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equipement:arme_fleche_alchimique

Flèche alchimique

Catégorie : Armes de guerre, Munitions
Prix : 75 po (1)
Dégâts M : -
Critique : -
Portée : -
Poids : 100 g (1)
Type de dégâts : -

Merveille artisanale, chaque flèche alchimique est bourrée de feu alchimique dans sa tige creuse. Quand la cible est touchée, la tige se brise, libérant le feu alchimique sur la victime. Un round après l’impact, le feu alchimique s’embrase au contact de l’air et inflige 1d4 points de dégâts. La victime peut tenter, avec une action complexe, d’éteindre les flammes avant de subir ces dégâts. Il faut un jet de Réflexes réussi (DD 15) pour éteindre les flammes. Se rouler par terre permet de bénéficier d’un bonus de +2. Sauter dans de l’eau (dans un lac par exemple) ou user de magie permet d’éteindre les flammes instantanément.

Source : De chair et d'acier

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equipement/arme_fleche_alchimique.txt · Dernière modification : 2021/03/13 00:34 de 127.0.0.1