Outils pour utilisateurs

Outils du site


equipement:armures_speciales

Armures spécifiques (magiques)
(Voir la page des propriétés spéciales des armures et boucliers magiques pour voir la description des armures magiques)
(Voir la liste des armures spécifiques par prix)

Armure bleue de la cordillère des Brumes cristallines

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Lors de sa découverte, l'armure semble avoir été ajustée pour un nain. Cette armure d'écailles de maître est soigneusement peinte de façon à ressembler aux écailles d'un dragon bleu et, de loin, il est facile de s'y méprendre.
Elle octroie à son porteur un bonus d'altération de +3 à la classe d'armure (pour un total de +7 en incluant le bonus d'armure de +4) et lui confère une résistance à l'électricité 15.

Abjuration modérée; NLS 9; Création d’armes et armures magiques (Don), Endurance aux énergies destructives (Sort); Prix 20 960 po; Coût 10 580 po + 830 PX.

Armure céleste

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique concernant le prix)

Cette cotte de mailles +3 en argent ou en or est si fine et légère qu’on peut la porter sous des habits normaux sans trahir sa présence.
Ses attributs sont les suivants : bonus de Dextérité maximal de +8, malus d’armure aux tests de -2 et risque d’échec des sorts profanes de 15%. Elle pèse 10 kg et est considérée comme une armure légère. Sur commande et une fois par jour, elle permet de voler comme avec le sort Vol .

Transmutation (Bien) faible; NLS 5; Création d’armes et armures magiques (Don), alignement bon, Vol (Sort); Prix 25 400 po; Coût 12 850 po + 1 004 PX.

Armure de bois de fer gris

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

À première vue, ce harnois +2 semble être fait en acier. En réalité, il est composé d'un bois qui a été traité de façon permanente par Bois de fer.

Transmutation modérée; NLS 11; Création d’armes et armures magiques (Don), Bois de fer (Sort); Prix 137 650 po; Coût 69 650 po + 2 720 PX.

Armure démoniaque

(Voir le détail de l'objet, l'illustration et la note de l'archiviste draconique)

Ce harnois +4 a été ouvragé de manière à ce que son porteur ait l’air d’un démon. Le heaume prend la forme d’une tête cornue, le personnage regardant par la bouche garnie de crocs.
Une armure démoniaque possède des griffes +1, qui infligent 1d10 points de dégâts de base pour une armure de taille M ou 1d8 pour une armure de taille P (critique x2). Toute créature frappée et blessée par ces griffes subit les effets d’un sort de Contagion (jet de Vigueur DD 14 pour annuler). Les “griffes” sont intégrées aux gantelets et aux canons d’avant-bras de l’armure.
Si le porteur du harnois n’est pas d’alignement mauvais, il acquiert instantanément un niveau négatif qui persiste tant que l’armure est portée. Ce niveau négatif ne risque pas de causer une perte de niveau définitive, mais aucun sort (pas même Restauration) ne peut le faire disparaître tant que l’armure est portée. Dès qu’on l’enlève, il se dissipe sans effet néfaste.

Nécromancie (Mal) puissante; NLS 13; Création d’armes et armures magiques (Don), Contagion (Sort); Prix 52 260 po; Coût 26 955 po + 2 024 PX.

Armure d'os de chaman

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette armure d'os +2 renferme un esprit protecteur qui fait bénéficier son porteur d'un bonus de résistance de +2 à tous ses jets de sauvegarde.

Abjuration faible; NLS 5; Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance (Sort), le créateur doit être au moins de niveau 6; Prix 12 170 po; Coût 6 170 po + 240 PX.

Armure du Dragon rouge

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Malgré la ressemblance, cette armure n'est pas faite de la peau d'un dragon rouge. C'est une armure d'écailles de maître soigneusement émaillée de rouge écaille par écaille.
Elle confère à son porteur un bonus d'altération de +3 à la classe d'armure (pour un total de +7 en incluant le bonus d'armure de +4) et lui confère une résistance au feu de 15.

Abjuration modérée; NLS 9; Création d’armes et armures magiques (Don), Endurance aux énergies destructives (Sort); Prix 35 200 po; Coût 17 700 po + 1 400 PX.

Armure en peau de rhinocéros

(Voir le détail de l'objet)

Cette armure de peau +2 a été confectionnée à partir du cuir d’un rhinocéros. Son malus d’armure aux tests est de -1 seulement et elle inflige +2d6 points de dégâts supplémentaires lorsque son porteur charge (y compris lors d’une charge montée).

Transmutation modérée; NLS 9; Création d’armes et armures magiques (Don), Force de taureau (Sort); Prix 5 165 po; Coût 2 665 po + 200 PX.

Armure équestre

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Ce harnois +2 est spécialement conçu pour le combat monté. Son porteur bénéficie d'un bonus d'aptitude de +1 aux jets d'Équitation; sa monture bénéficie quant à elle d'un bonus d'altération de +2 en Dextérité et sa vitesse de déplacement augmente de +3 mètres.

Transmutation modérée; NLS 6; Création d’armes et armures magiques (don); Prix 10 670 po; Coût 6 110 po + 365 PX.

Armure oni

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette armure de samuraï a été ouvragée de manière à ce que son porteur ait l'air d'un oni. Le heaume évoque la tête cornue d'un oni et le mempo (masque facial) la face d'un démon grimaçant. Cette armure de samuraï +4 permet de donner des coups de griffes frappant comme des armes +1, infligeant 1d10 points de dégâts à l'adversaire et augmentant sa valeur de Souillure de 1. Les griffes sont fixées aux kote de l'armure.
Si le porteur de l'armure n'a pas de valeur de Souillure, il acquiert instantanément un niveau négatif qui persiste tant que l'armure est portée et disparaît quand elle est ôtée. Ce niveau négatif ne risque pas de causer une perte de niveau définitive mais aucun méthode, pas même le sort Restauration, ne peut le faire disparaître tant que l'armure est portée.

Nécromancie modérée; NLS 12; Création d’armes et armures magiques (don), Nuée de la Souillure (Sort); Prix 42 350 po; Coût 22 350 po + 1 600 PX.

Armure-tempête de Laeral

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Ce harnois +2 résistant au feu et à l'électricité est composé de matières non métalliques (on prétend qu'elles proviennent d'un autre plan) qui ne conduisent pas l'électricité. Le porteur de cette armure n'est jamais gêné ou déplacé contre sa volonté par des vents violents.

Abjuration modérée; NLS 6; Création d'armes et d'armures magiques (Don), Bourrasque (Sort), Résistance aux énergies destructives (Sort), le créateur doit être de niveau 6+; Prix 66 650 po; Coût 34 150 po + 2 600 PX.

Armure-tempête des enfants de la terre

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Ce harnois +1 résistant au feu, au froid et à l'électricité ne s'adapte qu'à des tailles de nains, de gnomes ou de halfelins.

Abjuration faible; NLS 5; Création d'armes et d'armures magiques (Don), Résistance aux énergies destructives (Sort), le créateur doit être un nain, un gnome ou un halfelin; Prix 111 650 po; Coût 34 150 po + 56 650 po + 4 400 PX.

Clibanion de stabilité

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette armure se comporte comme un clibanion normal, sauf lorsqu'elle est portée par un personnage d'alignement neutre. Un tel personnage, dès qu'il aura revêtu l'armure, sera envahi d'une sensation de confiance et de sérénité. L'armure agit alors comme un clibanion+2 qui confère un bonus de résistance de +2 à tous les jets de sauvegardes.

Abjuration modérée; NLS 7; Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance (Sort); Prix 5 845 po; Coût 3 097 po et 5 pa + 220 PX.

Crevice de là seconde chance

(Voir le détail de l'objet)

Dix pierres fines d’une valeur unitaire de 100 po ornent cette crevice +3. Une fois par semaine, le porteur de l’armure peut demander à ce qu’un jet d’attaque effectué contre lui soit rejoué. À noter que l’armure offre seulement une seconde chance, comme son nom l’indique, mais que le second résultat peut être pire que le premier (par exemple, en se traduisant par un coup critique). Le porteur de la crevice doit se décider avant que les dégâts ne soient déterminés.

Enchantement puissant; NLS 12; Création d’armes et armures magiques (Don), Bénédiction (Sort); Prix 18 900 po; Coût 10 150 po + 700 PX.

Cuirasse de commandement

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique concernant le prix)

Cette cuirasse +2 finement ouvragée dégage une puissante aura magique. Elle confère une grande prestance à son porteur, ce qui se traduit par un bonus d’aptitude de +2 sur tous les tests de Charisme, y compris les tests de renvoi des morts-vivants et les tests de compétences associées au Charisme. Le porteur obtient aussi un bonus de +2 sur sa valeur de Prestige.
Les troupes alliées se trouvant à moins de 120 mètres de lui se sentent plus braves qu’en temps normal (par exemple, elles acceptent plus facilement d’aller affronter un terrible adversaire). Comme cet effet provient en grande partie de l’aspect distinctif de l’armure, le personnage ne peut pas en bénéficier s’il se cache ou s’il camoufle son apparence.

Enchantement puissant; NLS 15; Création d’armes et armures magiques (Don), Charme-monstre de groupe (Sort); Prix 21 600 po po; Coût 10 975 po + 850 PX.

Harnois des profondeurs

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Ce harnois +1 s’orne de motifs représentant les vagues et les poissons. Le malus d’armure aux tests d’un harnois des profondeurs ne s’applique pas aux tests de Natation.
Le porteur est capable de respirer sous l’eau et de parler avec toutes les créatures possédant un langage et respirant sous l’eau.

Abjuration modérée; NLS 11; Création d’armes et armures magiques (Don), Don des langues (Sort), Liberté de mouvement (Sort), Respiration aquatique (Sort); Prix 24 650 po; Coût 17 150 po + 600 PX.

Harnois en mithral de vitesse

(Voir le détail de l'objet)

Par une action libre et jusqu’à dix fois par jour, le porteur de ce harnois en mithral +1 peut activer un effet semblable au sort Rapidité pendant 1 round.
En tant qu’armure de mithral, ses attributs sont les suivants : bonus de Dextérité maximal de +3, malus d’armure aux tests de -3 et risque d’échec des sorts profanes de 25%. Elle pèse 12,5 kg et est considérée comme une armure intermédiaire.

Transmutation faible; NLS 5; Création d’armes et armures magiques (Don), Rapidité (Sort); Prix 26 500 po; Coût 18 500 po + 640 PX.

Tablier d'or

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique concernant l'effet)

Véritable aubaine pour les forgerons, ce tablier ressemble à tous les tabliers de cuirs, avec un curieux reflet métallique quand il est exposé directement à la lumière.
Il offre un bonus de parade de +2 à la classe d'armure du porteur. Un gnome équipé de ce tablier se voit doté d'une réduction des dégâts 5/magie et d'un bonus de +2 sur tous les jets de sauvegarde contre le feu et la chaleur.

Abjuration faible; NLS 5; Création d’armes et armures magiques (Don), dégré de maîtrise en 1 Artisanat (Alchimie), Bouclier (Sort); Prix 22 200 po; Coût 11 100 po + 888 PX.

equipement/armures_speciales.txt · Dernière modification : 2023/03/05 05:49 de 127.0.0.1