Marteau runique
Ce marteau de guerre +1 fait de sombracier arbore une importante rune représentant le sort stocké dans l'arme. Contrairement à une arme stockeuse de sort, le sort d'un marteau runique ne disparaît pas après utilisation, mais peut être lancé une fois chaque jour. Les pouvoirs les plus communs de ces marteaux runiques sont les suivants :
- Alhalbrin : Métal brûlant sur la cible.
- Faerindyl : Mains brûlantes sur la cible.
- Thundaril : Métamorphose funeste sur la cible (qui est généralement transformée en crapaud ou en escargot).
En tant qu'arme faite de sombracier, le marteau runique inflige +1 point de dégât d'électricité à chaque fois qu'il touche. Si ce trésor est généré aléatoirement, lancez 1d6 pour déterminer quel type de marteau runique est découvert : 1-2 Alhalbrin; 3-5 Faerindyl; 6 Thundaril.
Aura : Transmutation (Alhalbrin ou Thundaril) ou Evocation (Faerindyl) modérée
NLS : 12
Conditions : Création d'armes et d'armures magiques (Don), Inscription de runes (Don), Mains brûlantes (Sort) ou Métal brûlant (Sort) ou Métamorphose funeste (Sort), le créateur doit être de niveau 12+
Prix de vente : 11 912 po (Alhalbrin); 11 712 po (Faerindyl); 17 912 po (Thundaril)
Coût : 6 912 po + 400 PX (Alhalbrin); 6 812 po + 392 PX (Faerindyl); 9 912 po + 640 PX (Thundaril)
Source : Magie de Faerûn
Note de l'archiviste draconique : Magie de Faerûn ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.
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