Table des matières
Anneaux magiques
(Voir aussi le don Création d’anneaux magiques)
(Voir la liste des anneaux magiques par prix)
Présentation
Les anneaux magiques confèrent des pouvoirs magiques à qui les porte. Rares sont ceux qui ont des charges. N'importe qui peut les utiliser.
Un personnage ne peut porter que deux anneaux magiques en même temps, un à chaque main ou deux sur la même. S’il en enfile un troisième, celui-ci ne fonctionne pas (mais les deux autres continuent de marcher normalement).
Présentation : Les anneaux sont si légers que leur poids n'est jamais pris en compte. Si quelques rares modèles sont taillés dans l'ivoire ou le verre, la plupart sont forgés à base de métaux, le plus souvent précieux (or, argent, ou encore platine). Ils ont une de CA 13, 2 points de résistance, une solidité de 10 et le test de Force pour les casser a un DD de 25.
Activation : Généralement, soit le pouvoir magique d’un anneau est activé par un mot de commande (action simple ne provoquant pas d’attaque d'opportunité), soit il fonctionne en permanence. Certains anneaux ont un mode d’activation différent, détaillé dans leur description.
Description des anneaux magiques
Les anneaux comptent parmi les objets magiques les plus utiles et les plus recherchés qui soient. Les plus courants sont détaillés ci-dessous.
Amitié avec les animaux
Sur commande, cet anneau affecte l’animal désigné comme si le personnage venait de lancer le sort Charme-animal.
Enchantement faible; NLS 3; Création d’anneaux magiques (Don), Charme-animal (Sort); Prix 10 800 po.
Anneau d'Aribeth
(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)
Cet anneau confère à son porteur une résistance à la magie de 17.
Abjuration puissante; NLS 15; Création d’anneaux magiques (Don), Résistance à la magie (Sort); Prix 50 000 po.
Anneau d'os
(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)
Ces anneaux sont sculptés dans de la pierre ou de l'ivoire tout aussi souvent que dans de l'os mais, quoi qu'il en soit, ils ne sont jamais fait de métal. Le porteur est immunisé à l'absorption d'énergie et à la diminution permanente des caractéristiques (mais pas à l'affaiblissement temporaire des caractéristiques). Un anneau d'os dispose de 50 charges lors de sa création. Chaque niveau d'absorption d'énergie ou point de diminution de caractéristique évité utilise 1 charge. Par exemple, un coup porté par un vampire et devant normalement absorber deux niveaux prélèverait 2 charges de l'anneau.
Abjuration modérée; NLS 12; Création d’anneaux magiques (Don), Protection contre la mort (Sort); Prix 36 000 po.
Anneau du commandant
(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)
Les Magiciens de guerre du Cormyr forgent ces anneaux pour les soldats les plus gradés de leur armée. Ces anneaux procurent un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde et un bonus de parade de +2 à la CA.
Lorsque le mot de commande approprié est prononcé, un anneau du commandant peut produire les effets de Déblocage, Feuille morte, Lumière du jour et Mur de force, chacun jusqu'à trois fois par jour.
Un personnage portant un Anneau du commandant sait toujours déterminer la direction et la distance de n'importe quel Anneau du dragon pourpre dans un rayon de 30 m. Ce pouvoir peut passer au-delà des barrières, dans la limite de 30 cm de pierre, 3 cm de métal, une fine feuille de plomb ou 1 m de bois ou de terre.
Un Anneau du commandant peut être porté à la même main qu'un Anneau du dragon pourpre et la paire ne compte alors que pour un seul anneau porté.
Divination, Évocation et Transmutation modérées; NLS 12; Création d’anneaux magiques (Don) Déblocage (Sort), Feuille morte (Sort), Localisation d'objet (Sort), Lumière du jour (Sort), Mur de force (Sort); Prix 120 000 po.
Anneau du Dragon Pourpre
(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)
Ces anneaux de laiton sont gravés aux armes de la famille royale Obarskyr, le dragon rampant. Le porteur d'un tel anneau peut créer un effet de Lumière une fois par round soit sur l'anneau lui-même, soit jusqu'à 12 m de l'endroit où il se trouve. Cet effet dure 10 minutes (contrairement au sort Lumière, le porteur de l'anneau ne peut pas mettre un terme volontairement à l'effet magique). Cet anneau permet aussi d'obtenir une Détection du poison au contact et sur commande. Lorsque ce pouvoir est activé et que l'anneau touche une créature ou un objet (généralement de la nourriture ou des boissons), il se met à briller d'un doux halo vert si la substance concernée est empoisonnée. L'anneau n'identifie toutefois pas la nature du poison pas plus qu'il ne peut détecter si du poison se trouve à proximité (il lui faut entrer en contact avec une substance pour que le pouvoir agisse).
Les Dragons Pourpres utilisent ces anneaux afin de protéger la famille royale des tentatives d'assassinat par le poison. Plus de 4000 de ces anneaux ont été forgés au cours du temps. Des anneaux disposant de fonctions similaires sont aussi relativement faciles à trouver car ils sont créés en grand nombre pour les marchands et les nobles qui craignent l'empoisonnement.
Un Anneau du dragon pourpre peut être porté à la même main qu'un Anneau du commandant et la paire ne compte alors que pour un seul anneau porté.
Divination et évocation faibles; NLS 1; Création d’anneaux magiques (Don), Détection du poison (Sort), Lumière (Sort); Prix 2 125 po.
Antivenin
(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)
Cet anneau abrite 25 charges du sort de Neutralisation du poison. On l'active par un mot de contrôle.
Invocation faible; NLS 5; Création d’anneaux magiques (Don), Neutralisation du poison (Sort); Prix 6 750 po.
Arcanes
Cet anneau se présente sous quatre modèles différents (anneau des premiers, des deuxièmes, des troisièmes ou des quatrièmes arcanes). Il n’est utile qu’aux pratiquants de la magie profane, lesquels disposent de deux fois plus d’emplacements de sorts quotidiens au niveau de sort correspondant à l’anneau. Ainsi, un anneau des premiers arcanes double le nombre d’emplacements de sorts profanes du 1er niveau, un anneau des deuxièmes arcanes double ceux du 2e niveau, un anneau des troisièmes arcanes double ceux du 3e niveau et un anneau des quatrièmes arcanes double ceux du 4e niveau.
Les sorts en bonus dus à une valeur de caractéristique primordiale élevée ou à une école de prédilection ne sont pas doublés.
Aura modérée (premiers arcanes) ou puissante (deuxièmes, troisièmes et quatrièmes arcanes), pas d’école; NLS 11 (premiers arcanes), 14 (deuxièmes arcanes), 17 (troisièmes arcanes) ou 20 (quatrièmes arcanes);Création d’anneaux magiques (Don), Souhait limité (Sort); Prix 20 000 po (premiers arcanes), 40 000 po (deuxièmes arcanes), 70 000 po (troisièmes arcanes) ou 100 000 po (quatrièmes arcanes).
Armure de mage
(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique concernant le prix)
L’anneau protège son porteur comme le sort Amure de mage (bonus d’armure de +4 à la CA).
Invocation faible; NLS 1; Création d’anneaux magiques (Don), Amure de mage (Sort); Prix 12 000 po.
Barrière mentale
Dans la plupart des cas, cet anneau est en or massif finement ouvragé. Son porteur est immunisé en permanence contre les sorts Détection de pensées et Détection du mensonge, ainsi que contre toutes les tentatives faites pour déterminer son alignement par magie.
Abjuration faible; NLS 3; Création d’anneaux magiques (Don), Antidétection (Sort); Prix 8 000 po.
Bélier
L’anneau du bélier est un bijou décoré en métal dur (le plus souvent du fer, ou un alliage ferreux). Il s’orne d’une tête de bélier ou de bouc.
Le porteur de l’anneau peut l’utiliser pour générer une force soudaine prenant la forme d’une tête de bélier (ou de bouc) vaguement visible. Les dégâts subis par la cible dépendent du nombre de charges dépensées par l’utilisateur : 1d6 points pour 1 charge, 2d6 points pour 2 charges ou 3d6 points de dégâts pour 3 charges (le maximum). Considérez cet assaut comme une attaque à distance ayant une portée maximale de 15 mètres et aucun malus de portée. L’anneau est extrêmement utile pour faire tomber les ennemis au bord d’un gouffre.
La force délivrée par le coup est considérable, et les cibles qui se trouvent à 9 mètres ou moins du personnage sont repoussées comme sous le coup d’une bousculade (le bélier est de taille G et a une Force de 25). La tentative de bousculade bénéficie d’un bonus de +1 si l’on utilise 2 charges ou de +2 si 3 charges sont dépensées.
L’anneau du bélier a également le pouvoir d’enfoncer les portes comme un individu ayant une valeur de Force de 25 (pour 1 charge). Sa valeur de Force effective passe à 27 pour 2 charges et à 29 pour 3 charges.
L’anneau peut avoir un maximum de 50 charges. Quand toutes ses charges sont épuisées, il devient un objet non magique.
Transmutation modérée; NLS 9; Création d’anneaux magiques (Don), Force de taureau (Sort), Télékinésie (Sort); Prix 8 600 po.
Bon génie
Présent dans de nombreuses légendes, cet anneau est extrêmement utile. Il fait office de Portail magique par lequel un bon génie peut être appelé depuis le plan de l’Air. Il suffit de frotter l’anneau (une action simple) pour que le génie en question, un djinn, apparaisse dès le round suivant. Le djinn obéit au porteur de l’anneau et le sert fidèlement, mais jamais plus de 1 heure par jour. Si le génie se fait tuer, l’anneau perd toute sa magie et toute valeur.
Invocation puissante; NLS 17; Création d’anneaux magiques (Don), Portail (Sort); Prix 125 000 po.
Bouclier de force
Cet anneau en fer tout simple génère un Mur de force de la forme et de la taille d’un bouclier que le personnage peut porter et utiliser comme un écu (+2 à la CA). Cet effet magique n’impose aucun malus d’armure aux tests ou risque d’échec des sorts profanes et n’a aucun poids ou encombrement. Il peut être activé et désactivé à volonté par une action libre.
Évocation modérée; NLS 9; Création d’anneaux magiques (Don), Mur de force (Sort); Prix 8 500 po.
Caméléon
Par une action libre, le porteur de cet anneau peut se fondre dans son environnement, ce qui se traduit par un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Discrétion.
Par une action simple, l’anneau permet également de modifier ses traits comme à l’aide du sort Déguisement, sans limite d’utilisation.
Illusion faible; NLS 3; Création d’anneaux magiques (Don), Déguisement (Sort), Invisibilité (Sort); Prix 12 700 po.
Clignotement
Sur commande, le porteur de cet anneau disparaît et réapparaît à un autre endroit par rapport à son adversaire, comme s’il utilisait le sort Clignotement.
Transmutation modérée; NLS 7; Création d’anneaux magiques (Don), Clignotement (Sort); Prix 27 000 po.
Contresort
(Voir le détail de l'objet et l'illustration)
De prime abord, cet anneau pourrait passer pour un anneau de stockage de sorts. En réalité, s’il est en effet possible d’y emmagasiner un sort du 1er au 6ème niveau, le sort ne peut pas être lancé par la suite. Par contre, si le même sort prend un jour le porteur de l’anneau pour cible, il est automatiquement contré, sans que le personnage n’ait à le décider (il ne lui en coûte aucune action). Une fois utilisé sous forme de contresort, le sort contenu dans l’anneau disparaît et il devient possible d’en placer un autre (ou le même) dans l’objet.
Évocation modérée; NLS 11; Création d’anneaux magiques (Don), Transfert de sorts (Sort); Prix 4 000 po.
Contrôle des éléments
Il existe quatre sortes d’anneaux de contrôle des éléments, tous aussi puissants les uns que les autres. Tous ressemblent à des anneaux magiques de moindre puissance jusqu’à ce que l’intégralité de leurs pouvoirs soit réveillée (voir ci-dessous), mais ils ont certaines propriétés en commun.
Les élémentaires originaires du plan auquel l’anneau est lié ne peuvent pas attaquer le porteur de l’anneau, ni même l’approcher à moins de 1,50 mètre.
Si le personnage le souhaite, il peut tenter de charmer l’élémentaire (comme à l’aide du sort Charme-monstre, jet de Volonté DD 17 pour annuler), mais cela l’oblige à abandonner la protection dont il dispose. Si le charme échoue, l’anneau ne protège plus le porteur et aucune autre tentative de charme n’est possible.
Les créatures originaires du plan auquel l’anneau est lié subissent un malus de -1 aux jets d’attaque contre le porteur de l’anneau. Dans le même temps, le personnage bénéficie d’un bonus de résistance de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les attaques de ces créatures extraplanaires, tandis que lui-même les combat avec davantage de facilité, grâce à un bonus de moral de +4 à toutes les attaques.
Enfin, toutes les armes qu’il utilise ignorent la réduction des dégâts dont ces créatures bénéficient éventuellement et ceci quelles que soient les propriétés que son arme puisse posséder ou non.
Le porteur de l’anneau peut discuter avec les créatures natives du plan avec lequel l’anneau est lié. Ces entités sont conscientes qu’il porte un anneau apparenté à leur élément et lui montrent un grand respect si leur alignement est similaire. En cas d’alignement contraire, les créatures craignent le personnage s’il est puissant. Par contre, s’il est faible, elles le haïssent et n’ont qu’un seul but : le tuer.
La réaction des entités élémentaires (respect, crainte ou haine) est déterminée par le MD.
Le possesseur d’un anneau de contrôle des éléments subit un malus à certains jets de sauvegarde, comme indiqué ci-dessous :
Élément | Malus au jet de sauvegarde |
---|---|
Air | -2 contre les effets magiques liés à la terre |
Eau | -2 contre les effets magiques liés au feu |
Feu | -2 contre les effets magiques liés à l’eau ou au froid |
Terre | -2 contre les effets magiques liés à l’air ou à l’électricité |
En plus des propriétés détaillées ci-dessus, chaque anneau possède des pouvoirs dépendant de son type :
Anneau de contrôle des éléments (Air)
- Bourrasque (2 fois par jour)
- Eclair multiple (1 fois par semaine)
- Feuille morte (usage illimité, porteur uniquement)
- Marche dans les airs (1 fois par jour, porteur uniquement)
- Mur de vent (usage illimité)
- Résistance aux énergies destructives (électricité) (usage illimité, porteur uniquement)
Cet anneau semble n’être qu’un anneau de feuille morte tant qu’une condition bien précise n’a pas été remplie, comme le fait de plonger l’anneau dans de l’eau bénite, de tuer seul un élémentaire de l’Air, ou toute autre tâche déterminée par le MD.
Il doit être réactivé chaque fois qu’il change de porteur.
Anneau de contrôle des éléments (Eau)
- Contrôle de l’eau (2 fois par semaine)
- Création d’eau (usage illimité)
- Marche sur l’onde (usage illimité)
- Mur de glace (1 fois par jour)
- Respiration aquatique (usage illimité)
- Tempête de grêle (2 fois par semaine)
Cet anneau se comporte comme un anneau de marche sur l’onde tant que la condition déterminée par le MD n’a pas été remplie.
Anneau de contrôle des éléments (Feu)
- Colonne de feu (2 fois par semaine)
- Mains brûlantes (usage illimité)
- Mur de feu (1 fois par jour)
- Pyrotechnie (2 fois par jour)
- Sphère de feu (2 fois par jour)
Cet anneau se comporte comme un anneau majeur de résistance aux énergies destructives (feu) tant que la condition déterminée par le MD n’a pas été remplie.
Anneau de contrôle des éléments (Terre)
- Fusion dans la pierre (usage illimité, porteur uniquement)
- Ramollissement de la terre et de la pierre (usage illimité)
- Façonnage de la pierre (2 fois par jour)
- Peau de pierre (1 fois par semaine, porteur uniquement)
- Passe-muraille (2 fois par semaine)
- Mur de pierre (1 fois par jour)
Cet anneau se comporte comme un anneau de Fusion dans la pierre tant que la condition déterminée par le MD n’a pas été remplie.
Note de l'archiviste draconique : L'anneau de Fusion dans la pierre n'existe pas dans les livres officiels.
Invocation puissante; NLS 15; Création d’anneaux magiques (Don), Convocation de monstres VI (Sort), ainsi que tous les autres sorts que l’anneau met à la disposition de son porteur; Prix 200 000 po.
Décharge de coups
(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)
Sur commande, cet anneau libère de l’énergie électrique sur les mains de son porteur. Chaque round, le porteur peut effectuer une attaque de contact qui inflige 1d8+3 points de dégâts électriques. Comme avec un sort normal de contact, le porteur peut effectuer une attaque à mains nues normale libérant l’énergie de l’anneau uniquement lorsqu’il touche.
Evocation faible, NLS 3; Création d’anneaux magiques (Don), Décharge électrique (Sort); Prix 13 000 po.
Dragons
(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)
Ces anneaux de laiton ressemblent à des serpents ou à des dragons se mordant la queue. Ils sont créés par les membres du Culte du Dragon et sont tenus en haute estime par les plus hauts représentants de cette organisation. Le Culte en a réalisé près de soixante-dix jusqu'à présent. Le porteur d'un tel anneau dispose des pouvoirs suivants :
- Verbalement (comme avec Don des langues) ou télépathiquement (comme avec Lien télépathique de Rary), le porteur peut communiquer avec tous les dragons qui se trouvent à portée de vue.
- Il peut lancer une Image silencieuse d'un dragon une fois par jour et jusqu'à une distance de 18 m. Le dragon ressemble à un dragon déjà rencontré par le porteur. Ce pouvoir est généralement utilisé comme moyen de se faire reconnaître ou en guise de diversion.
- Il peut transmettre un appel à un dragon mauvais ou à une dracoliche de sa connaissance. La cible de ce pouvoir sait immédiatement où se trouve le porteur de l'anneau et il lui est facile de le retrouver s'il désire répondre à l'appel, bien qu'il n'y soit en rien obligé. L'appel reste actif jusqu'à ce que l'anneau soit retiré, que le porteur l'annule ou qu'il décède.
Divination, évocation et illusion puissantes; NLS 15; Création d’anneaux magiques (Don), Communication à distance (Sort), Détection de pensées (Sort), Don des langues (Sort), Image silencieuse (Sort), Lien télépathique de Rary (Sort); Prix 25 600 po.
Escalade
Cet anneau prend la forme d’une fine lanière de cuir nouée au doigt. Il confère un bonus d’aptitude de +5 aux tests d’Escalade de son porteur.
Transmutation faible; NLS 5; Création d’anneaux magiques (Don), degré de maîtrise de 5 en Escalade; Prix 2 500 po.
Escalade supérieure
Comme l’anneau d’escalade, mais il confère un bonus d’aptitude de +10 aux tests d’Escalade de son porteur.
Transmutation modérée; NLS 5; Création d’anneaux magiques (Don), degré de maîtrise de 10 en Escalade; Prix 10 000 po.
Esquive totale
Cet anneau confère en permanence une agilité stupéfiante, grâce à laquelle son porteur peut éviter les attaques comme s’il avait le pouvoir d’esquive totale. Chaque fois qu’il joue un jet de Réflexes pour déterminer si les dégâts subis sont normaux ou réduits de moitié, il évite totalement l’attaque (aucun dégât) en cas de réussite.
Transmutation modérée; NLS 7; Création d’anneaux magiques (Don), Saut (Sort); Prix 25 000 po.
Feu d’étoiles
Cet anneau possède deux modes d’opération, l’un quand le porteur est dans une pièce sombre ou la nuit à l’extérieur et l’autre quand il est en sous-sol ou à l’intérieur de nuit.
De nuit sous un ciel dégagé ou dans une zone d’ombre ou de ténèbres, l’anneau de feu d’étoiles peut produire les effets suivants, sur ordre de son porteur :
- Boules de foudre (spécial, 1 fois par nuit)
- Étoiles filantes (spécial, 3 par semaine)
- Lumière (2 fois par nuit)
- Lumières dansantes (1 fois par heure)
La première fonction spéciale, Boules de foudre, libère 1 à 4 sphères d’électricité, au choix du porteur. Ces globes luisants ressemblent à ceux générés par le sort Lumières dansantes, et le personnage les contrôle de la même façon.
Les boules de foudre ont une portée de 36 mètres et une durée d’existence de 4 rounds. Le porteur peut les déplacer de 36 mètres par round. Elles font environ un mètre de diamètre et se dissipent dès qu’elles arrivent à 1,50 mètre d’une créature, cette dernière encaissant une décharge d’électricité dont la violence est inversement proportionnelle au nombre de sphères créées.
Nombre de boules de foudre | Dégâts |
---|---|
4 | 1d6 points de dégâts d’électricité chacune |
3 | 2d6 points de dégâts d’électricité chacune |
2 | 3d6 points de dégâts d’électricité chacune |
1 | 4d6 points de dégâts d’électricité |
Une fois la fonction activée, les boules de foudre peuvent être libérées à n'importe quel moment au gré du porteur, et ce jusqu’au lever du soleil (à condition de ne pas dépasser la limite choisie). Plusieurs boules peuvent être libérées au cours d’un même round.
La seconde fonction spéciale, Etoiles filantes, fait apparaître des comètes miniatures dotées d’une longue queue étincelante. Chaque semaine, l’anneau peut libérer 3 étoiles filantes, simultanément ou une par une.
Chacun de ces projectiles inflige 12 points de dégâts au moment de l’impact puis explose comme une Boule de feu, infligeant 24 points de dégâts de feu supplémentaires sur une étendue de 1,50 mètre de rayon.
Toute créature frappée de plein fouet par une étoile filante encaisse la totalité des dégâts dus à l’impact et à l’explosion. Quant à celles qui sont seulement prises dans la zone dangereuse, elles ne sont pas affectées par l’impact et ont droit à un jet de Réflexes (DD 13) pour n’essuyer que la moitié des dégâts dus à l’explosion.
La portée maximale des étoiles filantes est de 21 mètres. Après avoir parcouru cette distance, elles explosent automatiquement, à moins d’avoir heurté un obstacle ou une créature au préalable. Elles se déplacent en ligne droite, et quiconque se trouve sur leur trajectoire doit réussir un jet de Réflexes (DD 13) sous peine d’être touché et de provoquer l’explosion.
La nuit en intérieur, ou en sous-sol à tout moment de la journée, l’anneau de feu d’étoiles a les pouvoirs suivants :
- Lueur féerique (2 fois par jour)
- Pluie d’étincelles (spécial, 1 fois par jour).
La Pluie d’étincelles prend la forme d’un nuage d’étincelles violettes jaillissant de l’anneau et parcourant une distance de 6 mètres dans un arc de 3 mètres de large à sa base.
Les créatures prises dans la zone d’effet subissent 2d8 points de dégâts d’électricité chacune si elles ne portent ni armes ni armures en métal. Une cible qui porte une armure métallique ou une arme en métal subit 4d8 points de dégâts d’électricité.
Évocation puissante; NLS 12; Création d’anneaux magiques (Don), Boule de feu (Sort), Eclair (Sort), Lueur féerique (Sort) et Lumière (Sort); Prix 50 000 po.
Feuille morte
(Voir le détail de l'objet et l'illustration)
Des feuilles sont sculptées tout autour de cet anneau. Il fonctionne exactement comme le sort Feuille morte et s’active automatiquement dès que son porteur tombe de plus d’un mètre.
Transmutation faible; NLS 1; Création d’anneaux magiques (Don), Feuille morte (Sort); Prix 2 200 po.
Immunité aux maladies
(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)
Le porteur d'un tel anneau est immunisé à tous les types de maladies et d'infections (y compris le sort Contagion, la lycanthropie et la pourriture des momies). Le porteur regagne aussi 1 point de vie supplémentaire par jour de repos.
Invocation modérée; NLS 12; Création d’anneaux magiques (Don), Guérison des maladies (Sort), Soins superficiels (Sort); Prix 8 000 po.
Invisibilité
En activant cet anneau tout simple, son porteur disparaît comme s’il venait de lancer le sort Invisibilité.
Illusion faible; NLS 3; Création d’anneaux magiques (Don), Invisibilité (Sort); Prix 20 000 po.
Légendes
(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)
Le porteur de cet anneau peut lancer Mythes et légendes et Pierres commères chacun une fois par dizaine sur simple prononciation d'un mot de commande. De plus, il lui est possible de détecter les pièges magiques créés par des glyphes, des runes ou des symboles à l'aide d'un jet réussi de Fouille, de la même manière que peuvent le faire les roublards.
Divination modérée; NLS 12; Création d’anneaux magiques (Don), Détection des pièges (Sort), Mythes et légendes (Sort), Pierres commères (Sort); Prix 23 250 po; Coût 14 750 po + 680 PX.
Liberté de mouvement
Cet anneau en or permet à son porteur d’agir comme s’il était en permanence affecté par le sort Liberté de mouvement.
Abjuration modérée; NLS 7; Création d’anneaux magiques (Don), Liberté de mouvement (Sort); Prix 40 000 po.
Marche sur l’onde
Comme son nom l’indique, cet anneau serti d’une opale permet de bénéficier à volonté de l’effet du sort Marche sur l’onde.
Transmutation modérée; NLS 9; Création d’anneaux magiques (Don), Marche sur l’onde (Sort); Prix 15 000 po.
Morsure magique
(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)
Tant qu'il est porté, cet anneau confère à une (et une seule) arme naturelle de son porteur (comme morsure ou coup) un bonus d'altération de +1 à l'attaque et aux dégâts, comme le sort Morsure magique.
Transmutation modérée; NLS 12; Création d’anneaux magiques (Don), Morsure magique (Sort); Prix 6 000 po.
Nage
Cet anneau d’argent s’orne d’un motif en forme de vague sur sa face extérieure. Il confère un bonus d’aptitude de +5 aux tests de Natation du porteur.
Transmutation faible; NLS 2; Création d’anneaux magiques (Don), degré de maîtrise de 5 en Natation; Prix 2 500 po.
Nage supérieure
Comme l’anneau de nage, mais il confère un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Natation.
Transmutation modérée; NLS 7; Création d’anneaux magiques (Don), degré de maîtrise de 10 en Natation; Prix 10 000 po.
Neuf vies
(Voir le détail de l'objet, l'illustration et la note de l'archiviste draconique)
Cet ancien anneau est sculpté dans l'ivoire de manière à ce qu'il arbore une tête de chat grondant. Si jamais le porteur tombe à 0 point de vie ou au-dessous, l'anneau utilise une de ses charges pour lui lancer un sort de Guérison suprême. Après avoir raté un jet de sauvegarde le porteur peut aussi utiliser une charge afin de faire en sorte que ce jet de sauvegarde soit considéré comme réussi. Un anneau des neuf vies ne dispose que de 9 charges lors de sa création et la plupart d'entre eux ne sont généralement découverts qu'avec 2d4 charges restantes.
Invocation modérée; NLS 13; Création d’anneaux magiques (Don), Guérison suprême (Sort), Souhait limité (Sort); Prix 70 000 po; Coût 41 750 po + 4 960 PX.
Protection
Cet anneau confère une protection magique permanente, sous la forme d’un bonus de parade à la CA pouvant aller de +1 à +5, selon le modèle.
Abjuration modérée; NLS 5; Création d’anneaux magiques (Don), Bouclier de la foi (Sort), niveau de lanceur de sorts égal à trois fois le bonus de l’anneau (ou plus); Prix 2 000 po (anneau +1), 8 000 po (anneau +2), 18 000 po (anneau +3), 32 000 po (anneau +4) ou 50 000 po (anneau +5).
Protection mutuelle
Ces étranges anneaux sont toujours fabriqués par deux. Seul, un tel anneau est totalement inutile. À tout moment, le porteur d’un des anneaux peut lancer Protection d’autrui, le sort affectant automatiquement le porteur de l’autre anneau (sans limite de portée).
Abjuration modérée; NLS 10; Création d’anneaux magiques (Don), Protection d’autrui (Sort); Prix 50 000 po (les deux).
Puissance
(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)
Ces anneaux sont forgés par les prêtres de Tyr. Le porteur d'un anneau de puissance est considéré comme armé même lorsqu'il n'a pas d'arme (comme s'il disposait du don Science du combat à mains nues). Ses attaques à mains nues infligent 1d8 points de dégâts (dégâts normaux et non pas non-létaux). Toute cible endommagée par le poing du porteur sera marquée de l'empreinte d'un marteau jusqu'à ce qu'elle soit soignée.
Transmutation faible; NLS 1; Création d’anneaux magiques (Don), Arme magique (Sort), le créateur doit être un prêtre de Tyr; Prix 4 000 po.
Rayons X
Sur commande, cet anneau confère la faculté de voir au travers des solides. Le personnage voit à une distance de 6 mètres, sa vision étant normale même en cas d’absence d’éclairage (par exemple, si le porteur regarde à l’intérieur d’un coffre fermé, il voit ce qu’il renferme, même s’il fait noir à l’intérieur).
La vision à rayons X peut traverser 30 cm de pierre, 2,5 cm de métal courant et jusqu’à 90 cm de bois ou de poussière. Les matières plus denses ou une fine couche de plomb ne laissent pas passer les rayons X.
L’utilisation de cet anneau est éprouvante : si le porteur s’en sert plus de 10 minutes par jour, il subit un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution par minute supplémentaire.
Divination modérée; NLS 6; Création d’anneaux magiques (Don), Vision lucide (Sort); Prix 25 000 po.
Régénération
Cet anneau en or blanc permet à son porteur de récupérer 1 point de vie par niveau et par heure (plutôt que par jour). Le pouvoir de l’anneau ne peut pas être augmenté par l’utilisation de la compétence Premiers secours. Les points de dégâts non-létaux subis par le porteur disparaissent au rythme de 1 point par niveau toutes les 5 minutes.
Si le personnage perd un membre ou un organe alors qu’il porte l’anneau, son membre repousse (ou son organe se reconstitue) comme s’il bénéficiait du sort Régénération. À noter qu’il ne peut récupérer que les points de vie (ou les membres) perdus alors qu’il portait l’anneau, celui-ci n’ayant aucun effet si on le glisse au doigt une fois la blessure reçue.
Invocation puissante; NLS 15; Création d’anneaux magiques (Don), Régénération (Sort); Prix 90 000 po.
Renvoi des sorts
Sur commande et jusqu’à trois fois par jour, cet anneau de platine sans décoration retourne automatiquement les neuf prochains niveaux de sorts lancés sur le porteur, comme si celui-ci était protégé par le sort Renvoi des sorts.
Abjuration puissante; NLS 13; Création d’anneaux magiques (Don), Renvoi des sorts (Sort); Prix 98 280 po.
Résistance aux énergies destructives
Cet anneau de fer projetant des reflets rouges protège son porteur contre un type d’énergie destructive (acide, électricité, feu, froid ou son) choisi par le créateur de l’anneau (si l’anneau est trouvé dans un trésor déterminé aléatoirement, lancez 1d100 : 01-20 acide, 21-40 électricité, 41-65 feu, 66-90 froid, 91-100 son).
Chaque fois qu’une attaque devrait infliger des dégâts de ce type au personnage, la valeur de résistance de l’anneau est retranchée aux dégâts effectivement subis.
Un anneau mineur de résistance aux énergies destructives confère une résistance de 10 points.
Un anneau majeur de résistance aux énergies destructives confère une résistance de 20 points.
Un anneau suprême de résistance aux énergies destructives confère une résistance de 30 points.
Abjuration faible (anneaux mineur et majeur) ou modérée (anneau suprême); NLS 3 (mineur), 7 (majeur), 11 (suprême); Création d’anneaux magiques (Don), Résistance aux énergies destructives (Sort); Prix 12 000 po (mineur), 28 000 po (majeur), 44 000 po (suprême).
Saut
Cet anneau permet à son porteur d’effectuer de grands bonds en lui conférant un bonus d’aptitude de +5 aux tests de Saut.
Transmutation faible; NLS 2; Création d’anneaux magiques (Don), degré de maîtrise de 5 en Saut; Prix 2 500 po.
Saut supérieur
Comme l’anneau de saut, mais il confère un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Saut de son porteur.
Transmutation modérée; NLS 7; Création d’anneaux magiques (Don), degré de maîtrise de 10 en Saut; Prix 10 000 po.
Stockage de sorts
Comme un anneau de stockage de sorts mineur, mais le nombre total de niveaux de sorts stockés est porté à 5.
Évocation modérée; NLS 9; Création d’anneaux magiques (Don), Transfert de sorts (Sort); Prix 50 000 po.
Stockage de sorts majeur
Comme un anneau de stockage de sorts mineur, mais le nombre total de niveaux de sorts stockés est porté à 10.
Évocation puissante; NLS 17; Création d’anneaux magiques (Don), Transfert de sorts (Sort); Prix 200 000 po.
Stockage de sorts mineur
Un anneau de stockage de sorts mineurs contient jusqu’à trois niveaux de sorts que son porteur peut lancer normalement. Le niveau de lanceur de sorts auquel un sort fait effet est le niveau minimal qu’il faut avoir atteint pour pouvoir le jeter.
L’utilisateur n’a pas besoin d’acquitter le prix des composantes matérielles ou de dépenser les PX exigés par le sort. Il n’encourt pas non plus de risque d’échec des sorts profanes s’il porte une armure (car l’anneau lance le sort sans qu’il soit nécessaire d’effectuer le moindre geste). Le temps d’activation des pouvoirs de l’anneau est égal au temps d’incantation du sort stocké, avec un minimum de 1 action simple.
Si l’anneau est déterminé aléatoirement, considérez qu’il s’agit d’un parchemin pour déterminer les sorts qu’il contient.
Au cas où un jet de dé vous ferait dépasser la limite des trois niveaux de sort, ignorez-le et arrêtez-vous là. Tous les anneaux de stockages de sorts mineurs ne sont pas découverts intégralement chargés.
Tout pratiquant de la magie peut placer les sorts de son choix dans l’anneau, du moment que le total ne dépasse pas trois niveaux de sort. Les sorts métamagiques occupent une place correspondant à leur niveau modifié par le don de métamagie. Un pratiquant de la magie peut utiliser un parchemin pour placer un sort dans un anneau de stockage de sorts mineurs.
Par exemple, une magicienne stocke deux Projectiles magiques et une Armure de mage dans l’anneau (1 + 1 + 1 = 3). Cela fait, elle donne l’objet à un druide, qui utilise Armure de mage et remplace le niveau libéré par Apaisement des animaux. Si le druide confie l’anneau à un barbare, celui-ci peut utiliser les sorts normalement mais est incapable de recharger l’anneau.
L’anneau indique magiquement à son porteur le nom des sorts qu’il contient.
Évocation modérée; NLS 5; Création d’anneaux magiques (Don), Transfert de sorts (Sort); Prix 18 000 po.
Subsistance
Cet anneau nourrit en permanence son porteur. De plus, il le revigore, tant physiquement que mentalement, avec pour conséquence que le personnage n’a plus besoin que de deux heures de sommeil par nuit pour être en pleine forme (au lieu de huit).
L’anneau doit être porté sans discontinuité pendant une semaine avant que son effet ne commence à se faire sentir. Si on l’ôte, une nouvelle semaine lui est nécessaire pour s’accorder au rythme biologique de son porteur.
Invocation faible; NLS 5; Création d’anneaux magiques (Don), Création de nourriture et d’eau (Sort); Prix 2 500 po.
Télékinésie
Cet anneau permet à son porteur d’utiliser le sort Télékinésie sur commande.
Transmutation modérée; NLS 9; Création d’anneaux magiques (Don), Télékinésie (Sort); Prix 75 000 po.
Ténèbres dissimulées
(Voir le détail de l'objet, l'illustration et la note de l'archiviste draconique)
Cet anneau est généralement fait d'argent terni et il arbore des gravures représentant des yeux fermés. Le porteur de cet anneau est invisible à la vision dans le noir bien qu'il soit parfaitement visible à la lumière naturelle.
Illusion faible; NLS 3; Création d’anneaux magiques (Don), Invisibilité (Sort); Prix 6 700 po.
Triple souhait
(Voir le détail de l'objet et l'illustration)
Cet anneau est serti de trois rubis, chacun stockant un sort de Souhait auquel le porteur peut faire appel quand il le souhaite. Dès qu’un souhait est utilisé, le rubis correspondant disparaît.
Si l’anneau est déterminé aléatoirement, jetez 1d3 afin de déterminer le nombre de souhaits restants (il peut donc s’agir d’un anneau de simple souhait ou d’un anneau de double souhait).
Une fois tous les souhaits utilisés, l’anneau devient non magique.
Évocation puissante (si Miracle est utilisé), ou Aura puissante, pas d'école (si Souhait est utilisé); NLS 20; Création d’anneaux magiques (Don), soit Souhait (Sort), soit Miracle (Sort); Prix 97 950 po; Coût 11 475 po + 15 918 PX.