Rayonnement d'énergie négative
[Divin, épique] Le personnage peut utiliser son pouvoir d'intimidation (ou de contrôle) des morts-vivants pour déclencher un rayonnement d'énergie négative.
Conditions : Charisme 25, faculté d'intimidation ou de contrôle des morts-vivants, faculté de lancer Blessure critique, alignement mauvais.
Avantages : Le personnage peut utiliser l'une de ses tentatives d'intimidation ou de contrôle des morts-vivants pour émettre une onde d'énergie négative prenant la forme d'un rayonnement de 18 mètres. Effectuez un jet d'intimidation (ou de contrôle) normal. Toutefois, le rayonnement d'énergie négative affecte les créatures vivantes plutôt que les morts-vivants. Toute créature normalement intimidée par ce jet acquiert 2 niveaux négatifs. Le DD du jet de Vigueur visant à se débarrasser de ces niveaux un jour plus tard est égal à 10 + la moitié du niveau effectif de renvoi du personnage + son modificateur de Charisme.
Source : Campagnes légendaires