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Science de la feinte
[Général] Lorsqu’il combat, le personnage sait bien tromper son adversaire sur ses intentions.
Conditions : Int 13, Expertise du combat.
Avantages : Le personnage peut effectuer un test de Bluff pour tenter une feinte par une action de mouvement.
Normal : Une feinte de combat est habituellement une action simple.
Spécial : Un guerrier peur choisir Science de la feinte en tant que don supplémentaire.
Source : Manuel des Joueurs
Permet : Riposte surprise
don/science_de_la_feinte.1650313927.txt.gz · Dernière modification : 2022/04/18 13:32 de 127.0.0.1