| Légende |
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| Connaissances (plans), DD 20 : Le Sceptre de rubis est l'insigne légitime du souverain de Nessus. Quiconque le manie règne sur les Enfers. Connaissances (plans), DD 30 : Façonné à partir d'un unique rubis d'une taille irréelle, il fût baigné dans le sang de mille mortels sacrifiés, trempé dans la salive acide de Tiamat et poli par les larmes de 777 anges. |
Le Sceptre de rubis d'Asmodée n'est pas seulement une arme redoutable, il confère également à son porteur une puissance au-delà de l'imagination. De son extrémité opaline, son porteur peut déchaîner la puissance destructrice des Neuf Enfers, projetant des torrents de vitriol, dispensant une morte électrique ou faisant souffle les vents glacials du dédain. Même lorsqu'une créature survit par miracle à ces attaques impitoyables, elle se retrouve le plus souvent impuissante face à la majesté du porteur. Rarement éloigné de la main de son maître, Asmodée confie parfois son sceptre à un mortel particulièrement jugé digne de servir ses desseins. Nul ne sait si l'artefact ainsi remis est l'authentique ou une simple réplique.
Ce sceptre se compose d'une hampe d'1,20 mètre taillé dans un rubis pur. Sur tout son long sont intaillés les noms de divinités du Bien et d'êtres célestes, inscrits à l'envers et souillés de sang noir. Sa base est déchiquetée, comme si l'objet avait été arraché d'une pièce plus grande, tandis que son sommet représente un poing griffu ensserrant un crâne.
Le Sceptre de rubis irradie de puissance, diffusant une douce et malveillante lueur pourpre. Juste avant de libérer une décharge d'énergie, il s'embrase, projetant des rayons d'une lumière immonde dans toutes les directions. De plus, les yeux de son porteur prennent la même teinte que le sceptre.
On dit que sa valeur, ne serait-ce qu'en gemmes, dépasse le million de pièces d'or. Mais il s'agit surtout d'une extraordinaire arme au service du Mal. Utilisé au corps à corps, le sceptre agit comme une massue +6 impie qui impose également un sort de Blessure critique (lancé au niveau 20) sur toute personne qu'il atteint (Volonté, DD 19, 1/2 dégâts). Quiconque touche le sceptre contre la volonté d'Asmodée ressent pareillement les effets d'un sort de Blessure critique. Les armes bénéficiant d'un bonus d'altération de +6 restent un mystère pour la plupart des créateurs d'objets, mais suivent néanmoins toutes les règles concernant les armes magiques.
Le Sceptre de rubis possède également un certain nombre de propriétés surnaturelles, qui agissent comme des sorts lancés au niveau 20 (DD 10 + la moitié des DV du porteur + modificateur de Charisme du porteur). Les propriétés suivantes peut être activées à volonté par Asmodée (pour une action rapide) et une fois par jour par toute autre personne (pour une action simple) :
- Trait de foudre : ligne de 45 mètres de long, 1,50 mètre de large, inflige 20d6 points de dégâts d'électricité (Réflexes, 1/2 dégâts).
- Trait d'acide : ligne de 45 mètres de long, 1,50 mètre de large, inflige 20d6 points de dégâts d'acide (Réflexes, 1/2 dégâts).
- Cône de froid : cône de 22,50 mètres de long, inflige 20d6 points de dégâts de froid (Réflexes, 1/2 dégâts).
- Aura de pouvoir : Quiconque tente d'effectuer une attaque contre le porteur doit réussir un jet de Volonté, sous peine de se prosterner devant lui, sans défense pendant 1 round.
- Rêverie de Nessus : Une fois par jour et pour une action immédiate, cette propriété peut être activée. Le porteur se retrouve immédiatement enfermé dans un Mur de force sphérique de 1,50 mètre de rayon, et la zone qui encercle la sphère (sans l'inclure) sur 15 mètres devient une Zone d'antimagie. Ces effets persistent pendant 3 rounds. Lors du premier round, le porteur est automatiquement purgé de tout sort ou effet d'Enchantement non désiré. Au cours du second, il est délivré de tout poison et de toute maladie ou affection physique (y compris les parties du corps disparues). Enfin, pendant le troisième round, le porteur est soigné jusqu'à son maximum de points de vie et se sent comme s'il venait de se reposer pendant une journée complète, récupérant sorts et pouvoirs magiques en conséquence. Ce pouvoir se déclenche automatiquement (sans que son porteur n'ait à utiliser d'action immédiate) si son porteur échoue un jet de sauvegarde contre un sort ou effet d'Enchantement non désiré, comme Charme-personne ou Domination universelle.
Conjuration et évocation surpuissantes; NLS 30; Poids 2,5 kg.
Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers)
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