Bâton du grand druide
Ces puissants objets sont généralement taillés dans le cœur d'un chêne centenaire ou, occasionnellement, dans des bois plus exotiques tels que de l'acajou ou même du bois de sylvanien. Cet objet est un bâton +2 qui dispose de nombreuses capacités (il s'agit d'un objet à potentiel magique). Certains des pouvoirs du bâton utilisent des charges, d'autres non.
Le pommeau de chaque bâton est sculpté en forme d'animal :
1d100 | Créature |
---|---|
01-20 | Loup sanguinaire |
21-40 | Sanglier sanguinaire |
41-60 | Ours sanguinaire |
61-80 | Aigle géant |
81-100 | Hibou géant |
Une fois par jour, le porteur du bâton peut convoquer 1d3 créatures du même type que le pommeau du bâton. À l'exception de la nature des créatures convoquées, ce pouvoir fonctionne comme un sort de Convocation d'alliés naturels VII et il ne consomme aucune charge.
Une fois par jour, le porteur peut dominer jusqu'à 36 dés de vie d'animaux se trouvant dans un rayon de 450 m autour de lui. Cet effet affecte tous les animaux dans la zone, depuis les plus proches jusqu'aux plus éloignés, jusqu'à l'animal qui permet d'atteindre la limite des 36 dés de vie. Chaque animal affecté subi les effets d'un sort de Domination d'animal (DD 14). Ce pouvoir n'utilise pas de charge.
Le porteur du bâton peut créer les pouvoirs magiques suivants :
- Dissipation de la magie (1 charge)
- Extinction des feux (1 charge, les créatures de feu subissent 15d6 points de dégâts, pas de jet de sauvegarde, DD 16 contre un objet magique)
- Forme d'arbre (1 charge)
- Passage sans trace (1 charge)
- Pyrotechnie (1 charge, DD 13)
- Tempête de grêle (1 charge)
- Tempête de neige (1 charge, DD 16)
- Appel de la foudre (2 charges, 10d10, DD 14)
- Communication avec les plantes (2 charges)
- Croissance végétale (2 charges)
- Guérison des maladies (2 charges)
- Soins importants (2 charges)
Une fois par mois, le porteur du bâton peut créer les pouvoirs magiques suivants (pas de charge) :
- Fléau d'insectes (DD 17)
- Mur de feu (DD 17)
Le Bâton du grand druide procure à son porteur une résistance à la magie de 23. Si cette résistance à la magie est volontairement abaissée, le bâton peut toutefois absorber les sorts de magie profane dirigés contre son porteur de la même manière qu'un sceptre d'absorption. Le bâton utilise ensuite les niveaux de sort comme des charges et non pas comme des niveaux de sorts utilisables par l'utilisateur. Si le bâton absorbe des sorts au-delà de sa limite de 50 charges, il noircit et se transforme en un simple morceau de bois carbonisé définitivement dépourvu de pouvoirs. Le porteur ne sait pas combien de niveaux de sorts sont lancés contre lui car le bâton ne le lui communique pas comme le ferait un sceptre d'absorption. Absorber des sorts est donc un processus risqué, mais c'est aussi le seul moyen de recharger le bâton.
Aura : Multiples puissantes
NLS : 20
Poids : 2,5 kg
Source : Magie de Faerûn
Note de l'archiviste draconique : Magie de Faerûn ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.
(Revenir à la page des artefacts rares)
(Revenir à la page de l'équipement)