Gourde de fer de Tuerny l'Impitoyable
Tuerny l'Impitoyable était un puissant jeteur de sorts qui tua un famille royale de terres anciennes pour obtenir le contrôle du royaume. Il réduisit en esclavage l'impressionnante armée du pays, puis entra en guerre avec les terres voisines. Tuerny commença à convoquer des démons, mais il ne savait pas les contrôler. Les fiélons ravagèrent le pays et menacèrent jusqu'à son propre royaume. C'est pourquoi Tuerny mit au point un appareil visant à les séquestrer et à les contrôler. Son plan porta ses fruits, et grâce à ce dispositif, la puissance de Tuerny ne fit que croître, jusqu'au jour où les démons prisonniers de la gourde finirent par s'échapper et exigèrent son âme.
La gourde de fer est très petite et ordinaire d'apparence, en dehors de son bouchon qui est gravé et incrusté de runes de pouvoir. Elle contient 1d4 démons lorsqu'on la trouve. Effectuez un jet de dés sur la table suivante pour déterminer le type de démons :
| 1d100 | Démons |
|---|---|
| 01-40 | Glabrezus |
| 41-80 | Nalfeshnies |
| 81-95 | Mariliths |
| 96-00 | Balors |
En débouchant la gourde de fer, le propriétaire peut contrôler un des démons qui en sortent pendant une durée ne dépassant pas 8 heures, ou jusqu'à ce qu'il soit abattu (après quoi le démon retourne dans la gourde). Lorsqu'il est ainsi libéré, toutes les actions du démon sont dirigées par le possesseur de la gourde. On ne peut appeler un même démon plus d'une fois par semaine.
Il est possible d'ajouter d'autres démons à la gourde. Le démon cible doit se trouver à 9 mètres ou moins du propriétaire de la gourde, qui peut énoncer un mot de commande (action simple) pour tenter d'emprisonner le fiélon. Pour passer outre la résistance à la magie du démon, le personnage peut, le cas échéant, effectuer un jet de niveau de lanceur de sorts en prenant le niveau de la gourde (30). Après cela, le démon doit réussir un jet de Volonté (DD 20) sous peine de se retrouver aspiré à l'intérieur de la gourde. L'objet peut contenir jusqu'à une centaine de démons. Chaque fois qu'un nouveau démon est séquestré, la gourde doit être débouchée et 1d4 autres démons tentent alors de s'en échapper. Afin de contrecarrer ces tentatives d'évasion, le possesseur de la gourde doit réussir un jet de Volonté (DD 20 +1 par démon contenu dans la gourde). Si un démon réussit à s'évader, il se retourne alors vers le propriétaire de la gourde et tente de le tuer.
Par ailleurs, chaque fois qu'un démon est appelé à sortir de la gourde, le possesseur doit réussir un jet de Volonté (DD 20 +1 par démon contenu dans la gourde) pour éviter de devenir chaotique mauvais. De plus, il doit également réussir un jet de niveau de lanceur de sorts, en prenant le niveau de lanceur de sorts de la gourde qui est de 30 (DD 10 +1 par jet de sauvegarde déjà effectué contre la gourde +1 par démon contenu dans la gourde) pour éviter que le démon appelé ne soit libéré de tout contrôle et se retourne contre lui. S'il arrivait que les démons de la gourde réussissent à en tuer le propriétaire, ils s'empareraient immédiatement de son âme qu'ils porteraient jusqu'aux Abysses pour en faire une larve.
Source : Les chapitres interdits
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