Rage terrifiante
[Epique] Quand le personnage entre en rage de berserker, il sème la panique parmi ses adversaires.
Conditions : Degré de maîtrise de 25 en Intimidation, rage de berserker (5/jour).
Avantages : Quand le personnage est pris d'une rage de berserker, il effectue un test d'Intimidation. Tous les ennemis qui le voient doivent effectuer un jet de Volonté opposé au résultat du personnage pour éviter de succomber à la panique (s'ils ont moins de DV que le personnage) ou d'être secoués (s'ils ont autant de DV que lui et jusqu'à deux fois plus) pendant 4d6 rounds dans les deux cas.
Un adversaire ayant plus de deux fois le nombre de DV du personnage n'est pas affecté par ce don.
Source : Campagnes légendaires (dernière révision dans le Guide du Maître)