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don:science_de_la_feinte

Science de la feinte

[Général] Lorsqu’il combat, le personnage sait bien tromper son adversaire sur ses intentions.

Conditions : Int 13, Expertise du combat.

Avantages : Le personnage peut effectuer un test de Bluff pour tenter une feinte par une action de mouvement.

Normal : Une feinte de combat est habituellement une action simple.

Spécial : Un guerrier peur choisir Science de la feinte en tant que don supplémentaire.

Source : Manuel des Joueurs

Permet : Riposte surprise

Note de l'archiviste draconique : Ce don a remplacé les dons Faiblesse feinte et Plus rapide que l'œil de la version 3.0.

don/science_de_la_feinte.txt · Dernière modification : 2022/05/08 02:02 de 127.0.0.1