Table des matières
Cristaux d'augmentation d'armes
Cristal buveur de vie
Ce cristal noir possède une légère aura rougeoyante. Il confère au porteur de l'arme à laquelle il est fixé une étincelle de vie supplémentaire à chaque fois que l'arme blesse une créature vivante. Infliger des dégâts non létaux n'active pas les pouvoirs de ce cristal d'augmentation.
- Mineur : A chaque fois que l'arme inflige des dégâts à une créature vivante, ce cristal soigne son porteur de 1 point de dégâts. Après voir soigné 10 points de vie ainsi, ce cristal d'augmentation devint inerte jusqu'au prochain jour.
- Intermédiaire : Comme mineur, sauf que le cristal soigne 3 points de dégâts, pour un maximum de 30 par jour.
- Supérieur : Comme mineur, sauf que le cristal soigne 5 points de dégâts, pour un maximum de 50 par jour.
Nécromancie faible ; NLS 2 (mineur), 5 (intermédiaire), 10 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Baiser du vampire (Sort) ; Prix 400 po (mineur), 1 500 po (intermédiaire), 6 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium
Cristal de mort véritable
Cette améthyste à la forme d'un crâne aide les morts-vivants à reposer en paix.
- Mineur : Une arme avec ce cristal d'augmentation inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires aux morts-vivants.
- Intermédiaire : Comme mineur. De plus, une arme avec ce cristal attaché est considéré comme ayant la propriété spectrale.
- Supérieur : Comme intermédiaire. De plus, l'arme avec ce cristal attaché peut infliger des coups critiques et attaques sournoises aux morts-vivants comme s'ils étaient des créatures vivantes.
Évocation faible ; NLS 4 (mineur), 9 (intermédiaire), 12 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Consécration (Sort) ; Prix 1 000 po (mineur), 5 000 po (intermédiaire), 10 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium
Cristal de retour
Ce cristal de couleur bleu ciel a la forme d'un boomerang. Posé sur une arme, il permet à son possesseur de la récupérer.
- Mineur : Une arme avec ce cristal peut être dégainée de son fourreau (ou équivalent) au prix d'une action libre.
- Intermédiaire : Comme mineur. De plus, le personnage ayant placé le cristal sur l'arme peut appeler son arme pour qu'elle aille dans sa main au prix d'une action de mouvement. L'arme ne doit être ni tenue, ni portée et à 9 mètres ou moins pour que ce pouvoir fonctionne et il doit y avoir une ligne d'effet entre l'arme et le personnage.
- Supérieur : Comme intermédiaire. De plus, si l'arme est une arme de jet, elle gagne le pouvoir de Boomerang.
Transmutation faible ; NLS 2 (mineur), 4 (intermédiaire), 8 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Manipulation à distance (Sort) ; Prix 300 po (mineur), 1 000 po (intermédiaire), 4 000 po (supérieur).Source : Magic Item Compendium
Cristal de révélation
Cette gemme ressemblant à un œil de chat aide à combattre les ennemis invisibles.
- Mineur : Lorsque le porteur inflige des dégâts à une créature invisible avec une arme portant ce cristal d'augmentation, cette créature luit d'une aura dorée pendant 1 round, permettant à toute créature de savoir sur quelle case se trouve la créature. Cette aura brille comme une torche. Malgré tout, l'aura ne supprime pas les risques de rater son attaque à cause de l'invisibilité, elle permet juste de savoir sur quelle case se trouve la créature.
- Intermédiaire : Comme mineur. De plus, tout effet d'invisibilité sur la créature est annulé pendant 1 round, même s'il s'agit d'effet surnaturel ou extraordinaire.
Divination modérée ; NLS 2 (mineur), 4 (intermédiaire), 9 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Vision lucide (Sort) ; Prix 200 po (mineur), 1 000 po (intermédiaire), 5 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium
Cristal de sécurité
Ce petit cristal argenté semble être entouré d'une aura de paix. Il donne l'impression que l'arme sur laquelle il est enclenché dans la main.
- Mineur : Ce cristal confère un bonus de +2 aux tests pour dégainer l'arme (en situation de lutte par exemple) ou pour éviter d'être désarmé.
- Intermédiaire : Comme mineur, sauf que le bonus est de +5.
- Supérieur : Comme mineur, sauf que le bonus est de +10.
Transmutation faible ; NLS 2 (mineur), 4 (intermédiaire), 7 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Force de taureau (Sort) ; Prix 300 po (mineur), 1 000 po (intermédiaire), 3 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium
Cristal d’armement adamantin
Ce cristal ressemble à un diamant avec une sphère d'acier en son sein. Il renforce la solidité de l'arme auquel il est fixé.
- Mineur : La solidité de l'arme augmente de 2.
- Intermédiaire : La solidité de l'arme augmente de 5.
- Supérieur : La solidité de l'arme augmente de 10.
Transmutation modérée ; NLS 2 (mineur), 5 (intermédiaire), 8 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), acier adamantin ; Prix 300 po (mineur), 1 400 po (intermédiaire), 3 400 po (supérieur).Source : Magic Item Compendium
Cristal d’assaut de feu
Ce cristal confère l'énergie du feu à l'arme à laquelle il est attaché. Le bonus conféré ne se cumule pas avec les éventuels de dégâts de feu que l'arme peut conférer en-dehors des pouvoirs de ce cristal.
- Mineur : L'arme inflige 1 point de dégâts de feu lorsqu'elle inflige des dégâts.
- Intermédiaire : L'arme inflige 1d6 dégâts de feu lorsqu'elle inflige des dégâts.
- Supérieur : Comme intermédiaire, sauf que la cible subit 1d6 dégâts de feu au round suivant. Ce pouvoir ne se cumule pas avec lui-même.
Évocation faible ; NLS 3 (mineur), 7 (intermédiaire), 10(supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Boule de feu (Sort) ; Prix 600 po (mineur), 3 000 po (intermédiaire), 6 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium
Cristal d’assaut de froid
Ce cristal confère l'énergie du froid à l'arme à la quelle il est attaché. Le bonus conféré ne se cumule pas avec les éventuels de dégâts de froid que l'arme peut conférer en-dehors des pouvoirs de ce cristal.
- Mineur : L'arme inflige 1 point de dégâts de froid lorsqu'elle inflige des dégâts.
- Intermédiaire : L'arme inflige 1d6 dégâts de froid lorsqu'elle inflige des dégâts.
- Supérieur : Comme intermédiaire, sauf que la cible voit sa vitesse de déplacement réduite de 3 mètres pour un round (pour un minimum de 1,5 mètre). Ce pouvoir ne se cumule pas avec lui-même.
Évocation faible ; NLS 3 (mineur), 7 (intermédiaire), 10(supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Rayon de givre (Sort) ; Prix 600 po (mineur), 3 000 po (intermédiaire), 6 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium
Cristal d’assaut d’acide
Ce cristal confère l'énergie de l'acide à l'arme à laquelle il est attaché. Le bonus conféré ne se cumule pas avec les éventuels de dégâts d'acide que l'arme peut conférer en-dehors des pouvoirs de ce cristal.
- Mineur : L'arme inflige 1 point de dégâts d'acide lorsqu'elle inflige des dégâts.
- Intermédiaire : L'arme inflige 1d6 dégâts d'acide lorsqu'elle inflige des dégâts.
- Supérieur : Comme intermédiaire, sauf que la cible subit un malus de -1 à sa CA pour 1 round. Ce pouvoir ne se cumule pas avec lui-même.
Évocation faible ; NLS 3 (mineur), 7 (intermédiaire), 10(supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Flèche acide de Melf (Sort) ; Prix 600 po (mineur), 3 000 po (intermédiaire), 6 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium
Cristal d’assaut d’électricité
Ce cristal confère l'énergie de l'électricité à l'arme à la quelle il est attaché. Le bonus conféré ne se cumule pas avec les éventuels de dégâts d'électricité que l'arme peut conférer en-dehors des pouvoirs de ce cristal.
- Mineur : L'arme inflige 1 point de dégâts d'électricité lorsqu'elle inflige des dégâts.
- Intermédiaire : L'arme inflige 1d6 dégâts d'électricité lorsqu'elle inflige des dégâts.
- Supérieur : Comme intermédiaire, sauf que la cible est étourdit pour 1 round.
Évocation faible ; NLS 3 (mineur), 7 (intermédiaire), 10(supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Eclair (Sort) ; Prix 600 po (mineur), 3 000 po (intermédiaire), 6 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium
Cristal d’illumination
Ce cristal lumineux semble avoir une étincelle en lui. Le pouvoir de ce cristal peut etre activé ou désactivé alors qu'il est attaché par un mot de commande au prix d'une action immédiate.
- Mineur : L'arme éclaire vivement sur 1,50 mètre et faiblement sur 1,50 mètre.
- Intermédiaire : L'arme éclaire vivement sur 6 mètres et faiblement sur 6 mètres.
- Supérieur : L'arme éclaire vivement sur 18 mètres et faiblement sur 18 mètres.
Évocation faible ; NLS 1 (mineur), 2 (intermédiaire), 4 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Lumière du jour (Sort) ; Prix 100 po (mineur), 400 po (intermédiaire), 1 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium
Cristal tueur de fiélons
Cette sphère parfaite émet une faible lumière. Attaché sur une arme, ce cristal aide à combattre les créatures issues des plans inférieurs.
- Mineur : Une arme portant ce diamant inflige 1d6 dégâts supplémentaires aux extérieurs maléfiques.
- Intermédiaire : Comme mineur. De plus, l'arme est considérée comme étant d'alignement bon pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts.
- Supérieur : Comme intermédiaire. De plus, si l'arme porte un coup critique contre un extérieur maléfique, celui-ci ne peut utiliser aucun pouvoir ou sort de téléportation pendant 1 round.
Toute créature mauvaise essayant de se servir d'une arme équipée de ce cristal acquiert aussitôt un niveau négatif, qui persiste jusqu’à ce qu’elle se débarrasse de l’arme. Ce niveau négatif n’entraîne jamais une perte de niveau réelle, mais aucun sort, pas même Restauration, ne permet de le résorber tant que l’aventurier conserve l’arme.
Transmutation modérée ; NLS 4 (mineur), 7 (intermédiaire), 9 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Arme alignée (Sort), le créateur doit être d’alignement bon ; Prix 1 000 po (mineur), 3 000 po (intermédiaire), 5 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium
Diamant de démolition
Ce diamant bleuté possède des reflets d'adamantium. Il est fabriqué pour aider ceux qui combattent des créatures artificielles.
- Mineur : Une arme portant ce diamant inflige 1d6 dégâts supplémentaires aux créatures artificielles.
- Intermédiaire : Comme mineur. De plus, l'arme est considérée comme étant en adamantium pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts.
- Supérieur : Comme intermédiaire De plus, l'arme peut porter des coups critiques et des attaques sournoises aux créatures artificielles, comme si elles étaient des créatures vivantes.
Transmutation modérée ; NLS 4 (mineur), 7 (intermédiaire), 10 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Désintégration (Sort) ; Prix 1 000 po (mineur), 3 000 po (intermédiaire), 6 000 po (supérieur).Source : Magic Item Compendium
Menace du phoenix
Ce cristal d'augmentation est fait de plusieurs opales de feu et hyacinthes. Après chaque coup porté par une arme équipée de ce cristal d'augmentation, des cendres sont laissés sur la créature touchée. Au début de son prochain round, les cendres s'embrasent, infligeant des dégâts de feu.
- Mineur : Au début de son prochain tour de jeu, la cible subit 1 point de dégâts de feu. Plusieurs frappes sur la même créature ne se cumulent pas.
- Intermédiaire : Comme mineur, sauf que les dégâts de feu sont de 3.
- Supérieur : Comme mineur, sauf que les dégâts de feu sont de 5.
Évocation faible ; NLS 3 (mineur), 6 (intermédiaire), 10 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Mains brûlantes (Sort) ; Prix 500 po (mineur), 2 000 po (intermédiaire), 6 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium