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Implants mort-vivants
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Fruits des expériences menées par de vils nécromants et autres prêtres de la mort désireux de se rapprocher de ce qu'ils révèrent tout en restant parmi les vivants, ces implants sont constitués de chair morte et greffés à des corps encore vifs.
Tout lanceur de sort doté du don implant et satisfaisant aux conditions requises peut créer et greffer ce type de implant. Les maîtres blêmes (classe de prestige décrite dans Par l'Encre et le Sang) bénéficient de certains implants au fil de leur progression et se perfectionnent dans l'art de les poser.
Bras affaiblissant
Emplacement : Un bras
Le bras affaiblissant est un membre antérieur squelettique qui confère un bonus inné de +4 en Force. Deux fois par jour, la créature peut user de contact affaiblissant. L'être vivant touché subit un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force. Si le contact manque la cible, cela ne dépense pas une utilisation quotidienne du pouvoir.
Condition : Implant mort-vivant (don), Rayon affaiblissant (Sort)
Coût : 20 000 po, 1 600 XP, 40 jours.
Prix : 40 000 po.
Source : Libris Mortis
Bras débilitant
Emplacement : Un bras
Le bras débilitant est un membre décharné constitué de chair découpée et séchée. Il octroie un bonus inné de +4 en Force. Deux fois par jour, la créature peut l'utiliser pour conférer 1 niveau négatif à un être vivant. Le DD du jet de Vigueur visant à s'en débarrasser est égal à 14. Si le contact manque la cible, cela ne dépense pas une utilisation quotidienne du pouvoir. Condition : Implant mort-vivant (don), Énergie négative (Sort)
Coût : 20 000 po, 1 600 XP, 40 jours.
Prix : 40 000 po.
Source : Libris Mortis
Bras fantomatique
Emplacement : Un bras
Ce bras gris et intangible ne permet pas de manipuler des objets solides. Cependant, la créature greffée est capable de porter des attaques de contact intangibles infligeant 1d6 points de dégâts équivalant au contact corrupteur d'un fantôme. Considérez ce bras comme une arme secondaire. Cependant, étant intangible, il n'a pas de valeur de Force et ne bénéficie ou ne subit pas de modificateur découlant de cette caractéristique aux jets de dégâts.
Condition : Implant mort-vivant (don), Forme éthérée (Sort)
Coût : 3 000 po, 240 XP, 6 jours.
Prix : 6 000 po.
Source : Libris Mortis
Bras paralysant
Emplacement : Un bras
Le bras paralysant est un membre robuste constitué de chair de mort-vivant. Il confère un bonus inné de +4 en Force. Deux fois par jour, la créature peut user de contact paralysant. L'être vivant touché doit réussir un jet de Vigueur (DD 14) sous peine d'être paralysé pendant 1d6+2 minutes. Les elfes sont immunisés contre ce pouvoir. Si le contact manque la cible, cela ne dépense pas une utilisation quotidienne du pouvoir.
Condition : Implant mort-vivant (don), Baiser de la goule (Sort), Préservation des morts (Sort)
Coût : 20 000 po, 1 600 XP, 40 jours.
Prix : 40 000 po.
Source : Libris Mortis
Bras zombi
Emplacement : Un bras
Le bras zombi est en perpétuelle décomposition. Il confère un bonus inné de +2 en Force, mais réduit à jamais la Dextérité de la créature greffée de 2 points. Celle-ci peut se servir du bras pour porter des attaques de coup. Les dégâts infligés sont les mêmes que ceux que cause un zombi de la taille du sujet.
Condition : Implant mort-vivant (don), Animation des morts (Sort)
Coût : 12 500 po, 1 000 XP, 25 jours.
Prix : 25 000 po.
Source : Libris Mortis
Cotte de mailles osseuse
Emplacement : Peau
Ce implant ressemble à une armure d'ossements emboîtés, mais il fait partie intégrante du corps de la créature. La cotte de mailles osseuse confère un bonus d'armure naturelle de +2 à la CA.
Condition : Implant mort-vivant (don), Préservation des morts (Sort)
Coût : 8 000 po, 640 XP, 16 jours.
Prix : 16 000 po.
Source : Libris Mortis
Crocs vampiriques
Emplacement : Mâchoire
Ces mâchoires de dents aiguisées remplacent la dentition du sujet. La créature greffée a désormais le pouvoir d'absorber le sang de ses victimes si elle réussit un test de lutte. Si elle parvient à immobiliser son adversaire, elle lui suce le sang et lui inflige un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution par round. À chaque fois, la créature greffée gagne 5 points de vie temporaires qui perdurent pendant 1 heure.
Condition : Implant mort-vivant (don), Baiser du vampire (Sort)
Coût : 12 500 po, 1 000 XP, 25 jours.
Prix : 25 000 po.
Source : Libris Mortis
Langue de mohrg
Emplacement : Mâchoire
Le bout de cette longue langue cartilagineuse est pourvu de griffes acérées. La créature greffée est capable de porter des attaques de contact à l'aide de cette langue (considérez-la néanmoins comme une arme secondaire). En cas de réussite, la cible est paralysée pendant 1d4 minutes (Vigueur, DD 17, annule).
Condition : Implant mort-vivant (don), Baiser de la goule (Sort)
Coût : 12 000 po, 960 XP, 24 jours.
Prix : 24 000 po.
Source : Libris Mortis
Main momifiée
Emplacement : Un bras
Cette main desséchée est enveloppée de bandelettes funéraires. La créature greffée peut y recourir pour porter une attaque de coup. Les dégâts infligés sont les mêmes que ceux que cause un zombi de la taille du sujet. De plus, la créature est capable d'inoculer la putréfaction de momie au prix d'une attaque de coup, 3 fois par jour. Elle doit cependant prendre la décision avant d'effectuer son jet d'attaque. En cas d'échec, la créature perd une utilisation quotidienne du pouvoir. Le DD du jet de Vigueur visant à résister à la putréfaction de momie est égal à 16.
Condition : Implant mort-vivant (don), Contagion (Sort)
Coût : 8 100 po, 648 XP, 16 jours.
Prix : 16 200 po.
Source : Libris Mortis
Main squelettique
Emplacement : Un bras
La créature greffée peut utiliser cette main osseuse pour porter des attaques de griffes. Les dégâts infligés sont égaux à ceux que cause un squelette de la taille du sujet.
Condition : Implant mort-vivant (don), Animation des morts (Sort)
Coût : 1 500 po, 120 XP, 3 jours.
Prix : 3 000 po.
Source : Libris Mortis
Œil de bodak
Emplacement : Œil
Cet œil blanc et vide se place dans l'orbite du sujet et lui permet de porter une attaque de regard mortel par jour. La créature entreprend une action simple pour verrouiller son regard sur la cible, la portée de l'effet étant de 9 mètres (Vigueur, DD 15, annule). Contrairement à l'attaque de regard mortel d'un véritable bodak, le sujet ne subit pas de transformation s'il est tué.
Condition : Implant mort-vivant (don), Doigt de mort (Sort)
Coût : 12 500 po, 1 000 XP, 25 jours.
Prix : 25 000 po.
Source : Libris Mortis
Œil de feu
Emplacement : Œil
Cette gemme rouge en forme d'œil se place dans l'orbite d'un humanoïde et génère une boule de feu par jour sur commande. La boule de feu inflige 10d6 points de dégâts (Réflexes, DD 14,1/2 dégâts). La moitié sont des dégâts de feu et l'autre moitié sont des dégâts divins qui affectent même les créatures résistantes au feu.
Condition : Implant mort-vivant (don), Boule de feu (Sort)
Coût : 5 400 po, 432 XP, 10 jours.
Prix : 10 800 po.
Source : Libris Mortis
Œil momifié
Emplacement : Œil
À première vue, cet orbe rond et dur ressemble à un œil normal, mais il est desséché et ne bouge pas dans son orbite. Souvent, il semble animé d'une pâle lueur. La créature peut utiliser le sort mauvais œil 1 fois par jour (niveau 12 de lanceur de sorts).
Condition : Implant mort-vivant (don), Mauvais œil (Sort)
Coût : 25 000 po, 2 000 XP, 50 jours.
Prix : 50 000 po.
Source : Libris Mortis
Peau de mort-vivant
Emplacement : Peau
Cette peau mouchetée de gris confère à la créature greffée une résistance de 25 % aux coups critiques et aux attaques sournoises, sur le même principe qu'une armure de défense légère. Cette résistance n'est pas cumulative avec un pouvoir de même type.
Condition : Implant mort-vivant (don), Animation des morts (Sort)
Coût : 8 000 po, 640 XP, 16 jours.
Prix : 16 000 po.
Source : Libris Mortis