Tekkil
La feuille rouge et épaisse de cette plante grasse de marais donne un jus laiteux lorsqu'on la mâche. Ce jus est un analgésique et est parfois employé par ceux qui souffrent de douleurs extrêmes ou chroniques. Ses consommateurs réguliers, qui cherchent à endormir leurs sens et à se submerger dans une torpeur artificielle, en ingèrent de hautes doses.
Type : ingestion DD 9.
Effet initial : aucun.
Effet secondaire : le consommateur devient insensible à la douleur pendant 1d4 heures. Toute pénalité d'attaque, aux jetx de sauvegarde ou aux jets de compétence, causée par une douleur extrême (comme celle induite par un Symbole de douleur) sont réduites de 1 Le consommateur bénéficie également d'une réduction des dégâts de 1/- contre les dégâts non-létaux seulement.
Effets indésirables : le tekkil entraîne lassitude et léthargie. Pendant que la drogue fait effet, son utilisateur subit un malus de -2 à ses jets d'initiative.
Overdose : une seconde dose prise tandis que la première fait toujours son effet entraîne une torpeur extrême pendant 2d4 heures. Le consommateur va se mettre à agir comme s'il était sous le coup d'un sort de Lenteur jusqu'à ce que la torpeur s'estompe.
Dépendance : moyenne.
Prix : 5 po
Source : Seigneurs des ténèbres
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