Lame de lune
Ces épées, aussi connues sous le nom de lames elfes, sont les héritages ancestraux des familles elfes les plus nobles. Il n'en existe plus que peu, et celles qui restent sont jalousement gardées. Toutefois, quelques rumeurs parlent encore de lames de lune endormies.
Une Lame de lune est une épée intelligente (généralement une épée longue) dotée d'un bonus d'altération allant de +1 à +5. Une Lame de lune est toujours d'alignement bon (généralement neutre bon). Une lame de lune a pour fonction principale de servir le dernier descendant d'une famille elfe spécifique (voir ci-dessous pour de plus amples détails). Une ligne de runes décore la lame, une rune pour chaque porteur qui l'a détenue. Pour chaque rune, la lame de lune bénéficie de l'un des pouvoirs ci-dessous.
1d100 | Propriété spéciale |
---|---|
01-40 | N'importe quelle propriété supplémentaire des objets intelligents |
41-67 | N'importe quel pouvoir extraordinaire des objets intelligents |
68-69 | Acérée |
70-71 | Brillance éternelle |
72-73 | Dansante |
74-75 | Elfe d'ombre (voir ci-dessus) |
76-77 | Enchaînement |
78-79 | Feu |
80-81 | Foudre |
82-83 | Froid |
84-85 | Gardienne |
86-87 | Lancer |
88-89 | Rapidité |
90-91 | Saut |
92-93 | Spectrale |
94-95 | Stockage de sort |
96-97 | Tueuse |
98-99 | Voleuse de sort |
100 | Vorpale |
Les Lames de lune sont transmises de parents à enfants au sein des familles elfes que les lames servent. C'est l'épée elle-même qui choisit à quel héritier elle appartient. Lorsque le porteur d'une lame de lune décède, l'un de ses héritiers peut affirmer ses prétentions sur cet objet. Si nul héritier suffisamment valeureux ne se présente, l'épée s'endort et ne montre alors plus aucune qualité magique. Une lame de lune ne peut servir qu'un seul porteur à un moment donné.
Pour prétendre à ou éveiller une lame de lune, un elfe ou un demi-elfe de même alignement que l'objet - et de la famille appropriée - doit tenir l'épée en main et accomplir un rituel approprié. Si la famille à laquelle une lame était liée a fini par disparaître totalement, il est alors possible à un elfe ou un demi-elfe de l'alignement approprié de tenter d'éveiller la lame endormie. Le rituel d'éveil/prétention varie de lame en lame, mais il implique généralement que la lame soit dégainée en un lieu et à un moment précis (par exemple, à la cour royale elfe ou dans un lieu saint consacré à une divinité elfe). Après que le rituel a été accompli, la lame choisit finalement d'accepter ou de rejeter ce porteur potentiel.
Savoir si l'épée accepte un individu est entièrement laissé à l'appréciation du maître du jeu. En règle générale, seuls les êtres les plus braves et les plus héroïques seront acceptés par une lame. Les individus qui ont commis des actes de couardise ou d'égoïsme seront rejetés à moins qu'ils n'aient fait acte de pénitence (en bénéficiant du sort Pénitence ou en accomplissant des actes d'héroïsme ou de dévotion susceptibles d'effacer la honte de leurs précédentes actions). Si une lame rejette un porteur potentiel elle lui inflige alors 1d6 niveaux négatifs. Il ne s'agit pas d'une perte réelle, mais si le nombre de niveaux négatifs dépasse le niveau de personnage, le porteur de l'épée décède aussitôt. Si le porteur parvient à survivre à cet effet il ne peut alors pas annuler la perte de niveau de quelque manière que ce soit (pas même par un sort de Restauration) tant que l'épée est tenue en main.
Si l'épée accepte un nouveau porteur, ce dernier perd aussitôt 5000 PX afin que la lame puisse s'harmoniser avec lui (si le personnage ne dispose pas de suffisamment de points d'expérience pour payer ce coût, il ne peut alors pas réclamer la lame). Une nouvelle rune apparaît alors sur la lame et l'épée gagne une nouvelle capacité. Une Lame de lune n'acceptera jamais un nouveau porteur si des elfes tentent de se la repasser les uns aux autres afin de lui faire gagner des pouvoirs.
Une liste de capacités spéciales pour Les lames de lune est présentée ci-dessus. Le MD peut générer un pouvoir aléatoirement ou décider de le choisir.
La propriété magique Elfe d'ombre est unique aux Lames de lune. Un elfe d'ombre est une créature intangible, contenue dans une gemme montée sur le pommeau de l'épée, qui ressemble à un elfe. Il dispose de toutes les caractéristiques d'une ombre morte-vivante, exceptions faites de son alignement neutre et de ce qu'il ne peut pas être repoussé ou intimidé par un prêtre (en fait, nul autre que le porteur de la lame de lune ne peut le contrôler de quelque manière que ce soit). Lorsqu'il est convoqué, l'Elfe d'ombre peut apparaître n'importe où dans un rayon de 75 m autour du porteur de la lame. Une fois convoqué, l'elfe d'ombre peut se déplacer librement sur le même plan d'existence que celui où se trouve le porteur de la lame. Ce dernier a le contrôle absolu de l'elfe d'ombre. Commander à cette créature est une action libre pour le porteur de l'épée. L'elfe d'ombre agit toujours au cours du tour de son porteur.
Aura : Variable puissante
NLS : 15
Poids : variable
Source : Magie de Faerûn
Note de l'archiviste draconique : Magie de Faerûn ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.
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