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equipement:armures_et_boucliers

Les armures et boucliers
(Voir la page des règles sur les armures et boucliers)

Armures légères

Armure Prix Bonus d’armure Bonus de Dex maximal Malus d’armure aux tests Risque d’échec des sorts profanes Vitesse Poids¹ Source
(9 m) (6 m)
Armure de boue 0 po +1 +5 -1 0 % 9 m 6 m 4 kg Races de Faerun
Armure matelassée 5 po +1 +8 0 5 % 9 m 6 m 5 kg Manuel des Joueurs
Armure de rétiaire 10 po +1 +6 -1 5 % 9 m 6 m 2,5 kg Dragon Magazine #303
Armure de samnite 10 po +1 +8 -1 10 % 9 m 9 m 5 kg Dragon Magazine #303
Armure de cuir 10 po +2 +6 0 10 % 9 m 6 m 7,5 kg Manuel des Joueurs
Armure de corde 15 po +2 +5 -1 5 % 9 m 6 m 7,5 kg Guide de l’Orient
Vêtements renforcés 20 po +2 +6 -1 10 % 9 m 6 m 6 kg Drow of the Underdark
Cuir de caméléon 360 po +2 +6 0 10 % 9 m 6 m 7,5 kg
Manteau de plumes 1 000 po +2 +6 0 10 % 9 m 6 m 1,5 kg Sandstorm
Armure de bois 15 po +3 +4 -3 15 % 9 m 6 m 7,5 kg Arms and Equipment
Armure d’os 20 po +3 +4 -3 15 % 9 m 6 m 10 kg Guide de l’Orient
Armure de cuir cloutée 25 po +3 +5 -1 15 % 9 m 6 m 10 kg Manuel des Joueurs
Armure d’ashigaru 25 po +3 +5 -1 15 % 9 m 6 m 10 kg Guide de l’Orient
Armure crochue 65 po +3 +4 -2 15 % 10 kg Le Guide du Voyageur Planaire
Armure d’écailles de cuir 35 po +3 +6 -2 15 % 9 m 6 m 10 kg Guide de l’Orient
Armure en peau de requin 85 po +3 +6 -1 10 % 9 m 6 m 7,5 kg Races de Faerûn
Chemise de mailles 100 po +4 +4 -2 20 % 9 m 6 m 12,5 kg Manuel des Joueurs
Armure de résine kaorti 250 po +4 +3 -4 25 % 9 m 6 m 10 kg Fiend Folio
Armure de cuir de gargouille 1 400 po +4 +5 -1 15 % 9 m 6 m 15 kg

Armures intermédiaires

Armure Prix Bonus d’armure Bonus de Dex maximal Malus d’armure aux tests Risque d’échec des sorts profanes Vitesse Poids¹ Source
(9 m) (6 m)
Armure de peau 15 po +3 +4 -3 20 % 6 m 4.5 m 12,5 kg Manuel des Joueurs
Brigandine 30 po +4 +2 -5 30 % 6 m 4.5 m 20 kg Guide de l’Orient
Armure d’écailles 50 po +4 +3 -4 25 % 6 m 4.5 m 15 kg Manuel des Joueurs
Armure de chitine 75 po +4 +4 -3 30 % 6 m 4.5 m 10 kg Races de Faerûn
Armure de samuraï partielle 50 po +4 +4 -3 25 % 6 m 4.5 m 15 kg Guide de l’Orient
Dhenuka 30 po +4 +1 -5 25 % 6 m 4.5 m 12,5 kg Guide de l’Orient
Armure feuilletée 150 po +5 +3 -4 30 % 6 m 4.5 m 17,5 kg Guide de l’Orient
Cotte de mailles 150 po +5 +2 -5 30 % 6 m 4.5 m 20 kg Manuel des Joueurs
Cuirasse 200 po +5 +3 -4 25 % 6 m 4.5 m 15 kg Manuel des Joueurs

Armures lourdes

Armure Prix Bonus d’armure Bonus de Dex maximal Malus d’armure aux tests Risque d’échec des sorts profanes Vitesse Poids¹ Source
(9 m) (6 m)
Clibanion 200 po +6 +0 -7 40 % 6 m² 4.5 m² 22,5 kg Manuel des Joueurs
Crevice 250 po +6 +1 -6 35 % 6 m² 4.5 m² 17,5 kg Manuel des Joueurs
Corail vivant 16 000 po +6 +3 -4 20 % 6 m² 4.5 m² 15 kg Stormwrack
Armure à plaques 600 po +7 +0 -7 40 % 6 m² 4.5 m² 25 kg Manuel des Joueurs
Armure de samuraï 1 000 po +7 +2 -5 40 % 6 m² 4.5 m² 22,5 kg Guide de l’Orient
Harnois 1 500 po +8 +1 -6 35 % 6 m² 4.5 m² 25 kg Manuel des Joueurs
Harnois lourd 2 000 po +9 +0 -8 40 % 6 m² 4.5 m² 50 kg Outreterre
Cristal dendritique 2 000 po +9 +0 -8 40 % 6 m² 4.5 m² 30 kg Races de Faerun
Combinaison de Méchanus 1 750 po +10 +0 -10 50 % 4.5 m² 3 m² 37,5 kg Le Guide du Voyageur Planaire

Armures légères exotiques

Armure Prix Bonus d’armure Bonus de Dex maximal Malus d’armure aux tests Risque d’échec des sorts profanes Vitesse Poids¹ Source
(9 m) (6 m)
Ecailles sable 1 000 po +2 +10 0 5 % 9 m 6 m 1,5 kg Outreterre
Soie arachnide 450 po +3 +8 -1 10 % 9 m 6 m 2,5 kg Outreterre

Armures intermédiaires exotiques

Armure Prix Bonus d’armure Bonus de Dex maximal Malus d’armure aux tests Risque d’échec des sorts profanes Vitesse Poids¹ Source
(9 m) (6 m)
Tentacules 315 po +3 +5 -3 20 % 6 m 4.5 m 15 kg Outreterre

Armures lourdes exotiques

Armure Prix Bonus d’armure Bonus de Dex maximal Malus d’armure aux tests Risque d’échec des sorts profanes Vitesse Poids¹ Source
(9 m) (6 m)
Maille de pierre 180 po +5 +2 -5 30 % 6 m² 4.5 m² 17,5 kg Outreterre
Harnois sondeur 2 000 po +8 +1 -6 35 % 6 m² 4.5 m² 32,5 kg Outreterre
Barde fermée 4 000 po +10 +0 50 % 25 kg

¹Le poids indiqué concerne les armures faites pour les personnages de taille M. Les armures destinées aux personnages de taille P pèsent deux fois moins lourd, et celles destinées aux personnages de taille G pèsent deux fois plus lourd.
²Quand on court en armure lourde, la vitesse de déplacement en course est multipliée par trois et non par quatre.

Boucliers

Bouclier Prix Bonus d’armure Bonus de Dex maximal Malus d’armure aux tests Risque d’échec des sorts profanes Vitesse Poids¹ Source
(9 m) (6 m)
Carapace de kappa 30 po —³ -10 50 % 10 kg Guide de l’Orient
Rondache en bois 3 po +1 -1 5 % 2,5 kg Manuel des Joueurs
Rondache en acier 9 po +1 -1 5 % 3 kg Manuel des Joueurs
Targe 15 po +1 -1 5 % 2,5 kg Manuel des Joueurs
Tessen 12 po +1 -1 5 % 500 g Guide de l’Orient
Bouclier avaleur 50 po +1 -1 5 % 5,5 kg Races de Faerun
Écu en bois 7 po +2 -2 15 % 5 kg Manuel des Joueurs
Écu en acier 20 po +2 -2 15 % 7,5 kg Manuel des Joueurs
Pavois 30 po +4³ +2 -10 50 % 22,5 kg Manuel des Joueurs

¹Le poids indiqué concerne les armures faites pour les personnages de taille M. Les armures destinées aux personnages de taille P pèsent deux fois moins lourd, et celles destinées aux personnages de taille G pèsent deux fois plus lourd.
³Ce bouclier permet aussi de se mettre à couvert (voir sa description).

Supléments

Suplément Prix Malus d’armure aux tests Risque d’échec des sorts profanes Vitesse Poids¹ Source
(9 m) (6 m)
Articulations +60 po
Chahar-aina +75 po -1 5 % 5 kg Guide de l’Orient
Coupe-filet +200 po 5 kg Races of the Wild
Dastana +25 po -1 5 % 2,5 kg Guide de l’Orient
Enlevage rapide +50 po Stormwrack
Flottaison +50 po 2,5 kg Outreterre
Gantelet d’armes4 +8 po Spécial 2,5 kg Manuel des Joueurs
Lestée +160 po 10 % 6 m 4.5 m 15 kg Outreterre
Pointes pour armure +50 po 5 kg Manuel des Joueurs
Pointes pour bouclier +10 po 2,5 kg Manuel des Joueurs
Silencieuse +300 po 1 kg Outreterre

¹Le poids indiqué concerne les armures faites pour les personnages de taille M. Les armures destinées aux personnages de taille P pèsent deux fois moins lourd, et celles destinées aux personnages de taille G pèsent deux fois plus lourd.
4Empêche de jeter des sorts à composante gestuelle avec cette main.

Les armures de maître

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