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equipement:drogues_kammarth_magique

Kammarth (magique)

Vendu sous forme de poudre ou d'une gelée beige, le kammarth est fait à base du mélange d'une rare racine de forêt et d'un thallophyte d'Outreterre. Il induit une augmentation temporaire de la vitesse et du temps de réaction.

Type : contact DD 10 ou ingestion DD 13.
Effet initial : le consommateur agit comme s'il était sous l'effet d'un sort de Repli expéditif pendant 1d4+1 minutes.
Effet secondaire : bonus alchimique de +2 à la Dextérité pendant toute la durée des effets de la drogue.
Effets indésirables : le kammarth est un puissant stimulant et donne à son utilisateur une impression d'énergie et de bien-être illimités.
Overdose : à l'ingestion de plus d'une dose toutes les huit heures, l'utilisateur subit 1d4 points de dégâts et se retrouve paralysé pendant 2d4 minutes. Son utilisation plus de trois fois en vingt-quatre heures inflige 4d4 points de dégâts et paralyse son utilisateur pendant 2d4 heures.
Dépendance : moyenne.
Prix : 80 po

Source : Seigneurs des ténèbres

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equipement/drogues_kammarth_magique.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:00 de 127.0.0.1