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equipement:implants_silthilars

Implants silthilars

(Voir Tous les implants, Revenir à la liste des Catégories d'implants)

S'ils se greffaient jadis ces implants, les silthilars ont aujourd'hui une forme de nuées et ne peuvent plus se livrer à cet exercice. Ils répugnent cependant à renoncer à leurs us et à leurs traditions, si bien qu'ils les vendent aux plus offrants. Il leur arrive également d'en offrir à leurs alliés et amis qui leur rendent service.

Les implants silthilars ne fonctionnent normalement que s'ils sont greffés à des créatures vivantes et tangibles. Dans le cas contraire, ils pourrissent en 2d4 jours.

Armure de chitine

Emplacement : Peau

Cet implant est constitué de nombreuses plaques de chitine emboîtées et greffées à même la peau du receveur. Elles sont à la fois dures et souples, et confèrent un bonus d'armure naturelle allant de +1 à +5. Celui-ci ne se cumule pas avec le bonus d'armure naturelle racial du receveur, mais il s'ajoute aux bonus d'altération à l'armure naturelle conférés par une magie comme peau d'écorce ou une amulette d'armure naturelle.

Condition : Implant silthilar (don) Prix : 4 000 po (+1), 16 000 po (+2), 36 000 po (+3), 64 000 po (+4), 100 000 po (+5)

Source : Lord of Madness

Cœur silthilar

Emplacement : Cœur

Cet implant complexe renforce le cœur et le système cardiovasculaire du receveur. Si les points de ce dernier se retrouvent compris entre -10 et 1, l'implant génère une onde magique qui lui restitue 4d8+20 points de vie. Le cœur silthilar peut prodiguer ce type de soins une fois toutes les 24 heures. Condition : Implant silthilar (don), Prévoyance (Sort), Soins importants (Sort)

Coût : 45 500 po, 3 640 XP, 91 jours.

Prix : 91 000 po.

Source : Lord of Madness

Épine dorsale flexible

Emplacement : Dos

Cet implant envahissant remplace la colonne vertébrale de la créature, dont la moelle épinière, par un ensemble de nerfs et de vertèbres beaucoup plus souple. Il confère un bonus racial de +4 aux tests d'initiative, Acrobaties, Équilibre et Évasion.

Condition : Implant silthilar (don), Régénération (Sort)

Coût : 45 500 po, 3 640 XP, 91 jours.

Prix : 91 000 po.

Source : Lord of Madness

Jambes allongées

Emplacement : Les deux jambes

Cet implant allonge les jambes du receveur, si bien qu'il devient à la fois plus grand et plus rapide. Sa taille augmente de 5 %, mais cela ne modifie pas sa catégorie de taille. En revanche, sa vitesse de déplacement de base au sol augmente de 1,50 mètre.

Condition : Implant silthilar (don), Grand pas (Sort)

Coût : 45 500 po, 3 640 XP, 91 jours.

Prix : 91 000 po.

Source : Lord of Madness

Muscles silthilars

Emplacement : Chair

Cet implant transforme et renforce les muscles du receveur. La valeur de Force de ce dernier augmente de +2.

Condition : Implant silthilar (don), Force de taureau (Sort)

Coût : 55 000 po, 4 400 XP, 110 jours.

Prix : 110 000 po.

Source : Lord of Madness

Os silthilars

Emplacement : Os

Cet implant transforme et renforce le squelette du receveur. La valeur de Constitution de ce dernier augmente de +2.

Condition : Implant silthilar (don), Endurance de l’ours (Sort)

Coût : 55 000 po, 4 400 XP, 110 jours.

Prix : 110 000 po.

Source : Lord of Madness

Sang guérisseur

Emplacement : Sang

Cet implant unique passe par une transfusion sanguine complète. Le sang de la créature est donc remplacé par un fluide qui remplit les mêmes fonctions et lui confère le pouvoir de guérison accélérée (2).

Condition : Implant silthilar (don), Régénération (Sort)

Coût : 91 000 po, 7 280 XP, 182 jours.

Prix : 182 000 po.

Source : Lord of Madness

Tendons silthilars

Emplacement : Tendon

Cet implant remplace les tendons du receveur, ce qui lui confère une plus grande adresse et une meilleure coordination. La valeur de Dextérité de ce dernier augmente de +2.

Condition : Implant silthilar (don), Grâce féline (Sort)

Coût : 55 000 po, 4 400 XP, 110 jours.

Prix : 110 000 po.

Source : Lord of Madness

Yeux rudimentaires

Emplacement : Peau

Cet implant est constitué de plusieurs plaques de peau sensible à la lumière placées sur la nuque et le dos des mains du receveur. Elle améliore ainsi sa vision et lui confère un bonus de +4 aux tests de Détection. De plus, la créature ne peut plus être prise en tenaille.

Condition : Implant silthilar (don), Régénération (Sort)

Coût : 30 000 po, 2 400 XP, 60 jours.

Prix : 60 000 po.

Source : Lord of Madness

equipement/implants_silthilars.txt · Dernière modification : 2022/04/18 13:32 de 127.0.0.1