégorie de taille de différence avec l’aventurier.
Le personnage effectue une attaque avec l’arme de sa main non-directrice en suivant la règle normale pour frapper une arme. S’il réussit son jet d’attaque, il parvient à écarter temporairement le bouclier de son adversaire. Il peut alors immédiatement effectuer une attaque d’opportunité avec son arme principale en bénéficiant de tous ses bonus à l’attaque. L’adversaire ne bénéficie pas des bonus à la CA de son boucher.
Le personnage ne peut utiliser ce don s’il combat avec une seule arme.
Spécial : Un guerrier peut choisir Passe-garde en tant que don supplémentaire.
Source : De chair et d'acier