Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps à une main
Prix : 1 po
Dégâts M : 1d3
Critique : x2
Portée : -
Poids : 1 kg
Type de dégâts : Tranchant
Le fouet inflige des dégâts non-létaux. Il est incapable de toucher la moindre créature bénéficiant d'un bonus d'armure de +1 ou plus, ou d'un bonus d'armure naturelle au moins égal à +3.
Un fouet est considéré comme une arme à allonge procurant une allonge de 4,5 mètres, mais qui ne permet pas de menacer la zone dans laquelle il permet d'attaquer. De plus, contrairement aux autres armes de ce type, on peut s'en servir contre un ennemi adjacent ou situé à 3 mètres. Attaquer avec un fouet provoque une attaque d'opportunité, comme pour une arme à distance.
Comme le fouet peut s'enrouler autour de la jambe (ou d'un autre membre) de la cible, il est possible de l'utiliser pour faire un croc-en-jambe. Si le personnage échoue dans sa tentative, il peut lâcher son arme pour éviter que le croc-en-jambe ne se retourne contre lui.
Le fouet confère également un bonus de +2 au jet d'attaque opposé lorsque l'on tente de désarmer son adversaire (ainsi qu'au jet permettant au personnage de ne pas se retrouver lui-même désarmé en cas d'échec de sa tentative).
Le don Attaque en finesse permet d'ajouter son bonus de Dextérité au jet d'attaque (à la place du bonus de Force) quand on utilise un fouet, et cela bien que ce ne soit pas une arme légère.
Source : Manuel des Joueurs
Fouets magiques
Nom | Prix | Source |
---|---|---|
Fouet de constriction | 97 381 po | Le Sud Etincellant |
Fouet de Léthé | 22 301 po | Le Guide du Voyageur Planaire |
Lanière d'ébonite | 4 526 po | Seigneurs des ténèbres |
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