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don:sixieme_sens

Sixième sens

[Général] Les sens aiguisés du personnage lui permettent de minimiser le danger des prises en tenaille.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +3, Sagesse 19.

Avantages : Les attaquants ne bénéficient pas du bonus de +2 quand ils prennent l’aventurier en tenaille. Ce don ne lui est d’aucune utilité quand il subit une attaque sans le bénéfice de son modificateur de Dextérité à la CA (quand il est pris au dépourvu, par exemple), ou quand il est la cible d'une attaque sournoise de roublard.

Normal : Quand le personnage est pris en tenaille, ses adversaires bénéficient normalement d’un bonus de +2 à leurs jets d’attaque contre lui.

Source : De chair et d'acier (dernière révision dans Dieux et demi-dieux)

don/sixieme_sens.txt · Dernière modification : 2023/02/26 09:41 de natakusq