Outils pour utilisateurs

Outils du site


don:science_de_la_feinte

Ceci est une ancienne révision du document !


Science de la feinte

[Général] Lorsqu’il combat, le personnage sait bien tromper son adversaire sur ses intentions.

Conditions : Int 13, Expertise du combat.

Avantages : Le personnage peut effectuer un test de Bluff pour tenter une feinte par une action de mouvement.

Normal : Une feinte de combat est habituellement une action simple.

Spécial : Un guerrier peur choisir Science de la feinte en tant que don supplémentaire.

Source : Manuel des Joueurs

Permet : Riposte surprise

don/science_de_la_feinte.1650313927.txt.gz · Dernière modification : 2022/04/18 13:32 de 127.0.0.1