Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps à deux mains
Prix : 25 po
Dégâts M : 2d4
Critique : x2
Portée : -
Poids : 5 kg
Type de dégâts : Perforant
La chaîne cloutée est une arme à allonge, qui permet d'attaquer des adversaires se trouvant à 3 mètres de distance. De plus, contrairement aux autres armes de ce type, on peut s'en servir contre un ennemi adjacent.
La chaine pouvant s'enrouler autour de la jambe (ou d'un autre membre) de la cible, il est possible de l'utiliser pour faire un croc-en-jambe. Si le personnage échoue dans sa tentative, il peut lâcher son arme pour éviter que le croc-en-jambe ne se retourne contre lui.
La chaine cloutée confère également un bonus de +2 au jet d'attaque opposé lorsque l'on tente de désarmer son adversaire (ainsi qu'au jet permettant au personnage de ne pas se retrouver lui-même désarmé en cas d'échec de sa tentative).
Le don Attaque en finesse permet d'ajouter son bonus de Dextérité au jet d'attaque (à la place du bonus de Force) quand on utilise une chaîne cloutée, et cela bien que ce ne soit pas une arme légère.
Source : Manuel des Joueurs
Chaînes cloutées magiques
Nom | Prix | Source |
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Chaîne bâtisseuse | 29 325 po | Chapitres Interdits |
Chaîne tourbillonnante | 5 220 325 po | Campagnes légendaires |
Fléau des araignées | 18 325 po | Outreterre |
Répartie d’Oglien | 26 325 po | Codex Martial |
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