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Implants maugs
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Les lanceurs de sorts maugs posent des implants spéciaux aux leurs lorsqu'ils les créent dans le plan d'Achéron. Tous sont des implants d'origine artificielle taillés dans la pierre de Thuldanin, là seconde strate d'Achéron. Seuls les maugs saisissent les secrets de leur création et les lanceurs de sorts y ont souvent recours pour transformer leurs suivants.
Bras bousculant
Emplacement : Ajout
Ce membre est un appendice en pierre semblable à un piston qui s'achève par une main plate et verticale. Il est attaché au torse de la créature par une « ceinture » de pierre. En règle générale, ce bras n'est pas très utile, mais il peut être utilisé 1 fois par round pour porter une attaque spéciale contre un adversaire situé dans un rayon de 1,50 mètre. La créature effectue une attaque de contact au corps à corps qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. En cas de succès, elle doit effectuer un test de Force opposé contre son adversaire, comme si elle avait tenté une attaque de bousculade. En plus des bonus habituels, la créature bénéficie d'un bonus spécial de +5 au jet. Si elle l'emporte, le défenseur est repoussé de 1,50 mètre, +30 cm par point de différence au résultat. Notez qu'elle ne suit pas le déplacement du défenseur. Pour ce qui est de repousser les objets non portés, le bras a une Force égale à 10 + la Force de la créature, bien entendu, il ne peut repousser adversaires et objets qu'en ligne droite.
Condition : Implant maug (don), Force de taureau (Sort)
Coût : 1 000 po, 80 XP, 2 jours.
Prix : 2 000 po.
Source : Fiend Folio
Crache-pierre
Emplacement : Ajout
Le crache-pierre est une sorte de boîte que l'on fixe généralement à l'épaule de la créature. À la base de l'arme figure un tube qui tire des pierres avec une précision effrayante. La créature peut donc l'utiliser pour projeter un caillou ou une bille de fronde en effectuant une attaque de contact. Ces attaques ont un facteur de portée de 4,50 mètres, infligeant des dégâts qui dépendent de la taille de la créature. Six fois par jour, le crache-pierre peut tirer ses munitions avec une force impressionnante. Ces attaques exploitent la colonne « Surnaturelle » sur la Table et confèrent un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. Le chargeur de l'arme peut contenir jusqu'à 50 pierres ou billes de fronde.
Condition : Implant maug (don), Pierre magique (Sort)
Coût : 1 000 po, 80 XP, 2 jours.
Prix : 2 000 po.
Source : Fiend Folio
Main
Emplacement : Un bras
Cette main de pierre est conçue pour que ses doigts se renferment de concert. Elle remplace la main normale de la créature. Dans le cadre d'attaques à mains nues, elle inflige des dégâts létaux, sauf si son possesseur choisit de subir un malus de -4 pour infliger des dégâts non-létaux. Par contre, elle ne modifie pas le montant des dégâts infligés par le biais d'attaques à mains nues ou d'armes naturelles. L'objectif principal de cette greffe est de raffermir la poigne de la créature pour qu'il soit plus difficile de la désarmer ou de lui dérober un objet qu'elle tient. Elle bénéficie donc d'un bonus de +5 aux jets visant à ne pas être désarmée, à échapper à une lutte, à se rattraper en cas de chute, et à se retenir à une surface verticale quand elle subit des dégâts tout en escaladant. Une créature dotée de plusieurs de ces mains cumule les bonus ocrtoyés.
La main s'ouvre et se referme aussi aisément qu'une main normale. Elle n'entrave pas les incantations de sorts et ne gène pas l'utilisation de compétences. Le bonus est également cumulable avec celui qu'offre un gantelet d'armes.
Condition : Implant maug (don), Force de taureau (Sort)
Coût : 1 000 po, 80 XP, 2 jours.
Prix : 2 000 po.
Source : Fiend Folio
Pierres acérées
Emplacement : Peau
Ces petits cailloux ronds sont incrustés sur tout le corps de la créature. Au prix d'une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité, la créature peut les faire ressortir. Elle s'allonge alors soudainement, prenant la forme de pointes aiguës capables de transpercer la chair et le métal. En situation de lutte, elles infligent 2d4 points de dégâts perforants en plus des dégâts normaux lorsque la créature réussit son test. Elle peut également s'en servir en guise d'armes légères infligeant 1d4 points de dégâts perforants. Conjointement avec une attaque naturelle ou à mains nues, les pierres acérées infligent 1d4 points de dégâts perforants supplémentaires.
Condition : Implant maug (don), Pierres acérées (Sort)
Coût : 2 000 po, 160 XP, 4 jours.
Prix : 4 000 po.
Source : Fiend Folio
Plaque frémissante
Emplacement : Ajout
Généralement située au niveau de la poitrine de la créature, cette plaque ressemble à une mince feuille de schiste enveloppée dans une armature de pierre. Spécialement conçue, elle tremblote et vibre, offrant à la créature une perception surnaturelle des environs. Si la créature se trouve en contact avec le sol, elle peut déceler l'emplacement de tout ce qui est également en contact avec le sol dans un rayon de 4,50 mètres. En outre, elle subit un malus de -4 aux Déplacement silencieux.
Condition : Implant maug (don), Détection de l’invisibilité (Sort)
Coût : 4 000 po, 320 XP, 8 jours.
Prix : 8 000 po.
Source : Fiend Folio
Roulements
Emplacement : Les deux jambes
Prenant la forme de six gros cylindres situés sous une pyramide de pierre, les roulements remplacent les jambes et les pieds de la créature. Ils augmentent sa vitesse de déplacement au sol de 6 mètres et lui confèrent le pouvoir de piétiner ses adversaires. Toutefois, elle subit un malus de -8 aux tests d'Equitation, Escalade et Natation. En outre, elle ne peut pas courir. Chaque round, lorsque vient son tour de jeu, la créature peut se déplacer à hauteur de sa vitesse maximale et piétiner les adversaires d'une taille strictement inférieure à la sienne. Cette attaque inflige des dégâts contondants qui dépendent de la taille de la créature (voir Table A2-3). Un adversaire piétiné peut effectuer une attaque d'opportunité accompagnée d'un malus de -4 ou un jet de Réflexes (DD 10 + 1/2 DV raciaux de la créature greffée + son modificateur de Force) pour réduire les dégâts de moitié.
Condition : Implant maug (don), Métamorphose funeste (Sort), Repli expéditif (Sort)
Coût : 5 000 po, 400 XP, 10 jours.
Prix : 10 000 po.
Source : Fiend Folio
Table de dégâts des implants maugs
Taille | Roulement | Crache-pierre | ||
Pierre | Bille | Surnaturelle | ||
Infime | 1d6 | - | 1 | 1d2+1 |
Minuscule | 1d8 | 1 | 1d2 | 1d3+1 |
Très petite | 2d6 | 1d2 | 1d3 | 1d4+1 |
Petite | 2d8 | 1d3 | 1d4 | 1d6+1 |
Moyenne | 4d6 | 1d3 | 1d4 | 1d6+1 |
Grande | 4d8 | 1d4 | 1d6 | 1d8+1 |
Très grande | 8d6 | 1d6 | 1d8 | 1d10+1 |
Gigantesque | 8d8 | 1d8 | 1d10 | 2d6+1 |
Colossale | 16d6 | 1d10 | 2d6 | 2d8+1 |