[Général] Le personnage est doué pour allumer des feux et enflammer ses adversaires.
Conditions : -
Avantages : Si le personnage enflamme une créature ou une chose (quel que soit le moyen : feu grégeois, sorts, …), le feu provoque 1 point de dégâts supplémentaire par dé, et le DD du jet de Réflexes pour étouffer lm flammes est augmenté de 5.
Normal : Le feu fait normalement 1d6 point de dégâts. La difficulté du jet de Réflexes est de 15 pour éteindre le feu.
Note : La plupart des sorts de feu n'enflamment pas quoi que ce soit, encore moins les créatures. Aucun sort avec une durée instantanée ne fait prendre feu à une créature, le don pyro n'engendre donc pas de dégâts upplémentaires pour des sorts de Boule de feu, d'Incinérateur d'Aganazzar ou de Mains brûlantes. Les flammes du sort Bouclier de feu ne font pas prendre feu ou créatures ou objets. Il est possible de faire prendre feu à un objet avec le sort Flèches enflammées, mais pas à des créatures.
Source : D'ombre et de lumière