Greffeur démoniaque
Cette machine est un amoncellement de tubes, de rouages, de manivelles et d'engrenages métalliques tournant et s'animant silencieusement. À l'avant de l'appareil, une large plaque de fer est façonnée à la manière d'un visage hideux affichant un large rictus béant. C'est par cette bouche que l'on peut voir les entrailles de l'appareil, mi- machine, mi-démon, imprégné d'essence fiélonne et alimenté de magie maléfique. Sa seule utilisation consiste à greffer des parties démoniaques aux corps de sujets pas toujours consentants.
Quiconque s'approche à 1,50 mètre ou moins de la gueule de la machine doit réussit un jet de Réflexes (DD 15), sous peine de se retrouver happé par une sorte de langue qui s'enfourne ensuite à l'intérieur de l'appareil.
Le corps de la victime est ensuite découpé, brûlé, perforé et déchiré dans les intestins de la machine. Ces opérations infligent à la victime 6d6 points de dégâts en 1 round. Au cours du round suivant (si le personnage est toujours vivant), chair et essence démoniaque sont greffées au corps de la victime, ce qui lui restitue 5d6 points de vie. Puis, au troisième round, le personnage est craché au dehors, affublé d'une transplantation démoniaque (à tirer sur la table suivante).
| 1d100 | Greffe démoniaque |
|---|---|
| 01-25 | Bras gauche. Ce bras est long et flexible comme une liane, avec une patte griffue grossière à trois doigts à son extrémité. Il peut servir d'arme naturelle, infligeant 1d4 points de dégâts auxquels s'ajoute le bonus de Force du personnage. Les armes utilisées dans cette main subissent un malus à l'attaque de -2. Une fois par jour, le bras peut produire un Projectile magique équivalent au sort lancé au niveau 5. |
| 26-55 | Bras droit. Ce bras est musclé et sinueux, avec une main griffue. Il confère un bonus inné de +2 en Force. Lorsqu'on s'en sert comme d'une arme naturelle, le bras inflige 1d6 points de dégâts auxquels s'ajoute le bonus de Force du personnage. |
| 56-70 | Jambes trapues et musclées. Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 à sa valeur de Constitution. |
| 71-85 | Jambes fines et agiles. Cette greffe augmente la vitesse de déplacement du personnage de 3 mètres lorsque ni son armure ni sa charge ne sont lourdes. Il bénéficie également d'un bonus d'aptitude de +5 aux jets d'Escalade et de Saut. |
| 86-00 | Familier. Greffé sur l'épaule, le dos, le ventre ou la main, un familier démoniaque a la forme d'un visage animé d'une expression maléfique. Cette figure bénéficie d'une Intelligence de 12, d'une Sagesse de 9 et d'un Charisme de 6. Si le personnage est un magicien, le visage peut lui apprendre un sort nouveau par niveau de sort qu'il connaît déjà. Si le personnage est un lanceur de sorts, le familier lui confère un bonus inné de +2 dans la caractéristique qui détermine ses sorts supplémentaires. |
Les personnages d'alignement bon qui sont parés d'une greffe démoniaque doivent réussir un jet de Volonté (DD 15) chaque jour, sous peine de subir un affaiblissement temporaire de 1d3 points de Sagesse lié à la lente évolution vers la folie que leur impose cette expérience.
Les personnages qui ne sont pas d'alignement mauvais doivent réussir un jet de Volonté (DD 15) chaque jour, ou succomber à la tentation d'exécuter un acte maléfique choisi par le MD, ce qui pourra aboutir à un changement d'alignement.
Chaque fois que des personnages présentant de telles greffes ont affaire à des PNJ qui ne sont pas d'alignement mauvais, ils subissent un malus de circonstances de -6 aux jets liés au Charisme, tels que les jets de Bluff et de Diplomatie.
La machine n'accepte pas le même personnage plus d'une fois. L'ablation d'une greffe démoniaque passe par l'amputation du membre ou de l'excroissance, qui provoque 6d6 points de dégâts. La récupération des membres de départ nécessite un sort de Régénération.
Le greffeur démoniaque bénéficie d'une solidité de 10, de 200 pr et d'un DD nécessaire pour le casser égal à 35. Une victime prisonnière de la machine peut effectuer une attaque avec une arme légère ou lancer des sorts, sous réserve d'un jet de Concentration réussi, dont la difficulté est déterminée par les dégâts qu'elle vient de recevoir. L'appareil peut appréhender deux sujets à la fois, mais ces derniers ne peuvent être de taille TG ou supérieure. Chaque greffe démoniaque nécessite l'emploi d'une âme pour alimenter la machine.
Aura : Transmutation (Mal) puissante
NLS : 18
Poids : 1 250 kg
Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Les chapitres interdits ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.
(Revenir à la page des artefacts rares)
(Revenir à la page de l'équipement)
