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equipement:arme_dynamite

Dynamite

Catégorie : Arme de jet à impact (projectile)
Prix : -
Dégâts M : 2d6 (sur 1,50m de rayon)
Critique : -
Portée : 3 m
Poids : 500 g
Type de dégâts : Contondant

La mèche de ce bâton d'explosif doit être allumée (action de mouvement) avant de le lancer. La dynamite explose dans le même round ou plusieurs minutes après (selon la longueur de la mèche). La déflagration affecte un rayon de 1,50 mètre et inflige 2d6 points de dégâts contondants. Un jet de Réflexes réussi (DD 15) permet de réduire ce total de moitié.

Il est possible d'attacher plusieurs bâtons de dynamite ensemble afin qu'ils explosent en même temps. Chaque bâton supplémentaire augmente les dégâts de 1d6 (pour un maximum de 10d6) et le rayon de l'explosion de 1,50 mène (6 mètres au plus).

Source : Guide du Maître

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equipement/arme_dynamite.txt · Dernière modification : 2021/06/26 01:37 de 127.0.0.1